Dragones y mazmorras: 10 divertidos memes de pícaros que deberías ver

Los pícaros sigilosos son una de las clases más populares en cualquier juego de rol, especialmente en Dungeons & Dragons. La idea de atacar desde las sombras con ataques mortales y precisos parece atractiva para los nuevos jugadores y, a menudo, es su primera opción para entrar en D&D.

Gracias a la popularidad de esta clase entre los jugadores más nuevos, tienden a caer en algunos estereotipos cuando se trata de interpretar al personaje, crear sus historias de fondo y su estilo de juego. Como cualquier otra clase en D&D, hay toneladas de memes que se burlan de los pícaros.

37 sigilo

Los pícaros son conocidos por ser astutos. Son buenos para esconderse y las habilidades que lo acompañan. Mientras que en los niveles más bajos aún pueden fallar al esconderse, en los niveles más altos se garantiza que tendrán éxito. Con un talento confiable, no pueden sacar menos de 10 en una habilidad en la que son competentes.

Esto significa que un pícaro de alto nivel que tenga experiencia en sigilo no puede tener un rol inferior a 27. Sin ayuda externa u objetos mágicos, puede obtener un máximo de 37 en sigilo, que es más alto que el pasivo de cualquier monstruo, o incluso la percepción activa. En cierto punto, ¡solo puedes ver al pícaro si quiere que lo veas!

Una oferta que no pueden rechazar

Algunos pícaros son ladrones y criminales que anteponen el dinero y el beneficio personal a todo lo demás. Estos personajes caóticos a menudo tienen una moral opuesta a la del resto del grupo y pueden hacer algunas cosas cuestionables, como traicionar al partido por dinero, por ejemplo.

Si bien los pícaros codiciosos son comunes, afortunadamente no hay muchos que realmente traicionen a sus amigos. Los jugadores juegan para divertirse en la mesa, y este tipo de acciones que estropearían la diversión del resto de jugadores son muy raras entre los jugadores experimentados.

Historias tristes

Una de las historias de fondo más cliché que a los pícaros les gusta tener es la triste historia de perder a su familia o a sus seres queridos, y esta es la razón por la que son un personaje oscuro y vanguardista. Si bien esto puede ser divertido de interpretar una o dos veces, sucede tanto que es divertido y, a veces, un poco molesto.

No solo pícaros, sino que nos encantaría ver a cualquier aventurero cuyos padres estén vivos y felices, sin tragedias en el pasado, a quienes les encanta ir por el mundo y matar monstruos. Los personajes no necesitan un trauma para ser interesantes.

Evasión

Los pícaros son rápidos, tan rápidos que, a partir del nivel 7, pueden esquivar por completo grandes explosiones o relámpagos con su característica Evasión y salir ilesos. Esta es una habilidad muy poderosa y, a veces, es bastante frustrante para los DM.

La idea de que el aliento de fuego de un dragón queme a todos en el grupo, mientras que el pícaro parece el Rey de la Noche de la serie Game of Thrones, parado en el medio y sin verse afectado, puede parecer abrumador de vez en cuando.

Deber. Furtivo.

La habilidad más icónica de Rogues es Sneak Attack. Cuando obtienen la ventaja sobre su enemigo, infligen una gran cantidad de daño adicional en su ataque, y la forma más fácil de habilitar esta mecánica es tener ventaja en la tirada de ataque.

Gracias a esto, harán todo lo posible para obtener ventaja en sus ataques. Ocultándose, flanqueando, ayudando a la acción de un golpe familiar, o incluso verdadero: literalmente harán lo que sea necesario para tirar todos sus d6.

fobia a las trampas

Una de las responsabilidades de los pícaros en un grupo de D&D es explorar y buscar trampas y peligros. Son buenos para resolver acertijos, desarmar trampas y atravesar puertas cerradas. Si activan una trampa dañina, a menudo pueden sobrevivir con Evasion o Uncanny Dodge.

Los jugadores que están familiarizados con el estilo de su DM a menudo saben cuándo están a punto de cometer un error y rápidamente vuelven sobre sus pasos. Siempre que tu DM te pregunte si estás seguro de algo, ¡será mejor que lo pienses dos veces!

Cosas estándar de pícaro

Cuando se trata de combate, hay dos tipos de pícaros; cuerpo a cuerpo y alcance. Ambos tienen algunas fórmulas estándar para desencadenar su ataque furtivo. El pícaro a distancia se moverá, ocultará y atacará, y el pícaro cuerpo a cuerpo se moverá, atacará y se retirará.

Esto puede volverse tan repetitivo que puede hacer que jugar como pícaros, o peor aún, jugar con ellos, sea aburrido y predecible. Los pícaros pueden tener mucho carácter, solo se necesita un poco de experiencia para agregar algo de brillo y diversidad a su estilo de lucha.

Pícaros contra bárbaros

Algunos pícaros sufren un poco de cleptomanía. Pueden robar un poco de oro de su grupo, y aunque un poco de conflicto interno es divertido de vez en cuando, robarle a un bárbaro nunca es una buena idea.

Los bárbaros tienen algunos problemas de ira, por lo que si un pícaro decide robarles, es mejor que estén preparados para mantenerse alejados en caso de que los atrapen. Ese es realmente el mejor plan contra cualquier bárbaro: ¡mantener la distancia!

Misiones de sigilo

En lo que los pícaros son mejores es en una buena misión de sigilo. Pueden esconderse fácilmente de la vista y acercarse desapercibidos. Pero a menos que el grupo se esté dividiendo, los personajes no sigilosos también deben seguir al pícaro, y ahí es cuando todo puede desmoronarse.

Este cómic explica a la perfección el sentimiento de un pícaro cuando el resto del grupo es un montón de personajes ruidosos y torpes. Al menos, si ruedan lo suficientemente bien, podrían obtener un ataque furtivo cuando el enemigo sea alertado de su presencia.

Problemas de confianza

Los pícaros a menudo tienen una moral cuestionable. Tienden a ser caóticos y rara vez son buenos personajes. Esto significa que los personajes legales buenos, especialmente los paladines, tienen algunos problemas cuando se trata de lidiar con pícaros.

Las relaciones paladin-rogue son como una de esas amistades improbables en la naturaleza. Son raros, pero cuando suceden, son bastante adorables. ¡Solo tienen que superar esas primeras etapas cuando el paladín quiere arrestar al pícaro cada segundo!

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