Dungeons & Dragons: Cómo ser multiclase como guardabosques

La clase Ranger de D&D tiene una larga y orgullosa historia. Son los cazadores, supervivientes y líderes de sus grupos de aventuras, y la clase es lo suficientemente versátil como para asumir casi cualquier papel. Los guardabosques son los mejores rastreadores en Calabozos y Dragones, pero si desea aumentar su capacidad de no rastrear, o adquirir habilidades defensivas o curativas, diversificarse puede ser útil. La clasificación múltiple puede brindar muchos beneficios a la clase Ranger, pero no todas las clases funcionan tan bien como otras.

Los guardabosques son los jugadores que a menudo actúan como apoyo para su grupo, actuando como curanderos, protegiendo a las clases de lanzamiento más lentas y blandas y llevando todas las cosas. También puedes elegir entre Arquetipo, Estilos de lucha, Enemigo favorito y Dotes a tener en cuenta. Es la clase de combinación ideal, pero para aquellos que quieren especializarse en algunas habilidades o diversificarse en otras, la multiclase es una opción atractiva. Tenga en cuenta que su Ranger debe tener una puntuación de habilidad de al menos 13 tanto en Destreza como en Sabiduría para poder ser multiclase.

Actualizado el 12 de agosto de 2021 por Kristy Ambrose: Con todos los materiales adicionales ahora disponibles en varios módulos complementarios, compilaciones y guías de aventuras, junto con los inventos creativos que provienen de las ideas caseras, hay más información a considerar al realizar la multiclase de su Ranger.

La clase está obteniendo más reconocimiento como una opción multiclase ideal, con habilidades como Destreza y Sabiduría que se combinan bien con Pícaros y Clérigos, mientras que aquellos más interesados ​​en el lado natural de la vida de los Rangers pueden mirar a Druidas o Bárbaros. Si crees que la clasificación dual es una mejor opción, que solo entra en una clase durante uno o dos niveles, recuerda que esta opción solo está disponible para humanos y variantes humanas.

Artífice

  • Fuente: Caldero de todo de Tasha
  • Principales beneficios: Un Artífice puede fabricar equipo y lanzar hechizos para mejorar la CA y las habilidades de combate.
  • Puntuación de habilidad primaria: Inteligencia
  • Raza ideal: Gnomo, Hobgoblin, Tiefling

Los artífices pueden preparar cualquier hechizo de su lista para el que tengan espacios para hechizos, y tienen muchos hechizos de utilidad para complementar la utilidad de temática natural del guardabosques. También tienen hechizos rituales, por lo que incluso con una inteligencia limitada, deberías poder preparar algunos hechizos rituales útiles para usar sin usar los espacios limitados para hechizos. Un segundo nivel ofrece infusiones, que puede valer la pena tomar para obtener bonificaciones de estadísticas puras. La bonificación de +1 a la armadura es excelente, al igual que las espadas múltiples con beneficios de daño para la lucha con dos armas.

Bárbaro

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Principales beneficios: Mejores opciones de armas y armaduras junto con mejores habilidades defensivas.
  • Puntuación de habilidad primaria: Fuerza
  • Raza ideal: Dragonborn, Half-Orc, Leonin

Si eres uno de los Rangers que se enfoca en la fuerza, con el capacidad para recibir daño y proteger a tu grupo, uno o dos niveles de Bárbaro pueden ser útiles. Furia es una habilidad muy útil.

Por otro lado, los Rangers obtienen mucha potencia de combate de Marca del cazador y no podrás concentrarte en los hechizos mientras estás furioso. Probablemente no valga la pena tomar más de un nivel, ya que probablemente no tendrás los puntos de golpe para compensar los golpes que recibirás mientras usas Ataque imprudente.

Bardo

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Principales beneficios: Habilidades de sigilo, mejor daño a un solo objetivo y un mayor número de espacios para lanzar hechizos.
  • Puntuación de habilidad primaria: Carisma
  • Raza ideal: Humanos, semielfos, medianos pies ligeros

Los guardabosques pueden servir como huelguistas de utilidad, lo que significa que son buenos en Daño a un solo objetivo, escabullirse, usar habilidades y proporcionar utilidad de hechizo. Los bardos ayudan con eso y también aumentan los espacios de hechizos disponibles.

Inspiración bardo y canción de descanso son buenos para la fiesta, si no particularmente buenos para un guardabosques, y Un mil usos es genial. Pericia También es genial, pero si no está tomando la subclase de College of Lore para obtener las competencias adicionales, la multiclase en Rogue es una forma mucho más barata de obtener Expertise.

Clérigo

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Principales beneficios: Acceso a hechizos de clérigo para curación y defensa junto con la capacidad de lanzar hechizos rituales.
  • Puntuación de habilidad primaria: Sabiduría
  • Raza ideal: Humano, Firbolg, Kenku

Como guardabosques, es probable que tengas un buen Puntuación de sabiduría para potenciar las habilidades del clérigo. Obtendrás acceso a cualquier hechizo de clérigo para el que tengas espacios para hechizos y, al igual que los artífices, podrás Prepara algunos hechizos rituales para aumentar tu utilidad..

Dado que los guardabosques son tan versátiles, diferentes dominios divinos pueden ser útiles dependiendo del tipo de guardabosques que esté construyendo. Uno o dos niveles de Dominio del conocimiento son buenos para los guardabosques basados ​​en habilidades. Uno o dos niveles de Los dominios de guerra son buenos para los guardabosques de daño que no usan la lucha con dos armas. Un nivel de Light Domain o Forge Domain es bueno para casi cualquier persona.

druida

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Principales beneficios: Acceso a hechizos de druida y hechizos rituales junto con la habilidad Forma salvaje.
  • Puntuación de habilidad primaria: Sabiduría
  • Raza ideal: Firbolg, Humano, Kenku

La principal ventaja de esta multiclase es obtener acceso a los hechizos para los que los druidas tienen ranuras. Muchos hechizos de utilidad, especialmente los hechizos de ritual, se superponen un poco con los hechizos de guardabosques.

Los druidas tienen algunos hechizos únicos que pueden ser muy útiles para comienzo del combate para cambiar drásticamente una batalla, por lo que no es un lavado total. Forma salvaje puede ser bueno para la infiltración, que es una habilidad útil para un Ranger, y Animales voladores también es útil, pero no está disponible hasta el octavo nivel.

Combatiente

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Principales beneficios: Un segundo estilo de lucha y la habilidad Action Surge.
  • Puntuación de habilidad primaria: Fuerza o destreza
  • Raza ideal: Humano, Dragonborn, Halfling

Tomar dos niveles de Fighter hace mucho por un Ranger. Un segundo estilo de lucha es genial para los guardabosques que quieren ser buenos en una pelea de cerca y de lejos. En el segundo nivel, Oleada de acción beneficia mucho a los Rangers cuando se combina con Marca del cazador.

Si quieres invertir más niveles en Fighter, Campeón es genial para sumergirse en los Rangers que luchan con dos armas, Arquero arcano para los Rangers que se especializan en daño a distancia, y Batalla maestra para cualquier Rangers cuerpo a cuerpo.

Monje

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Principales beneficios: Aumento de las habilidades de daño sin armas con habilidades como artes marciales.
  • Puntuación de habilidad primaria: Sabiduría
  • Raza ideal: Humano, Aarakocra, Kenku

Destreza y Sabiduría son las dos puntuaciones de habilidad más importantes para solo dos clases, Rangers y Monks. Esta multiclase tiene grandes beneficios, siempre que no le importe renunciar a algunos puntos de CA, ya que Los monjes no pueden llevar ningún tipo de armadura..

La habilidad de Monje de Defensa desarmada puede ayudar a negar este peligro, y si tiene una puntuación de sabiduría más alta, eso también puede ayudarlo a evitar algunos daños.

Paladín

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Principales beneficios: Aumento de las habilidades para infligir daño junto con habilidades adicionales con armas cuerpo a cuerpo y hechizos útiles de curación y protección.
  • Puntuación de habilidad primaria: Carisma, Fuerza
  • Raza ideal: Humano, Tiefling, Dragonborn

Los guardabosques hacen mucho daño en múltiples turnos, y los paladines hacen mucho daño a la vez. Juntos hacen mucho daño, pero solo al precio de depender de cuatro puntajes de habilidad separados. Esto puede funcionar igual de bien para compilaciones de clases múltiples o de clases dobles.

Un nivel en el Paladín te da algunos hechizos de utilidad básica, y dos niveles te dan la lista de hechizos de Paladín y Castigo divino por daño por explosión. Tres niveles dan a un paladín Juramento sagrado, algunos de los cuales funcionan bien con ciertos Rangers. Ser consciente Los juramentos sagrados tienen más juegos de rol incorporados que la mayoría de las subclases., así que no los tome solo por habilidades.

Pícaro

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Principales beneficios: Varias habilidades complementarias basadas en tu puntuación de Destreza, como Ataque furtivo y Experiencia.
  • Puntuación de habilidad primaria: Destreza
  • Raza ideal: Kenku, Aarakocra, Mediano

Rangers y Rogues son dos clases marciales basadas en la destreza que funcionan bien juntas. Pericia es genial para los Rangers que quieren servir como el mono de habilidad del grupo y los pícaros lo obtienen con un solo nivel. El daño de los ataques furtivos será mínimo en 1d6, pero es una buena ventaja además de todas las otras bonificaciones de daño adicional que obtienes como guardabosques.

Si quieres más de un nivel en Rogue, toma tres y elige el Arquetipo Scout. Te ayuda a ser un gran arquero móvil y te ayuda a actuar como un superviviente y rastreador sobrehumano.

Hechicero

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Principales beneficios: Acceso a habilidades de lanzamiento de hechizos de hechicero como Metamagic.
  • Puntuación de habilidad primaria: Carisma
  • Raza ideal: Humano, Tiefling, Semielfo

Muchos hechizos de guardabosques son hechizos de utilidad que están destinados a curar o defenderse y no se benefician mucho de Metamágica, que es uno de los principales atractivos de la clase de hechiceros. Clase dual solo para obtener un nivel o dos de habilidades de lanzamiento de hechizos retorcidos y una historia de fondo única.

Los hechiceros obtienen mucho sabor de subclase en el primer nivel, por lo que tomar un solo nivel por razones de juego de roles no es terrible.

Brujo

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Principales beneficios: Acceso a algunos hechizos de brujo y mayor capacidad de daño cuerpo a cuerpo según tu subclase.
  • Puntuación de habilidad primaria: Carisma
  • Raza ideal: Tiefling, Dragonborn, Humano

Los brujos también obtienen una subclase a nivel de puño, por lo que esta también puede ser una opción interesante de clase dual. El Fiend tiene una buena sinergia con la marca del cazador. y otras habilidades de guardabosques que te ayudarán a concentrarte en multitudes de enemigos. El Hexblade funciona bien con Rangers de dos armas ya que la maldición otorga beneficios que aumentan con múltiples ataques con armas.

Un segundo nivel te permite elegir Invocaciones, algunos de los cuales son útiles para Rangers que quieren enfocarse en la utilidad.

Mago

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Principales beneficios: Acceso a las habilidades de lanzamiento de hechizos del mago, incluido el lanzamiento ritual.
  • Puntuación de habilidad primaria: Inteligencia
  • Raza ideal: Humano, Semielfo, Gnomo

No obtendrás muchos hechizos de esta multiclase a menos que haya algunos hechizos de primer nivel que necesites absolutamente. También hay algunas opciones de RP interesantes aquí, dependiendo de la raza y la Tradición Arcana que elijas.

Los magos obtienen el mejor lanzamiento ritual en el juego debido al hecho de que ni siquiera necesitas preparar el hechizo, pero debes pasar un tiempo buscando hechizos rituales para copiarlos en tu libro de hechizos.

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