Dungeons & Dragons: 10 monstruos 5e con la calificación de desafío más alta

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La calificación de desafío de una criatura es la guía del Dungeon Master (DM) sobre cuán difícil será un monstruo en particular u otro enemigo para su grupo. Las reglas oficiales de Dungeons and Dragons sugieren que, a menos que el DM realmente esté buscando lanzar un desafío, debe limitarse a usar monstruos que tengan una calificación de desafío aproximadamente igual a los niveles de sus jugadores.

Si bien ninguna regla oficial dice que los monstruos no pueden superar una calificación de desafío de 30, no hay monstruos que lo hagan. Dado que los jugadores generalmente no superan el nivel 20, esto tiene sentido (¡sería un gran desafío!). Estos monstruos de los libros de reglas oficiales de Dungeons and Dragons se encuentran entre los más difíciles de vencer en la franquicia.

Actualizado el 4 de diciembre de 2021 por Gabrielle Houston: Si estás buscando los monstruos más duros de D&D, los encontrarás aquí. Hemos actualizado este artículo para incluir algunos detalles más sobre cada monstruo para que tengas una mejor idea de si podrían encajar en tu campaña o one-shot.

Índice

Acorazado Astral - CR 21

  • Calificación del desafío: 21
  • Tamaño: Gigantesco
  • Escribe: Monstruosidad
  • Alineación: desalineado
  • Patria: Plano astral

Esta horrible criatura se extiende a una longitud significativa, ya que su mitad inferior es similar a la de una serpiente, con escamas hechas de resistentes placas blindadas. La parte superior de su cuerpo presenta un ojo enorme, capaz de anular la magia. donde sea que apunte, y brazos con pinzas en lugar de manos. El Acorazado Astral lleva el nombre de su tierra natal, el Plano Astral, que es un plan de existencia similar al purgatorio: las personas del Plano Material Primario lo alcanzan a través de hechizos, dispositivos mágicos o habilidades psiónicas.

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Zaratán - CR 22

  • Calificación del desafío: 22
  • Tamaño: Gigantesco
  • Escribe: Elemental
  • Alineación: Neutral
  • Patria: Zakhara

Uno no puede evitar imaginarse al Pokémon Torterra cuando mira al Zaratan. Se dice que esta bestia mide cientos de pies de diámetro y vive milenios. Sin embargo, a diferencia del Torterra que aparece en tierra (como en la película Detective Pikachu), el Zaratan vive en el mar.

A menos que esté suficientemente provocado, el Zaratan es pasivo y no ataca a las personas. (incluso si los nota); en realidad se mete en su caparazón, tal como uno esperaría de una tortuga terrestre promedio.

Antiguo Dragón Verde/Bronce - CR 22

Dragón verde antiguo Dragón de bronce antiguo
  • Calificación del desafío: 22
  • Tamaño: Gigantesco
  • Escribe: Continuar
  • Alineación: Legalmente malvado
  • Patria: Prefiere bosques y climas templados.
  • Calificación del desafío: 22
  • Tamaño: Gigantesco
  • Escribe: Continuar
  • Alineación: Permitido por la ley
  • Patria: Prefiere colinas y climas templados.

Los dragones son, por supuesto, el enemigo más emblemático de Dungeons and Dragons. El Dragón Verde es un dragón cromático, un tipo conocido por no ser reflectante y generalmente se encuentra en algún lugar del lado malvado de la tabla de alineación. El Dragón de Bronce, su contraparte, es un dragón Metálico, lo que significa que sus escamas se parecen al metal y generalmente caen en el lado bueno de la tabla de alineación. Tienen una calificación de desafío de 22. Aunque caen en extremos opuestos de la alineación, ambos dragones son agresivos cuando son amenazados o desafiados.

Lich (en su guarida) - CR 22

  • Calificación del desafío: 22
  • Tamaño: Medio
  • Escribe: muertos vivientes
  • Alineación: Mal lícito, Mal neutral, Mal caótico
  • Patria: Plano de materia prima

Los liches son un tipo poderoso de usuarios de magia no muertos (generalmente un mago, pero también pueden ser clérigos o hechiceros, en las circunstancias adecuadas). Casi siempre están en el lado malo de la tabla de alineación, pero existen excepciones.

Alguna vez fueron personas, como tú y yo, pero aceptaron la no muerte para poder vivir para siempre. y continuar obteniendo conocimiento, una búsqueda que consumió su mente hasta que se convirtió en una obsesión. Los liches son significativamente más poderosos en su propio territorio: un liche fuera de su guarida solo tiene una calificación de desafío de 21.

Plata antigua/Dragón azul - CR 23

Dragón Azul Antiguo Dragón plateado antiguo
  • Calificación del desafío: 23
  • Tamaño: Gigantesco
  • Escribe: Continuar
  • Alineación: Legalmente malvado
  • Patria: Prefiere desiertos y climas templados.
  • Calificación del desafío: 23
  • Tamaño: Gigantesco
  • Escribe: Continuar
  • Alineación: Permitido por la ley
  • Patria: Prefiere climas tropicales, subtropicales o templados y zonas urbanas o de montaña

El dragón cromático azul y su contraparte metálica, el dragón plateado, están un poco más arriba en la escala de calificación de desafío, en 23. Si bien los dragones azules son famosos por las alucinaciones que pueden inducir sobre sus enemigos, los dragones plateados en realidad preferían vivir entre humanos o elfos. Tomarían una forma humanoide y, a menudo, vivirían en la búsqueda del conocimiento. Cuando estaban en su forma de dragón, los dragones plateados preferían vivir en montañas nevadas. Mientras tanto, los dragones azules a menudo habitaban desiertos áridos.

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Empíreo - CR 23

  • Calificación del desafío: 23
  • Tamaño: Enorme
  • Escribe: Celestial
  • Alineación: Bien caótico o mal neutral
  • Patria: Planos Superiores

El jugador promedio de D&D nunca tendrá la oportunidad de pelear, o incluso encontrarse, con un empíreo. Estas criaturas son las hijos de dioses de los Planos Superiores, que se describen como la manifestación de la belleza. Los empíreos generalmente están en el lado bueno de la tabla de alineación. Sin embargo, pueden corromperse. Ocasionalmente, pueden estar expuestos a los Planos Inferiores o ser maldecidos por un dios maligno; es en este punto que se ven obligados a entrar en el Primer Plano Material, ya no en casa entre los otros dioses en los Planos Superiores.

Kraken - RC 23

  • Calificación del desafío: 23
  • Tamaño: Gigantesco
  • Escribe: Monstruosidad
  • Alineación: mal caótico
  • Patria: océanos

Los krakens son un monstruo de fantasía común, representado o mencionado por Pirates of the Caribbean, Moby-Dick y Clash of the Titans (entre muchos otros). Tienen una gran cantidad de tentáculos parecidos a pulpos o calamares que aplastan barcos y se tragan a su tripulación. En D&D, son conocidos como una realidad de la vida en el océano. Incluso se advierte que un Kraken podría destruir sociedades insulares enteras y obligar a los humanos sobrevivientes a ser sus esclavos, alimentar, limpiar y atender a la bestia.

Dragón antiguo rojo/dorado - CR 24

Antiguo dragón rojo Dragón de oro antiguo
  • Calificación del desafío: 24
  • Tamaño: Gigantesco
  • Escribe: Continuar
  • Alineación: Legalmente malvado
  • Patria: Prefiere las montañas y los climas cálidos.
  • Calificación del desafío: 24
  • Tamaño: Gigantesco
  • Escribe: Continuar
  • Alineación: Permitido por la ley
  • Patria: Prefiere climas cálidos y llanos.

Los dragones rojo y dorado son los más poderosos de los tipos de dragones metálicos y cromáticos. Los dragones rojos recuerdan las representaciones de Smaug, de El Hobbit de Tolkien.Son monstruos que escupen fuego y acumulan tesoros con una furia que no se parece a nada visto entre los hombres mortales.

Los dragones dorados también pueden recordar a los jugadores a Smaug, pero solo durante la escena de las películas en la que emerge del lago humeante de oro líquido de Thorin. Estos dragones a menudo se describen como majestuosos y generalmente son legítimos. También escupen fuego, pero prefieren permanecer recluidos en cavernas de piedra, en las profundidades de la tierra o en las montañas.

Marut - CR 25

  • Calificación del desafío: 25
  • Tamaño: Grande
  • Escribe: Construir
  • Alineación: Neutral legal
  • Patria: Mechanus, Dweomerheart

"Construcciones" es un término que se usa para denotar cualquier criatura que ha sido creada por otro a través de medios no naturales, como la animación de objetos. Los Marut, a diferencia de la mayoría de las otras construcciones, son en realidad inteligentes. — eran un tipo de "inevitables" creados por una deidad mayor llamada Mystra, que intentaba cumplir su función de custodiar toda la magia. Su alineación es realmente neutral, por lo que un Marut solo luchará en defensa propia, para resolver un conflicto o si alguien está tratando de evitar que cumpla con sus deberes.

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Tarrasca - CR 30

  • Calificación del desafío: 30
  • Tamaño: Gigantesco
  • Escribe: Monstruosidad
  • Alineación: desalineado
  • Patria: Plano de materia prima

El nombre de Tarrasque infunde miedo en el corazón de casi cualquiera en el Primer Plano Material. Tiene la calificación de desafío más alta de cualquier monstruo en Dungeons and Dragons, y cualquier grupo deberá perfeccionar sus habilidades de lucha para derribarlo. Según algunos relatos, solo existe un Tarrasque, y podría tratarse permanentemente con él, alguien encontró una manera de encerrarlo en un plano diferente. Sin embargo, no muchos han sido lo suficientemente tontos como para intentar tal hazaña.

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