Dragones y mazmorras: 18 dioses más poderosos, clasificados

Most Powerful Deities in DD

Los dioses dominan los mundos de Dungeons & Dragons. Es casi imposible entrar en cualquier lugar civilizado sin pasar por una iglesia o un templo. Los hombres santos se postran ante sus dioses en público, intentando persuadir a otros de la grandeza de su dios. Lo hacen por una buena razón, ya que el poder de un dios está determinado por el número de adoradores en su rebaño.

Hay tres clases diferentes de dioses en los diversos módulos y planos que componen el universo D&D. Estos consisten en los poderes centrales del Manual del jugador, dioses que se conocen en todas las culturas humanas como se encuentran en Deidades y semidioses, y algunas no deidades que tienen poderes divinos y son adorados como dioses en todos los reinos.

Cada sacerdote de cada dios le dirá a cualquiera que el dios que adoran es el más grande, el más benévolo y el que más merece elogios, pero eso no es del todo cierto. Resulta que, incluso entre los dioses, existe una estructura jerárquica. Comienza con cuasi-deidades o deidades heroicas que a menudo son mortales honorarios, pasa de ellos a semidioses, luego a deidades menores e intermedias, deidades mayores y finalmente a los seres más poderosos, Over-deities. Cuán poderosos son es una cuestión de opinión y quizás una mayor comprensión del universo TTRPG.

Actualizado el 20 de noviembre de 2021 por Kristy Ambrose: A veces, parece que hay tantas deidades en tradición de D&D como hay granos de arena en las llanuras de polvo púrpura. No todos ellos viven a través de la tradición como dioses y diosas todopoderosos. De hecho, muchas de las deidades en esta lista son deidades vivientes como Lolth y Asmodeus.Algunas de las siguientes deidades son desconocidas para ciertas razas y culturas y sus leyendas y literatura se han perdido en el tiempo. En un universo lleno de una maravillosa variedad de magia, monstruos y cualquier otra cosa que el DM más loco haya inventado, ¿qué dioses son los más poderosos en D&D?

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Índice

Al

  • Alineación: Ninguna. Ao no tiene alineamiento ya que está por encima de esas cosas.
  • Libro de consulta: Religiones y panteones (Wizards of the Coast, 2002)
  • Símbolo: Varios cultos tienen diferentes símbolos, pero los seguidores suelen usar las letras griegas Alfa y Omega.
  • Títulos: El Dios Supremo, El Oculto, El Vigilante

Ao es el único Dios Supremo conocido por los mortales de los Reinos Olvidados. Algunos especulan que puede haber otros Dioses Supremos, pero se desconoce la verdad de esta especulación. Lo que se sabe es que todas las deidades y primordiales de los mundos de Abeir y Toril están sujetos al dominio de Ao. Su propósito es asegurarse de que cada deidad cumpla con las reglas del cosmos, así como con sus propias carteras divinas. Se dice que la fuerza de todos los demás dioses combinados palidece en comparación con el poder de Ao.

Shar

  • Alineación: Mal neutral
  • Libro de consulta: Guía del aventurero de Sword Coast (Wizards of the Coast, 2015)
  • Símbolo: Un disco negro con un borde morado.
  • Títulos: Señora de la noche, Señora de la pérdida, Cantante de la noche, Diosa oscura, Dios de los ladrones, Señora del dolor

Mejor conocido como el señora de la nocheShar, junto con su hermana gemela Selune, fue creada a partir de la esencia primordial de la esfera de cristal que contiene la totalidad del sistema solar del Reino Olvidado. Shar y Selune dividieron las fuerzas de la oscuridad y la luz entre ellos, cada uno tomando dominio sobre su fuerza elegida.

Con el tiempo, el poder de Selune se desvanecería, ya que los dioses menores llenaron partes de su cartera. Shar, por otro lado, sigue siendo tan capaz como siempre.

Chauntea

  • Alineación: Buen neutral
  • Libro de consulta: Guía del aventurero de Sword Coast (Wizards of the Coast, 2015)
  • Símbolo: Gavilla de grano, a veces con una rosa en flor.
  • Títulos: Madre Tierra, Madre del Bosque, Diosa del Grano, Guardiana de las Tierras Salvajes y las Profundidades, Guardiana de lo Salvaje, Diosa de la Naturaleza Abundante

Chauntea, también conocido como el Diosa del Grano, es el dios del crecimiento. Junto con Shar y Selune, es uno de los tres dioses más antiguos. Chauntea es responsable de toda la vida en los mundos de Abeir y Toril, así como de muchos otros posibles.

La Madre del Bosque suele ser adorada por granjeros, jardineros y druidas, pero todos los que reverencian la vida en su miríada de formas pueden afirmar ser sus hijos. Chauntea es la manifestación de la tierra misma. No hay nada que ame más que instruir a los habitantes de la Tierra sobre cómo la tierra puede enriquecerlos.

Mistrá

  • Alineación: Neutral legal
  • Libro de consulta: Guía del aventurero de Sword Coast (Wizards of the Coast, 2015)
  • Símbolo: Una estrella azul y blanca.
  • Títulos: La Señora de los Misterios, La Madre de Toda la Magia, Nuestra Señora de los Hechizos, La Madre del Misterio, Diosa de la Magia

Mystra es probablemente el más complicado de todos los dioses de los Reinos Olvidados. No sorprende que ella sea la Diosa de la magia, pero Mystra no siempre fue la diosa de la magia. Tomó el manto cuando la diosa original, Mystryl, se sacrificó para proteger el tejido que da orden a toda la magia.

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Mystra es más legal que su predecesora, y en su reordenación de la ley mágica, prohibió el uso de todos los hechizos por encima del nivel 9, introdujo un acceso limitado a la magia (espacios para hechizos) y dificultó el lanzamiento de hechizos en todos los sentidos.

Cyric logró matar a Mystra. Desde entonces, ha sido reemplazada por el poderoso mago Midnight, quien tomó el nombre de Mystra al ascender a la divinidad.

Tyr

  • Alineación: Permitido por la ley
  • Libro de consulta: Conjunto de campaña de Forgotten Realms (Cyclopedia of the Realms, 1987)
  • Símbolo: Una imagen de balanzas equilibradas con una espada o un martillo de guerra.
  • Títulos: Dios de la justicia, Grimjaws, El dios mutilado, El imparcial, Dios de la justicia, Tyr herido, El manco, El ciego, El sin ojos

Tyr es el Bien Legal dios de la justicia y la ley. Quizás sea mejor conocido como el Dios mutilado, y por una buena razón. Le falta la mano derecha y en su lugar termina en un muñón, y usa vendajes ensangrentados sobre los ojos que Ao le quitó después de que Tyr no pudo proteger las Tablas del Destino.

Los que están fuera de la iglesia de Tyr consideran al dios demasiado severo y obsesionado con la justicia. También impone castigos rígidos. Sin embargo, Tyr realmente solo desea hacer del mundo un lugar mejor por cualquier medio legal bueno que sea necesario.

Fajas profundas

  • Alineación: Bien caotico
  • Libro de consulta: Deidades semihumanas (Wizards of the Coast, 1998)
  • Símbolo: Un delfín azul y olas.
  • Títulos: Señor del Submarino, El Príncipe Delfín, El Sabio, El Amigo del Marinero, El Creador

El dios elfo del mar, este dios discreto y benévolo es mayormente desconocido fuera de la cultura insular de los Elfos marinos. Según su historia, Deep Sashelas fue su creador y sigue siendo su patrocinador a lo largo de los siglos. También posee una gran cantidad de conocimientos sobre la magia de la naturaleza, razón por la cual los lanzadores de hechizos y los eruditos interesados ​​en esta disciplina a menudo lo buscan a él y a los Elfos Marinos.

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Deep Sashelas es pacífico pero no neutral. A menudo se opone a los dioses malignos y otras entidades problemáticas como las Gorgonas. Sin embargo, tiende a tolerar o incluso asociarse con otras deidades que comparten su afinidad por la magia, independientemente de su alineamiento.

Silvano

  • Alineación: Neutral
  • Libro de consulta: Guía del aventurero de Sword Coast (Wizards of the Coast, 2015)
  • Símbolo: una hoja de roble
  • Títulos: Padre Roble, El Viejo Roble, El Padre Bosque, Padre Árbol, Dios de la Naturaleza Salvaje

Donde Chauntea es la madre de todas las cosas, Silvanus es el padre. En cierto modo, son dos caras de la misma moneda de la vida. Si bien Chauntea es generosa con su amor por la naturaleza y todos los que quieren entenderla, Silvanus es más iracundo.

No tiene paciencia con aquellos que hablan mal de la naturaleza. A veces también le cuesta equilibrar la importancia de la naturaleza entre otras cosas. En consecuencia, aquellos que valoran mucho la naturaleza, como los elfos, a menudo adoran al Padre del Bosque.

Kossuth

  • Alineación: Neutral
  • Libro de consulta: Religiones y panteones (Wizards of the Coast, 2002)
  • Símbolo: Una sola lengua de fuego.
  • Títulos: El Señor del Fuego, Señor de las Llamas, El Rey Tirano, Tirano Entre el Fuego

Kossuth gobierna sobre todo lo relacionado con el fuego, por lo que se le llama acertadamente el Señor del Fuego. Al igual que las llamas sobre las que gobierna, Kossuth tiene poco afecto por nadie ni nada, incluidos sus seguidores. Sin embargo, esto no le impide recompensar a esos seguidores con frecuencia.

La adoración de Kossuth es increíblemente jerárquica con adoradores que se organizan a través de exhibiciones de abnegación y vida reglamentada. En los rangos más altos, la autoinmolación se considera la última muestra del espíritu purificador del fuego. En el entorno moderno de Forgotten Realms, Kossuth es considerado por algunos como un primordial en lugar de un dios.

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Lathander

  • Alineación: Buen neutral
  • Libro de consulta: Conjunto de campaña de Forgotten Realms (Cyclopedia of the Realms, 1987)
  • Símbolo: Un camino que conduce a un amanecer.
  • Títulos: El señor de la mañana, comandante de la creatividad, el amanecer de la inspiración, el dios rosa y dorado, portador del amanecer, señor del nacimiento y la renovación, patrón de la primavera y la eterna juventud

Mejor conocido como el señor de la mañana, Lathander es el buen dios legítimo del amanecer, así como de la creatividad, el nacimiento, la juventud, la vitalidad y la renovación. Puede que no te sorprenda que Lathander y Chauntea Estuvieron conectados románticamente durante siglos.

Lathander y el dios neutral legal Amaunator se han confundido como uno y el mismo. Pero los acontecimientos recientes confirman que son seres separados. Aquellos que están enfermos, jóvenes o veneran la creatividad adoran a Lathander con alegría.

Oghma

  • Alineación: Neutral
  • Libro de consulta: Guía del aventurero de Sword Coast (Wizards of the Coast, 2015)
  • Símbolo: Un pergamino en blanco.
  • Títulos: El Encuadernador, Patrón de los Bardos, Señor del Conocimiento, El Dios de la Sabiduría

Si el conocimiento es poder, entonces Oghma sería el dios más poderoso del panteón de Dungeons & Dragons. A pesar de su relativa falta de poder divino, especialmente cuando se trata de dioses que controlan elementos o gobiernan regiones del cosmos, Oghma es el favorito de los narradores, inventores y eruditos, así como de los magos. Incluso hay una subclase de Bardo conocida como Compañeros de las Cuerdas de Plata, luchando contra hechiceros que están dispuestos a dar su vida al servicio de The Binder.

Perdición

  • Alineación: Legalmente malvado
  • Libro de consulta: Puerta de Baldur: Descenso al Averno (Wizards of the Coast, 2019).
  • Símbolo: Una mano negra en posición vertical, con el pulgar y los dedos juntos.
  • Títulos: El Señor Negro, Señor de la Oscuridad, La Mano Negra, El Oscuro

Bane es el dios malvado legal del miedo, el odio y la tiranía. Es temido por casi todos los demás dioses del panteón, y con razón. Incluso aquellos dioses que han trabajado junto a Bane antes no confían del todo en él, porque saben que sus ambiciones no tienen límite. Bane en realidad fue asesinado por Torm durante el tiempo de problemas que inició después de un intento fallido de robar las Tablas del Destino de Ao.

Sin embargo, Bane renació más tarde a través del sacrificio involuntario de su único hijo. Para disgusto de todos, Bane había puesto una larva de sí mismo en el cuerpo de su propio hijo. Usó el cuerpo como un capullo del que eventualmente emergió. ¡Gracias, hijo!

ciric

  • Alineación: mal caótico
  • Libro de consulta: Escenario de campaña de Forgotten Realms 3. ª edición (Los magos de la costa, 2001)
  • Símbolo: Una calavera blanca sin mandíbula sobre un estallido negro y morado.
  • Títulos: El Príncipe de las Mentiras, El Sol Oscuro, El Señor de las Tres Coronas, El Sin Destino, El Rostro Detrás de la Máscara, El Más Poderoso, El Loco, El Príncipe Oscuro, El Príncipe de la Locura.

Aunque actualmente está encarcelado en el Trono Supremo durante 1000 años, las hazañas del Príncipe de las Mentiras, Cyric, le otorgan un lugar codiciado en esta lista. Como se mencionó, Cyric es el caótico dios malvado de los conflictos y las mentiras. También es el cerebro detrás de algunos de los eventos más impactantes en el multiverso, el principal de ellos es Spellplague.

Cyric también ha matado a varios dioses y es indirectamente responsable de la amputación de la mano derecha de Tyr. Ciertamente, el multiverso es un lugar más estable sin él, pero ¿dónde está la diversión en eso?

asmodeo

  • Alineación: Legalmente malvado
  • Libro de consulta: Guía del aventurero de Sword Coast (Wizards of the Coast, 2015)
  • Símbolo: Tres triángulos invertidos que forman un solo triángulo apuntando hacia abajo.
  • Títulos: Maestro Supremo de los Nueve Infiernos, El Señor de Nessus, El Señor de la Novena, El Señor de la Vara de Rubí, Señor de las Mentiras, Príncipe del Mal, El Hendido, Casco y Cuerno Viejos, El Archidemonio, El Demonio Furioso.

Asmodeus es un dios un poco aburrido porque tiene todas las características malvadas básicas. Aparece como un demonio, codicia el poder y abusa de los demás para alcanzar la divinidad. Sirviendo básicamente como el señor supremo de los Nueve Infiernos y el Archidemonio principal, aprovecha a los Tieflings para influir en el reino de los mortales.

The Raging Fiend no siempre fue el dios infernal con una raza entera como sus "adoradores". Con la ayuda de algunos magos malvados, Asmodeus convirtió a la mayoría de los Tieflings en su propio engendro, también conocido como "Tiflings Infernales". Este flujo de energía le permitió usarlos para acumular un poder divino. Después de ser la deidad faeruniana de la indulgencia, ahora se llama a sí mismo, entre muchos otros nombres, el gobernante de todos los demonios.

bala

  • Alineación: Buen neutral
  • Libro de consulta: Guía del explorador de Wildemount (Wizards of the Coast, 2020)
  • Símbolo: Una estrella amarilla o dorada de ocho puntas.
  • Título: el padre del alba

El dios del sol y la curación, Pelor también supervisa los aspectos de los cambios de estación y la agricultura. Es una incorporación relativamente nueva al panteón de D&D como uno de los dioses de Exandria, el reino en el que Critical Role tiene lugar

Los jugadores de esta campaña entrarán en contacto con Pelor en varias ocasiones y su rostro es dramático. Por lo general, está vestido con una brillante armadura dorada flanqueada por una capa blanca, con solo un orbe resplandeciente donde deberían estar su cabeza y su rostro.

señora del dolor

  • Alineación: Verdad neutral
  • Libro de consulta: Escenario de campaña de Planescape, una guía de DM para los aviones (1994).
  • Símbolo: Desconocido
  • Títulos: Su serenidad, La reina afilada, La dama

Algunas de las deidades canónicamente más poderosas, como Ao, también tienen muy poca literatura moderna sobre ellas. La Dama del Dolor es otro personaje piadoso. Ella es la gobernante de Sigil City que sigue siendo bastante misteriosa.

Cualquiera que intente hablar con ella podría encontrar su piel estallando en forúnculos sangrientos con solo una simple mirada de ella. Además, evita que casi todas las entidades hagan movimientos en su reino, desde demonios hasta diablos, dioses y aventureros por igual.

Primus, también conocido como el primer motor

  • Alineación: Neutral legal
  • Libro de consulta: Escenario de campaña de Planescape, una guía de DM para los aviones (1994).
  • Símbolo: Siete dientes entrelazados con alguna variación. Hay seis más pequeños y un engranaje grande con una sola mano azul y dorada con un ojo en el medio de la palma. A veces hay una estrella brillante o varias estrellas que rodean el ojo o la mano.
  • Título: Desconocido

Primus no es, de hecho, una manifestación física de una banda de rock de finales de los 90. No era un dios, pero era casi tan poderoso como el líder de los Modron. Gobernó sobre los Modron y Mechanus como un emperador inmortal. No solo ejercía un poder absoluto en su reino, sino que todos los Modron se inclinaban ante todos sus caprichos. Era inmune a toda la magia y usaba la telepatía para instruir a sus secuaces.

Sin embargo, Primus resultó no ser tan inmortal después de todo. Durante la misión de Orcus de convertirse en dios, terminó matando a Primus.A pesar de esto, su mente permanece como un vestigio en el multiverso. De hecho, los brujos tienen la opción de tomarlo como su patrón siempre que sean de un alineamiento neutral legal.

Orco

  • Alineación: mal caótico
  • Libro de consulta: Fuera del Abismo. Editado por Jeremy Crawford (Wizards of the Coast, 2015).
  • Símbolo: The Wand Of Orcus, una varita con punta de calavera que podría destruir a cualquier criatura viviente.
  • Título: Señor de los no muertos, Príncipe de los no muertos, Señor de la sangre, Señor de los espectros, Maestro de los vampiros, La sombra que fue, El demonio con cuernos de cabra

Orcus es un señor demonio peligroso por múltiples razones. No solo es hábil con la magia y la fuerza física, sino que, en general, es uno de los "jefes" más formidables de D&D. Es conocido principalmente por dos cosas: destronar al Demogorgon como "Príncipe de los Demonios" y convertirse en un verdadero dios después de comenzar una mísera vida en el Primer Plano como mortal. Así es, comenzó como un mortal.

Él controla la capa 113 del Abismo conocida como Thanatos (también el dios griego de la Muerte) que está plagada de secuaces no muertos. Sus adoradores incluyen vampiros, aspirantes a liches, nigromantes, etc. Los jugadores deben tener cuidado con su artefacto especial: la Varita de Orcus.Puede asesinar instantáneamente a cualquier mortal tocado y no permite tiradas de salvación.

Lolth

  • Alineación: mal caótico
  • Libro de consulta: Escenario de campaña de Forgotten Realms, 3. ª edición (Wizards of the Coast, 2001)
  • Símbolo: Una araña.
  • Título: Reina de las Arañas, La Reina Demonio de las Arañas, Reina de los Fosos de la Telaraña, Reina de la Oscuridad, La Madre Oscura, Madre de la Lujuria, La Dama del Caos, Tejedora del Destino, Tejedora de Telarañas, La Tejedora, Talladora de Carne, La Perra Araña.

Lolth es la malvada y caprichosa diosa Drow que favorece el egoísmo, la corrupción y la traición. También se parece a una mujer araña enorme y aterradora y gobierna una gran parte de la Infraoscuridad media. Pero ella comenzó como parte del panteón menor de las deidades élficas.

Una breve sinopsis de su sórdida tradición es que conspiró para asesinar a su amante, el padre de sus gemelos y el dios élfico Corellon. Luego absorbió un montón de poder, se convirtió en una dama demonio araña gigante y manipuló a los Elfos Oscuros (ahora Drow) para que se convirtieran en esta raza de esclavistas supercrueles, mezquinos y engañosos en la Infraoscuridad y también subyuga a todos y cada uno de los que se oponen a ella. Es una buena vida.

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