Dungeons & Dragons: Las 15 mejores armas para luchadores, clasificadas

Cuando se trata de Calabozos y Dragones clases, los luchadores tienen la elección del lote en términos de armas. La mayoría de los luchadores dominan todo tipo de armas, lo que significa que básicamente pueden elegir crear un personaje que sea un monstruo cuerpo a cuerpo o un devastador a distancia. Cualquier arma en la mano de un luchador capaz será mortal.

Los luchadores son una clase tan versátil que no es de extrañar que muchos jugadores de D&D acudan a ella. Pero, ¿cuáles son las mejores armas para poner en la mano de tu guerrero en particular? Sigue leyendo si quieres saber qué armas son las mejores para los luchadores y por qué deberías tenerlas en tu inventario.

Actualizado el 23 de agosto de 2020 por Amanda Hurych: Dungeons & Dragons nunca ha sido más popular. Los nuevos jugadores acuden en masa a este clásico juego de mesa, y el Luchador sigue siendo una de las clases más accesibles. Con un enfoque en las armas en lugar de los hechizos, la clase Fighter depende en gran medida del equipo que llevan. Y en un juego tan intrincado como D&D, hay muchas armas, a distancia y cuerpo a cuerpo, para que los luchadores elijan.

mano de obra

Un arma pequeña cuando se considera la tarifa de lucha típica de un luchador, el hacha de mano es en realidad increíblemente útil. Como arma ligera, se presta bien para la lucha a dos manos como un ataque improvisado de un luchador. También se puede lanzar como una especie de ataque a distancia. Como arma cuerpo a cuerpo y a distancia, el hacha de mano no debe ser ignorada en el arsenal de un luchador. Además, un daño cortante de 1d6 completa las ventajas de usar un hacha de mano.

Cimitarra

Como arma marcial cuerpo a cuerpo, muchos jugadores de D&D esperan más de una cimitarra. Inflige 1d6 de daño cortante y cuesta 25 piezas de oro. Sin embargo, la verdadera fuerza de usar una cimitarra radica en su uso como arma delicada. Un luchador puede elegir usar su Destreza o Modificador de fuerza al realizar una tirada de ataque. Esto permite que un luchador que depende de la Destreza se destaque en un arma de corto alcance que normalmente no usaría.

espada larga

La espada larga es el arma más convencional que un luchador puede utilizar, pero hay una buena razón para ello. Es un arma versátil, capaz de empuñarse con una o dos manos. Sin embargo, es un arma bastante pesada, lo que significa que los personajes pequeños tendrán que usar ambas manos para usarla pase lo que pase. Inflige 1d8 de daño cortante decente, y es quizás una de las armas más comunes que puedes encontrar. No hay nada particularmente especial en una espada larga normal, pero un luchador no puede equivocarse mientras la usa.

Mazo

Un mazo es definitivamente un arma pesada, por lo que se requieren dos manos para empuñarlo. Sin embargo, compensa su peso con la cantidad de daño que puede causar. Tu mazo promedio puede dar a tus enemigos 2d6 de daño contundente con un golpe, lo cual es excelente para los enemigos que necesitan una paliza. Solo asegúrate de que tu luchador sea del tipo cuerpo a cuerpo fuerte si quieres usar un mazo. Esto definitivamente no es un arma delicada. Un maul está destinado a ser utilizado por un tanque en la primera línea de combate.

Mayal

Parte del atractivo de usar un mayal es lo increíblemente impresionante que se ve. Una esfera de metal con púas cuelga de una cadena y un asa, lo que permite que su soporte gire alrededor de una bola de daño mortal. En D&D, un mayal cuesta apenas 10 piezas de oro dado el fuerte 1d8 de daño contundente que puede causar. Y dado que un mayal no pesa tanto, un luchador puede sostenerlo con una mano, dejando la otra libre para potencialmente sostener otra arma.

Ballesta ligera

Nunca está de más tener una opción a distancia cuando eres un luchador. Si bien la mayoría de los luchadores están preparados para pelear a corta distancia, lo más probable es que haya muchas ocasiones en las que no puede acercarse a ciertos tipos de enemigos.

Si ese es el caso, una ballesta ligera es la herramienta perfecta para tener a tu disposición. Es un tipo de arma estándar, y puedes recuperar rayos de enemigos caídos si no se han roto. Un golpe exitoso con esta arma a distancia podría darle a tu enemigo 1d8 de daño perforante.

Warhammer

Nada grita "Fighter" como un enorme martillo de guerra. Esta poderosa arma puede infligir un daño contundente de 1d8 decente si se sostiene con una mano, pero si un luchador la agarra firmemente con las dos manos, el dado de daño se actualiza a 1d10. Esa es la belleza de un arma versátil; permite un daño gigantesco si se sostiene con ambas manos o una formidable mitad de un combo de dos armas.

lanza

La lanza se ve a menudo en representaciones de luchas medievales de fantasía, pero está en gran parte ausente del arsenal promedio de D&D. Dado su alcance extendido, la lanza tiene una desventaja especial contra los enemigos que están a menos de cinco pies de tu personaje. Sin embargo, no dejes que eso te impida usarlo. Una lanza inflige un fenomenal 1d12 de daño perforante, lo que la convierte en una de las mejores armas para infligir daño junto con elementos básicos como la gran hacha.

gran hacha

Otra arma pesada, la gran hacha, es una de las favoritas de los luchadores a los que les gusta meterse en los asuntos de sus oponentes. Inflige un poderoso 1d12 de daño con un golpe, lo cual no es broma. Tan pronto como un arma alcanza un dado de 12 caras por daño, sabes que estás jugando con los grandes. Su enorme peso es un hecho y, por supuesto, es un arma de dos manos. Aún así, nada asusta más a tus enemigos que ver a tu luchador cargando con una gran hacha. Tal vez el DM te permita tirar por Intimidación antes de que comience el combate.

Espada corta

Algunos luchadores prefieren permanecer en el lado más ligero de las cosas. En lugar de centrarse en la Fuerza, los luchadores rápidos prefieren usar la Destreza durante el combate. Si este es el caso, la espada corta no debe ser ignorada.

Es un arma ligera que inflige 1d6 de daño perforante, pero como es un arma delicada, puedes optar por usar tu modificador de Destreza durante tus tiradas de ataque en lugar de tu Fuerza. Si eres un luchador que favorece la Destreza, la espada corta es un compañero útil para tener a tu lado.

Espada

Las gujas son armas cuerpo a cuerpo, pero le dan a tu luchador un respiro al tener alcance. Estas armas pesadas a dos manos son perfectas si quieres estar cerca de tus enemigos, pero no demasiado cerca. Una guja puede infligir 1d10 de daño cortante, lo que también la convierte en una de esas armas que pueden infligir más daño físico que el promedio. Ese hecho y dado que tiene alcance de su lado hace que la guja sea una de las armas más deseables que un luchador puede poseer.

Estoque

Si te atrajo la ruta de la espada corta, usar el estoque es el siguiente paso. Es el pináculo de las armas finas, y si construiste tu luchador para que fuera una bestia de Destreza, entonces el estoque será la herramienta para ti. Agujerea a tus enemigos con el daño perforante de 1d8 del estoque.

Durante el combate, aunque tu miniatura no puede moverse por sí misma, te sentirás como si estuviera bailando en círculos alrededor de tus oponentes, infligiendo dosis decentes de daño y evitando golpes todo el tiempo. El estoque es la mejor arma para tener al lado de un luchador que ama algo de Destreza.

Jabalina

La jabalina es definitivamente el arma más subestimada que puede usar un luchador. Si un luchador la sostiene como una lanza, la jabalina proporciona al luchador un ataque de arma cuerpo a cuerpo. Sin embargo, si se lanza, le da al luchador un ataque a distancia. Lo fantástico de la jabalina es que aunque un luchador esté realizando un ataque a distancia, desde que se lanza la jabalina, los luchadores usan su modificador de Fuerza para la tirada. Por lo tanto, la jabalina le da a un luchador carnoso un poco de alcance y, al mismo tiempo, le permite usar su alardeada Fuerza en lugar de su Destreza. Inflige un daño perforante decente de 1d6.

Arco

Puede ser raro de ver, pero algunos luchadores realmente prefieren pelear desde la distancia. (Aunque por qué elegirían ser luchadores en lugar de guardabosques es un misterio para nosotros). Si este es el camino que ha elegido un luchador, entonces el arco largo es la elección obvia de arma. Es un arma ligera con una increíble cantidad de alcance. Seguro que supera a la ballesta ligera. Dispara 1d8 de daño perforante con cada flecha y asegura que tu luchador pueda eliminar objetivos mientras permanece a salvo de la refriega.

Espadón

El epítome de las espadas clásicas de D&D es la gran espada. Esta hoja masiva está destinada a mostrar que tu luchador es serio. Es un arma pesada, que se supone que debe sujetarse con las dos manos, y otorga a tus enemigos 2d6 de daño cortante. Esta arma no hará agujeros delicados en tu enemigo como lo haría un estoque. La gran espada está destinada a cortar a tu oponente en pedazos manchados. Además de ser un arma funcionalmente perfecta para un luchador, la gran espada también se ve bien.

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