Dragones y mazmorras: 10 construcciones más poderosas, clasificadas

Construcciones en Calabozos y Dragones Son criaturas hechas de material inorgánico. Por lo general, son creados por hábiles artesanos, magos talentosos y otros con el conocimiento para forjar tales autómatas. Los constructos sirven a sus amos con completa obediencia. Realizando sus deberes sin distracciones como la moralidad y las emociones, construye "en vivo" solo para cumplir con cualquier tarea que tenga entre manos.

Hay muchos beneficios de trabajar junto con construcciones. Desafortunadamente, muchos villanos también lo saben. Además de su incuestionable lealtad, los constructos maquillaje hecho por el hombre les proporciona inmunidad a una serie de ataques y condiciones que son mortales para los vivos.

Bólter de roble

Los Bólteres de Roble son las construcciones más poderosas para visitar el plano material como resultado de la ingeniería gnómica. Pertenecientes a un subconjunto de construcciones conocidas como mecanismos de relojería, los bólteres de roble son el producto de la interminable fascinación de los gnomos por fusionar la magia y los dispositivos mecánicos.

La idea es bastante simple: una balista que se dispara sola. El producto es aún más peligroso. Los bólteres utilizan no solo pernos de lanza normales, sino también ganchos de arpón y rondas explosivas. El resultado final es un motor defensivo capaz de hacer que incluso los gigantes se lo piensen dos veces.

Guardián del escudo

Los guardianes del escudo son amalgamas de armaduras de metal y madera resistente infundidas con magia por un mago u otro lanzador de hechizos. La clave para controlar a estos llamados "guardianes" reside en un amuleto que cuesta 1000 po fabricar. Los guardianes del escudo solo se crean para servir a un propósito. Protege al portador del amuleto a toda costa. En consecuencia, muchos reinos ricos recurren a magos y otros usuarios de magia para que creen guardianes de escudos y sus amuletos de control para proteger la sangre real del reino.

Los guardianes son particularmente efectivos en esto, ya que cualquier daño que sufra el portador del amuleto se transfiere a la mitad al guardián. Además, los guardianes se pueden almacenar con poderosos hechizos que pueden lanzar en disparadores específicos o cuando el usuario del amuleto lo ordene.

Golem de arcilla

Los golems se crean a través de un proceso mecánico que se puede encontrar en un manual de golems. Cada manual habla de la creación de un único tipo, aunque hay rumores de hechiceros que unen dichos manuales en compendios mayores. Los golems elaborados con arcilla primero requieren un artesano con gran habilidad para esculpir y/o tallar la piedra.

Luego, el cuerpo de arcilla se infunde con un espíritu del plano elemental de la tierra. Desafortunadamente, la arcilla no contiene el espíritu increíblemente bien. En consecuencia, los gólems de arcilla que sufren daños a veces se pueden desligar de sus amos, lo que da como resultado un frenesí monstruoso que continúa hasta que el gólem es completamente destruido.

Gólem de piedra

Los golems de piedra son un poco más fuertes que sus contrapartes de arcilla. Si nos basamos únicamente en la calificación de desafío, son aproximadamente el doble de fuertes. A diferencia de los golems de arcilla que se fabrican con un material demasiado intratable, los golems de piedra se pueden cincelar y tallar en un número infinito de semejanzas.

Su forma definitiva muestra las habilidades y técnicas aprendidas a lo largo de toda una vida de dedicación de un artesano. Además de sus resistencias innatas de golem a las armas y hechizos no mágicos, los golems de piedra también tienen acceso a una habilidad que refleja el hechizo lento.

Recolector de cadáveres

Los recolectores de cadáveres son antiguas máquinas de guerra que recorren sin cesar las superficies geométricas de Acheron recogiendo los cuerpos de los asesinados en el campo de batalla infernal. La armadura rescatada de la construcción a menudo presenta picas, espadas, hachas y otras armas en las que fueron empalados los propietarios anteriores de la armadura. El constructo utiliza estas protuberancias como lugares de sujeción para los cuerpos de los muertos que recoge, montando los cuerpos a lo largo de la parte exterior de su armadura.

Pero estos cuerpos no son solo para el espectáculo. El recolector de cadáveres puede convocar a los espíritus de los muertos para que luchen en la batalla junto a ellos como espectros. Además, el coleccionista tiene acceso a un hedor paralizante que puede congelar hasta al más valiente de los guerreros.

Perdiguero

Estas máquinas con forma de araña tienen el rostro de sus creadores drow. Primero fabricados para cazar y capturar demonios que luego serían puestos al servicio de los drow, los perros perdigueros pronto demostraron ser demasiado útiles para retenerlos en una sola tarea.

Los motores arácnidos funcionan con el espíritu de un bebilith, aunque el intelecto del espíritu ha sido perforado durante mucho tiempo. Los perros perdigueros cumplen con su homónimo mediante el uso de rayos de fuerza y ​​parálisis, así como el hechizo de cambio de plano.

Motor de fuego infernal

Hellfire Engines son las principales obras de ingeniería creadas por devilkind. Estas máquinas infernales anhelan la destrucción como si fueran creadas por demonios; sin embargo, sus anhelos a menudo pueden quedar sin respuesta durante largos períodos de tiempo, ya que los generales del ejército del diablo suelen mantenerlos en reserva en caso de que los demonios penetren demasiado en Avernus.

Equipados con mayales relámpagos, un cañón atronador o un rocío ácido, los motores de fuego infernal están hechos para segar a los enemigos. Lo peor de todo es que cualquier criatura muerta por el motor emerge automáticamente en el río Styx como un lémur en 1d4 horas. La única forma de presentar este destino es a través de la aplicación rápida de la magia de resurrección, dado que queda un cuerpo para resucitar.

Golem de hierro

Los golems de hierro son las penúltimas creaciones de los manuales de golems. Mientras que otros golems están hechos de materiales fuertes, el hierro es sin duda el más fuerte de todos. Además, el hierro con el que están hechos estos golems se mezcla con otras tinturas y mezclas raras antes de ser prensado en su forma de golem.

El resultado es una construcción que es casi indestructible. Los golems de hierro también están equipados con la capacidad de liberar gases venenosos. Por último, a menudo reciben armas gigantes de dos manos para garantizar la gratitud del comprador.

Depredador de acero

Los depredadores de acero provienen de la mente de un solo modron hextón. Si bien solo hay 36 hextones en la sociedad modron y todos normalmente sirven como generales en el ejército de Primus, este hextón en particular se volvió rebelde después de volver sus creaciones contra sus superiores. Estas creaciones se conocen como depredadores de acero, y cualquier persona con suficiente dinero y la capacidad de llegar a Sigil, la ciudad de las puertas, puede contratar al modron para fabricar uno.

Los depredadores actúan como asesinos implacables, sin detenerse ante nada para destruir a su objetivo y regresar a Sigil como prueba de su acción. Los depredadores de acero se parecen mucho a las panteras gigantes de metal. Lo que los hace particularmente peligrosos es su enfoque en un solo objetivo. Combine esto con su capacidad para lanzar un rugido impresionante ensordecedor y tendrá un asesino con una tasa de éxito extremadamente alta.

Marut

Aunque técnicamente se llaman maruts, estas construcciones son más conocidas por su nombre de calle: los inevitables. Primus creó maruts para hacer cumplir los contratos escritos en el Salón de la Concordancia dentro de la ciudad de Sigil. Dos partes que deseen llegar a un acuerdo pueden escribir su contrato en una hoja de oro y colocarlo dentro del cofre de un marut, siempre que tengan la absurda cantidad de oro necesaria para pagar dicho servicio. El marut luego hace cumplir los términos del contrato hasta que se cumpla, castigando a cualquier parte que infrinja dichos términos. Los inevitables son grandes armaduras animadas con piernas larguiruchas y la parte superior del cuerpo comprimida.

En el centro de la parte superior del cuerpo hay un solo ojo que no parpadea debajo del cual descansa el contrato dorado. Alas increíblemente pequeñas surgen de los hombros y los tobillos del marut. A pesar de su pequeño tamaño, las alas permiten que los inevitables se ciernen. Maruts se ganó sus apodos por una razón. Los contratos que hacen cumplir siempre ven cumplidos sus términos. Si el contrato de un marut exige una acción letal, la muerte llega rápidamente al perpetrador mediante el uso de los ataques certeros del marut, el rayo arcano en el pecho y la capacidad de transportarse junto con hasta otras dos criaturas directamente al Salón de la Concordancia.

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