Dungeons & Dragons: Cómo ser multiclase como hechicero

Los hechiceros tienen mucho a su favor, especialmente en Dungeons & Dragons. Poder mágico sin tediosos estudios o adoración, ¿quién podría pedir más? Bueno, resulta que puedes pedir más, y la multiclase es una forma de conseguirlo. Sin embargo, algunas clases funcionan mejor con hechiceros que otras. Aquí hay una guía para descubrir cómo diversificarse como hechicero.

Artífice

Las estadísticas de lanzamiento no se alinean y no hay muchas infusiones de bajo nivel que beneficien directamente a los hechiceros. Hay algunas opciones viables si inviertes más niveles, pero es difícil hasta que llegas allí e incluso entonces hay mejores opciones.

Bárbaro

La defensa sin armadura es buena, pero si quieres un impulso a la CA, simplemente elige la subclase Draconic Bloodline. El hecho de que no puedas lanzar hechizos mientras estás enfurecido significa que no obtienes casi nada al sumergirte en esta clase.

Bardo

Los bardos usan Carisma para lanzar hechizos, y son lanzadores completos, por lo que no te quedarás atrás en los espacios de hechizos al tomar niveles de bardo. Los primeros tres niveles de bardo dan habilidades que es bueno tener, pero que no se combinan ni chocan con las habilidades de los hechiceros. Los bardos pueden lanzar muchos hechizos que los hechiceros no pueden, y lanzarlos usando metamagia abre algunas posibilidades interesantes. Tomar tres niveles para obtener Pericia puede ser valioso para los hechiceros que sirven como la cara del grupo, ya que un impulso a la Persuasión o el Engaño siempre es bueno. Si se toman tres niveles, sólo el Colegio de Espadas no ofrece ningún beneficio a los hechiceros; el resto cae en la categoría de agradable, pero no excelente.

Clérigo

Los clérigos proporcionan habilidades y utilidad en armaduras, además de obtener un nivel, se otorga el conocimiento de toda la lista de hechizos del clérigo (que es interesante de lanzar usando metamagia). Es difícil equivocarse al tomar un nivel o dos en Cleric, pero ciertos Dominios Divinos son mejores que otros. Las buenas opciones son un nivel de Light Domain (buena habilidad defensiva) o Forge Domain (gratis +1 a AC). Si toma dos niveles, Tempest Domain (castigar a los atacantes e infligir el máximo daño por rotura), War Domain (obtener beneficios al usar ataques con hechizos) y Grave Domain (usar Path to the Grave y luego desintegrarse aceleradamente para un daño masivo) son buenas opciones. Solo recuerda que todas estas opciones, además de Forge Domain, tienen habilidades impulsadas por una buena puntuación de Sabiduría.

druida

Al igual que los clérigos, tomar un nivel de druida te da acceso a toda la lista de hechizos de druida. Por supuesto, tu capacidad para preparar hechizos de druida será limitada, pero puede ser útil tener una lista completa de hechizos únicos de "bolsillo trasero". No se recomiendan más niveles excepto para propósitos de juegos de rol; ni Forma Salvaje ni ninguna subclase de druidas ofrecen algo particularmente útil para los hechiceros.

Combatiente

Los hechiceros ganan mucho tomando dos niveles de luchador. Las pericias en armadura son excelentes para lanzadores blandos como los hechiceros, al igual que el +1 a la CA obtenido del estilo de lucha de Defensa. Action Surge es genial para los hechiceros, porque les permite lanzar dos hechizos nivelados o un hechizo acelerado y dos trucos. Básicamente, puedes tener un turno realmente bueno por descanso corto. El inconveniente es que tu lanzamiento de hechizos se retrasa mientras pones niveles en luchador, por lo que más de dos no valen la pena.

Monje

Al igual que el multiclase en bárbaro, esto brinda una defensa sin armadura, pero puedes aumentar fácilmente tu CA con Draconic Bloodline o, ya sabes, multiclase para obtener competencias en armaduras. Dos niveles dan Patient Defense y Step of the Wind, que son interesantes pero mediocres en comparación con otras opciones multiclase.

Paladín

Tomar dos niveles de luchador es estrictamente mejor debido a Action Surge, y porque puedes tomar el estilo de lucha de Defensa en 1S t nivel en lugar de 2Dakota del Norte. Aún así, los paladines tienen una utilidad interesante, otorgan habilidades a las armaduras y usan Carisma para lanzar hechizos. Dos niveles de paladín también desbloquean su lista completa de hechizos, que es menos impresionante que las listas de clérigos o druidas, pero sigue siendo agradable si quieres las otras cosas que ofrece la clase.

guardabosque

Tómelo por sabor, no por sinergia. El 1S t-Las habilidades de nivel están más destinadas a un rastreador dedicado, y el lanzamiento de hechizos solo te da conocimiento de algunos hechizos si no progresas más como guardabosques. Es similar a la multiclase de paladines, pero obtienes menos beneficios de ella.

Pícaro

Nada en esta clase es particularmente malo para un hechicero, pero muchas otras opciones son mejores. La pericia es útil para los hechiceros que sirven como la cara del grupo o que quieren usar muchas habilidades de utilidad. Básicamente, nunca usarás Sneak Attack ya que rara vez usarás armas. La acción astuta es menos útil, ya que los hechiceros no tienen que ser especialmente móviles en combate, y la metamágica significa que puedes tener opciones mucho más poderosas para tu acción de bonificación (aunque desconectarse como bonificación es bueno). El dominio de las herramientas de un ladrón puede ser bueno para los hechiceros de Shadow Magic que quieran hacer más cosas furtivas.

Brujo

Tomar uno, dos o tres niveles en brujo puede ser genial para un hechicero. Ambos usan Carisma para lanzar hechizos, y los brujos tienen ranuras de hechizo de regeneración que se pueden usar en hechizos de bajo nivel o convertir para obtener un sinfín de puntos de hechicería. Todos los Patrones de brujos tienen 1S t habilidades de nivel que es bueno tener, pero Archfey y Hexblade son especialmente buenos debido a la habilidad masiva de hechizar / asustar del primero y al acceso al fuego de las hadas del hechizo y las bonificaciones de maldición y habilidades de armadura del segundo. Dos niveles de brujo dan invocaciones de Eldritch; tomar los que te permiten lanzar hechizos de utilidad puede aumentar el número limitado de hechizos conocidos del hechicero. Alternativamente, tomar Agonizing Blast puede mejorar tu truco de explosión sobrenatural, que escala con el nivel del jugador y se puede lanzar dos veces por turno gracias a la metamágica. Si toma 3 niveles, Pact of the Tome aumenta su selección limitada de trucos.

Mago

Los magos tienen una variedad más amplia de hechizos que los hechiceros, y obtienen la mayor parte de su utilidad al progresar a través de los niveles de lanzamiento de hechizos de la clase. Sin embargo, si estás en una campaña en la que los pergaminos de hechizos y los libros de hechizos perdidos son comunes, puede ser beneficioso adquirir un nivel de mago para conseguir el libro de hechizos. Los hechiceros están limitados por una lista de hechizos limitada y pocos hechizos conocidos. Ser capaz de copiar hechizos de mago es útil, solo recuerda que están impulsados ​​por tu inteligencia, no por tu carisma.

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