Dungeons & Dragons: Cómo hacer multiclase como bardo

Dungeons Dragons How To Multiclass As A Bard

La clase Bard no siempre ha sido la favorita de todos. Tratar de describir exactamente lo que hace esta clase o qué papel desempeñan en su grupo puede ser divertido, incluso vergonzoso. Esos días se han ido ahora que la clase Bard, o una variación cercana, se ha convertido en un elemento habitual en prácticamente todos los juegos de mesa y MMO. Son una clase lanzadora de hechizos y, gracias a su alto carisma y habilidades de actuación, a menudo son el líder de su grupo o la persona que actúa como representante en situaciones sociales.

Los bardos son divertidos en Calabozos y Dragones, pero incluso los mejores Bardos pueden querer diversificarse. Hacer multiclase a un Bardo puede ser una excelente forma de hacer algo más que tratar de seducir a todos los dragones con los que se cruza. Sin embargo, no todas las multiclases de D&D Bard funcionan de la misma manera. Aquí hay una guía sobre cómo hacer multiclase como Bardo.

Actualizado el 16 de agosto de 2021 por Kristy Ambrose: El Bardo se ha convertido en una clase en D&D, especialmente con la adición de algunas nuevas subclases, Dotes y otras características que puedes usar para personalizar tu personaje. El Bardo también se ha convertido en una opción multiclase ideal, siendo el puntaje de característica más importante Carisma, que comparte con otras clases de lanzamiento de hechizos y cuerpo a cuerpo. La destreza es un segundo cercano, que es importante para el movimiento y el manejo de la espada. Dependiendo de las otras habilidades que tenga tu bardo, puedes combinarlas con cualquier clase y crear el personaje combinado definitivo.

Índice

artífice

  • Fuente: El caldero de todo de Tasha
  • Principales beneficios: Puede fabricar equipos para mejorar el aire acondicionado. y también le dará a tu Bardo habilidades adicionales para lanzar hechizos.
  • Puntaje de habilidad principal: Inteligencia
  • Raza ideal: Tiefling, Elfo, Humano

Incluso en niveles bajos, el artífice tiene una serie de hechizos y habilidades que encajan bien dentro del área de especialización del bardo. Si bien no tienes muchos usos para las infusiones de bajo nivel, eres una clase de apoyo, lo que significa que estás ayudando a cumplir tu función si puedes convertir al Luchador de tu grupo en una espada con una bonificación al daño. El único problema es que todas las habilidades funcionan con inteligencia, lo cual no es común para los bardos, pero tus propios puntajes de habilidad personales harán esa determinación.

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Bárbaro

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Principales beneficios: Habilidades adicionales de combate y ataque que son útiles tanto para el cuerpo a cuerpo como para la defensa.
  • Puntaje de habilidad principal: Fuerza
  • Raza ideal: Dragonborn, Humano, Semielfo

Esta es una opción interesante para los Bardos del Colegio de Espadas o del Colegio del Valor, ya que la Rabia puede ser útil si planeas atacar mucho. Dicho esto, no puedes lanzar hechizos mientras estás en furia, y tu lanzamiento de hechizos será a menudo más útil que tus ataques. Aquí es donde puede entrar en juego tu elección de una subclase de bárbaros, con Paths como Wild Magic y Totem Warrior llenando los vacíos.

Clérigo

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Principales beneficios: Ofrece una variedad de subclases y hechizos que se pueden usar para construir un defensor, un sanador o un distribuidor de daños.
  • Puntaje de habilidad principal: Sabiduría
  • Raza ideal: Semielfo, Kalashtar, Humano

Los clérigos obtienen muchas habilidades útiles según su subclase con solo una inversión muy pequeña. Las subclases que otorgan competencia en armaduras pesadas son especialmente buenas si desea aumentar su defensa. Life Domain es especialmente notable por impulsar tus hechizos de curación. Además, la multiclasificación de un Bardo en un solo nivel te da conocimiento de toda la lista de hechizos de Clérigo.

Solo puedes preparar algunos hechizos de clérigo todos los días, pero en niveles más altos, poder preparar algunos hechizos de clérigo de alto nivel es potencialmente un cambio de juego. La lista de hechizos de Clérigo es muy útil para un papel de apoyo si estás haciendo multiclase de un Bardo para que sea un sanador.

druida

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Principales beneficios: La lista de hechizos de druida junto con más habilidades de control de multitudes.
  • Puntuaciones de habilidad primarias: Sabiduría
  • Raza ideal: Semielfo, Cambiante, Kalashtar

Multiclasificar un Bardo con un Druida le da a tu personaje acceso a toda su lista de hechizos después de solo un nivel. Su lista de hechizos ofrece menos apoyo cuando se trata de mejorar y curar, pero eso se compensa con un mayor control en el campo de batalla. Es útil convertir un bardo en un druida de clase múltiple si desea proporcionar a su grupo ese tipo de utilidad. También puede ser útil si quieres que tu bardo experimente la emoción del combate cuerpo a cuerpo y has elegido una subclase como el Colegio de espadas. Sin embargo, ten en cuenta que los hechizos de druida usan sabiduría, por lo que es posible que no funcionen tan bien según la puntuación de tu bardo.

Combatiente

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Principales beneficios: Armadura extra y habilidades de defensa junto con un arquetipo marcial, dependiendo de cuántos niveles tomes.
  • Puntaje de habilidad principal: Fuerza o Destreza
  • Raza ideal: Dragonborn, Elfo, Humano

Una de las pocas clases que es más versátil y personalizable que el Bardo es el Luchador. Los humanos, la única raza que puede tener dos clases, a menudo toman un nivel o dos de luchador solo por el arma adicional y las habilidades de defensa. Un nivel en Fighter ofrece opciones de Fighting Style y una bonificación en Defense, lo cual es bueno, especialmente además de mayores habilidades de armadura.

Action Surge es bueno para los lanzadores de hechizos que quieren lanzar más de un hechizo por turno. Los bardos no tienen muchas opciones que se beneficien drásticamente de esto de la forma en que, por ejemplo, lo haría un Hechicero. En su mayoría, esta multiclase es buena para los Bardos que quieren una mejor defensa pero no quieren tomar una subclase de Bardo enfocada en las artes marciales.

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Monje

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Principales beneficios: Movimiento sin armadura, útil para construcciones multiclase de Bardo cuerpo a cuerpo o a distancia.
  • Puntuaciones de habilidad primarias: Sabiduría y Destreza
  • Raza ideal: Humano, Aarakocra, Kenku

No mucho combina bien aquí a primera vista, pero si tienes un puntaje de Destreza alto, no planeas entrar en combate cuerpo a cuerpo o no te importa tu clase de armadura, entonces tendrá más sentido hacer varias clases de tu Bardo con un Monje. . Tu CA como Bardo probablemente será mejor que la Defensa sin Armadura del Monje de todos modos. Podrías usar un arma de Monje para obtener la acción adicional de golpe desarmado, pero los Bardos tienen mejores usos para una acción adicional.

Paladín

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Principales beneficios: Competencias de armadura adicionales, acceso a todos los hechizos de paladín y Castigo divino.
  • Puntuaciones de habilidad primarias: carisma y fuerza
  • Raza ideal: Dragonborn, Tritón, Humano

Los paladines funcionan muy bien con los bardos en parte porque comparten una puntuación de habilidad principal, Carisma. Todos los hechizos de paladín funcionan bien para los bardos, pero puedes preparar cualquiera para el que tengas espacios de hechizos, por lo que deberías tener una buena media docena por día con una puntuación de carisma decente. Usar Smites es excelente para los bardos cuerpo a cuerpo porque infligen daño en función de los espacios de hechizos que gastas en ellos, y los bardos tienen más espacios de hechizos que los paladines.

Varias de las características de la subclase Paladin Channel Divinity también son buenas para los bardos, así que no olvides que el juramento sagrado que elige tu paladín también puede afectar tu lado de bardo. Los Juramentos Sagrados introducen algunas restricciones de juego de roles, así que no los aceptes solo por los beneficios si no estás dispuesto a seguir las reglas que establecen.

guardabosque

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Principales beneficios: Armadura adicional y habilidades de defensa junto con un estilo de lucha, dependiendo de cuántos niveles tomes, además de una competencia de habilidad adicional.
  • Puntuaciones de habilidad primarias: Destreza y Sabiduría
  • Raza ideal: Humano, Aarakocra, Kenku

Los guardabosques no son una opción popular para la multiclase. Inicialmente, sus habilidades son demasiado similares a las del Luchador, aunque dependiendo de tu construcción, una competencia adicional y una elección específica para una subclase, un Guardabosques podría tener más sentido.

Muchos hechizos de guardabosques tienen una utilidad que pueden usar los bardos, especialmente aquellos que quieren especializarse en defensa y daño a distancia. Sin embargo, solo obtendrá algunos de ellos con una inversión de bajo nivel. Si quieres jugar un rastreador, un solo nivel puede ser útil.

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Pícaro

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Principales beneficios: Experiencia, una habilidad normalmente reservada solo para la clase Rogue.
  • Puntaje de habilidad principal: Destreza
  • Raza ideal:

Los bardos y los pícaros van muy bien juntos en parte porque ambos comparten una tirada de salvación de Destreza. Tome un nivel de Pícaro para una segunda Experiencia, haciéndolo realmente bueno en una cantidad obscena de habilidades. Cunning Action puede ayudarte evita a los enemigos que se acercan demasiado a ti y puede ser de gran ayuda para un bardo que quiera concentrarse en el sigilo en el combate.

Si quieres tomar tres niveles en Rogue, Arcane Trickster vale la pena solo por la elegante mano de mago y Scout brinda competencia y básicamente Experiencia en dos habilidades más. Sneak Attack no hará mucho, pero piensa en él como una bonificación ocasional además de muchas otras habilidades útiles.

Hechicero

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Principales beneficios: Metamagic, un Sorcerous Origin y acceso a una variedad de subclases de Sorcerer.
  • Puntaje de habilidad principal: Carisma
  • Raza ideal: Dragonborn, Tiefling, Sátiro

Los hechiceros obtienen dos cosas únicas en niveles bajos, un origen hechicero y metamagia. De las subclases, Alma Divina, te ayudará con las tiradas de salvación ya que no puedes darte Inspiración Bárdica a ti mismo. Shadow Magic es útil para Darkvision para aquellos que no lo tienen y una forma de mantenerse con vida, y Wild Magic generalmente es sabroso.

Tomar tres niveles para obtener Metamagic puede ser bueno, especialmente porque no te quedarás atrás en los espacios de hechizos para esta multiclase. Extended Spell es especialmente bueno para los bardos que quieren aumentar la duración de los beneficios (especialmente fuera de combate). La lista de hechizos del hechicero también usa Carisma, así que elige algunos trucos explosivos que puedan usarse en un apuro.

Brujo

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Principales beneficios: Una selección de habilidades de subclase en el nivel uno.
  • Puntaje de habilidad principal: Carisma
  • Raza ideal: Dragonborn, Tiefling, Sátiro

Los brujos también obtienen una genial habilidad de subclase en el primer nivel. Archfey es un gran patrocinador para muchos bardos, y The Hexblade es increíble para los bardos multiclase que se centran en el combate cuerpo a cuerpo. También obtienes el mejor truco de explosión del juego, que es algo de lo que carecen los Bardos.

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Muchas invocaciones sobrenaturales son buenas para los bardos, y muchos hechizos de brujo son excelentes para cambiar el curso de una sola batalla. Sin embargo, aunque los brujos también se lanzan usando Carisma, Pact Magic se cuenta por separado del lanzamiento normal de hechizos, por lo que tus ranuras de hechizos de Bardo se retrasarán cuantos más niveles de Brujo tomes.

Mago

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Principales beneficios: Acceso a la amplia selección de hechizos del Mago.
  • Puntaje de habilidad principal: Inteligencia
  • Raza ideal: Humano, semielfo, Yuan-ti purasangre

Los magos obtienen la mayor parte de su utilidad de su amplia variedad de hechizos, y los bardos (especialmente los bardos del Colegio de Lore) pueden obtener hechizos de cualquier colegio. Es una forma de ampliar tu biblioteca de hechizos, y los beneficios exactos dependerán de tu construcción. La inteligencia no siempre es una habilidad importante para los bardos. Ganar hechizos al convertir a un Bardo en un nivel o dos en Mago, y tal vez tomar la dote Ritual Caster, es una forma de construir un lanzador poderoso.

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