Dungeons & Dragons: 8 ideas para ejecutar un One-Shot

Dungeons Dragon Ideas For Running A Oneshot

Los One-Shots son una excelente manera de presentar a los nuevos jugadores Dungeons & Dragons o jugar un juego rápido sin requerir demasiada preparación. Pueden tener grandes historias y divertidos elementos de combate en una corta sesión de juego, lo que también los convierte en una excelente opción para grupos que no pueden comprometerse con una campaña regular.

Hay muchas grandes aventuras únicas publicadas por Wizards Of The Coast u otros creadores de contenido en DMsGuild. Pero si quieres preparar un one-shot rápido tú mismo, hay muchos temas e ideas que pueden ser geniales para un juego de D&D.

Índice

Casa embrujada

Se han escuchado ruidos extraños desde una de las mansiones de los nobles, y nadie los ha visto en la ciudad durante más de un mes. La gente del pueblo tiene miedo de entrar e investigar. Por un lado, tienen miedo de que los atrapen si la familia todavía está allí, por otro lado, tienen aún más miedo de las voces que escuchan en la mansión por la noche. Así que pidieron ayuda a un grupo de aventureros.

Haunted Houses es un escenario perfecto para un one-shot de D&D. Pueden estar llenos de acertijos y trampas, y hay tantos monstruos D&D como fantasmas, volutas de sauce, espectros u otros monstruos no muertos que pueden habitar estas casas. Según la dificultad de los acertijos y la calificación de desafío de los monstruos que usas, este one-shot puede ser adecuado para cualquier nivel.

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Noche en el museo

El Museo de criaturas mágicas y misterios fue atacado por un grupo de ladrones. Las defensas del museo se activaron, pero escaparon. El mago que es el curador del museo ofrece una recompensa por cualquiera que pueda ingresar al museo, atravesar sus defensas y encontrar pistas que conduzcan a los culpables.

Los museos están llenos de potencial para crear recorridos de mazmorras interesantes y desafiantes y, sin embargo, están muy infrautilizados en el entorno de D&D. En un mundo lleno de criaturas mágicas y místicas, los museos pueden ser uno de los lugares más fascinantes para visitar. Para que este one-shot alcance todo su potencial, sería más apropiado un grupo de mayor nivel.

misterio de asesinato

Es una noche habitual de alboroto, bebida y canto en la taberna. Hasta que, de repente, un fuerte viento apaga todas las luces de la taberna y una oscuridad impenetrable llena la habitación. El cantinero comienza a encender las lámparas y las antorchas nuevamente, y cuando la habitación se enciende nuevamente, el cuerpo sin vida y sangrando de uno de los clientes queda en el suelo. Uno de los guardias que pasaba la noche en la taberna cierra la puerta con llave hasta que puedan averiguar quién es el asesino.

Las fiestas de Murder Mystery son juegos de rol clásicos y, con algunos ajustes, se pueden convertir en divertidos one-shots de D&D llenos de interacciones sociales, resolución de crímenes e incluso combates desafiantes cuando se revela al asesino. Dado que el maestro de la mazmorra puede interpretar a los PNJ, no es necesario que uno de los jugadores sea el asesino, y pueden trabajar juntos para resolver el misterio. El asesino puede ser cualquier cosa, desde una persona normal que se peleó con la víctima, hasta criaturas peligrosas disfrazadas de humanoides con motivos ocultos. Dado que la mayor parte del juego gira en torno al juego de roles, esta configuración sería perfecta para personajes de bajo nivel, incluso de nivel uno.

vida pirata

"¡Navega, ho! Hay una galera en el horizonte, lista para el saqueo. Yo diría, trae un manantial sobre ella, alimenta a esos marineros de agua dulce con los peces, ¡y muéstrales quién está a cargo de estas aguas! ¿Qué dices?" decir capitán?"

"¡Al diablo, canallas! Vamos a llenarme los bolsillos con algunos doblones y mi barriga con un poco de ron. ¡Vamos a saquear!"

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Piratear en los mares puede ser muy divertido en un juego de D&D, pero la mayoría de los grupos en campañas típicas son buenos personajes, o incluso si son malvados, dedicar toda una campaña a la piratería puede volverse repetitivo. Pero para un one-shot, este escenario puede ser la oportunidad perfecta para algunas fechorías, combates divertidos y mucha charla pirata. Hay excelentes fuentes caseras en línea para manejar las batallas de barcos, y cuando se trata de abordar un barco, pueden tener lugar peleas épicas y memorables. Estos one-shots serían más adecuados para personajes de nivel medio a menos que quieras lanzar algunos monstruos más peligrosos como Krakens a tus jugadores.

Robo

El tesoro del templo es famoso por contener una riqueza más allá de la imaginación. Ya sean monedas, gemas o poderosos artefactos mágicos, un grupo de aventureros se entera de esta oportunidad e idean un plan para encontrar el camino hacia el tesoro y huir con todo lo que puedan encontrar allí.

Planear atracos puede ser muy divertido para un one-shot de D&D, e incluso puedes imprimir algunos mapas y entregárselos a tus jugadores, y observar cómo encuentran formas caóticas de ingresar a la ubicación objetivo. Este tipo de one-shots sería mejor para un grupo de nivel medio, ya que lograr un atraco exitoso requiere algunas habilidades poderosas.

la guarida del dragon

Un extraño se acerca a la fiesta y les notifica sobre la guarida de un dragón rojo en la cordillera cercana, promete ayudarlos a derrotar al dragón y no quiere compartir los tesoros. Solo quiere limpiar la guarida. Si bien es misterioso, parece lo suficientemente honesto, y el tesoro del dragón es lo suficientemente tentador como para que los aventureros estén de acuerdo. Después de que el dragón rojo es derrotado, el extraño revela su verdadera forma como un dragón verde. Engañó al grupo para que recuperara su guarida de un dragón rival, y ahora que el grupo está magullado y gastado, intenta acabar con ellos. La batalla que siguió sería desafiante y memorable.

Una de las quejas más comunes que tienen los jugadores de D&D es que no se enfrentan a tantos dragones en el juego. Bueno, con este one-shot para un grupo de personajes de nivel medio a alto, tus jugadores no pedirán más dragones por un tiempo.

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Fuga de la prisión

Algunos aventureros han sido encarcelados por sus crímenes pasados, pero saben que deciden usar sus talentos colectivos y liberarse. Deben enfrentarse a los guardias y defensas que se han instalado en la prisión con las manos vacías para alcanzar su objetivo.

El beneficio de esta configuración es que sin sus armas y armaduras, y los componentes materiales para sus hechizos, los jugadores deben confiar en su creatividad para salir de la prisión. Este one-shot sería perfecto para personajes de bajo nivel, pero puedes aumentar la dificultad encarcelándolos en planos más peligrosos como los infiernos o el abismo.

Luchando contra los villanos clásicos

Muchos jugadores han escuchado historias de luchas contra villanos y semidioses clásicos de D&D como Tiamat, Vecna, Orchus o Terrasques, pero ellos mismos no han experimentado estas peleas de alto nivel. Así que preparar un one-shot para luchar contra estos poderosos villanos siempre es una opción divertida y popular.

Los jugadores pueden crear personajes de nivel 20, que rara vez experimentan en la mayoría de las campañas, y aunque la mayoría de las clases son poderosas en el nivel máximo, enfrentar a estos villanos seguramente será una de las peleas de D&D más desafiantes que experimentarán.

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