Dungeons & Dragons: Los 15 mejores libros para la quinta edición

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La quinta edición de Dungeons & Dragons es la iteración más optimizada que el juego haya visto jamás. Con una mecánica que se ha condensado y equilibrado sin pérdida de profundidad, la quinta edición permite a los nuevos jugadores disfrutar de D&D rápidamente sin empantanarse por las complejidades, al tiempo que contiene una profundidad sustancial para los veteranos de los juegos de rol de mesa.

Dado que la quinta edición se ha fortalecido desde 2013, se han publicado muchos libros para explicar y ampliar las reglas del juego, mientras que otros libros contienen módulos de aventura completamente desarrollados. ¡Así que hoy vamos a examinar los libros de la quinta edición de D&D y ver cuáles son los que más valen la pena para un jugador!

Actualizado el 30 de abril de 2021 por Paul DiSalvo: Cada libro lanzado como parte de la quinta edición de Dungeons & Dragons trae algo emocionante a la mesa. Si bien algunos libros pueden centrarse en nuevas formas de construir los personajes, algunos pueden proporcionar herramientas útiles para desarrollar escenarios específicos, monstruos, aventureros de pleno derecho o alguna combinación de los anteriores. Ya sea que un jugador esté buscando nuevas aventuras, clases u otros sabores que se puedan incorporar en una campaña, estos son los Los mejores libros de Dragones y Mazmorras 5e ¡alrededor!

adquisiciones incorporadas

Acquisitions Incorporated está lejos de ser un estándar D&D 5e suplemento, realizado en una asociación entre Wizards of the Coast y Penny Arcade Inc. En lugar de centrarse en los elementos más serios o centrados en el combate de D&D, el libro se basa en gran medida en el lado cómico del juego, agregando varios hechizos nuevos al juego. juego, muchos de los cuales se combinan perfectamente para organizar atracos o tratar con comerciantes.

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Misterios de la candelabro

Candlekeep Mysteries es el libro publicado más recientemente para la quinta edición de D&D. Como sugiere el título, Candlekeep Mysteries es un libro centrado en varias aventuras basadas en el misterio. Si bien muchas aventuras prefabricadas toman la forma de una gran experiencia que abarca, Candlekeep Mysteries contiene diecisiete misterios únicos que varían en dificultad, atendiendo a personajes desde el nivel uno hasta el nivel dieciséis.

Cuentos del portal que bosteza

Al igual que Candlekeep Mysteries, Tales of the Yawning Portal es un libro que no solo contiene una sola aventura, sino varios viajes únicos para que los jugadores experimenten.Tales of the Yawning Portal incluye específicamente varias aventuras icónicas de toda la historia del juego, entre las que destaca "Tomb of Horrors", una mazmorra notoriamente difícil creada por el creador del juego, Gary Gygax.

Odiseas míticas de Theros

En los últimos años, Wizards of the Coast ha estado creando varios crossovers entre sus dos propiedades, Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering, con un juego de Magic temático de D&D programado para salir a finales de este año.

Mythic Odysseys of Theros es un libro basado en escenarios que proporciona una cantidad considerable de información sobre cómo llevar a cabo una campaña en Magic's Plane of Theros. Además de agregar varios monstruos nuevos al juego, el libro incluye nuevas razas como Leonin y Satyrs, ¡así como nuevas subclases!

Eberron: resurgiendo de la última guerra

Para los jugadores interesados ​​en la tecnología mágica, Eberron: Rising from the Last War puede ser fácilmente uno de los mejores libros de D&D puedes bu. Un libro basado en escenarios basado en Eberron, este libro incluye una cantidad considerable de material para ayudar a los jugadores y DM por igual cuando se trata de campañas ambientadas en el escenario de Eberron. ¡Este libro no solo incluye varias razas y monstruos nuevos, sino que también es uno de los dos libros que incluye la adición de la clase Artificer!

Guía del maestro del gremio a Ravnica

Guildmaster's Guide to Ravnica es imprescindible para cualquiera que sea fanático de Dungeons and Dragons y Magic: the Gathering. Un cruce entre D&D y Magic, el libro detalla gran parte de la configuración del plano de Rávnica dirigido por el gremio. Además de presentar un pozo profundo de información sabrosa sobre cada uno de los gremios de Ravnica, el libro presenta muchas nuevas razas jugables que se pueden encontrar en Ravnica, como los Loxodons y Simic Hybrids. Del mismo modo, la guía del Guildmaster de Ravnica es el hogar de numerosas subclases potentes, como el Círculo de esporas para Druid. ¡El libro incluso incluye información para ayudar a los jugadores a construir campañas completas ambientadas en el mundo de Ravnica, así como elementos mágicos y personajes que se pueden encontrar!

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maldición de strahd

Cuando se trata de los módulos de aventura de la quinta edición, es difícil competir con el horror de fantasía desarrollado de Curse of Strahd. Basado en el siempre icónico Ravenloft que ha sido parte de D&D desde 1983, Curse of Strahd adapta el escenario y la aventura con un diseño moderno y audiencias en mente. Una campaña de terror gótico que presenta a uno de los villanos más reconocibles de todo D&D en la forma de Strahd Von Zarovich, Curse of Strahd es el módulo de aventura perfecto para un DM que busca una aventura de terror afinada para sus jugadores.

Guía del explorador de Wildemount

Explorer's Guide to Wildemount es para los fans de Critical Role lo que Guildmaster's Guide to Ravnica es para los fans de Magic: The Gathering. Una configuración de campaña que tiene lugar dentro del continente de Wildemount, la Guía del explorador de Wildemount está llena de toda la información que uno necesitaría para ejecutar una campaña dentro del mundo de Critical Role.

Este libro presenta numerosas subclases notables, como la increíble subclase de luchadores Echo Knight y las escuelas de magos Chronurgy y Graviturgy. Al igual que Guildmaster's Guide to Ravnica, el libro también incluye nuevas razas y objetos mágicos, ¡e incluso presenta nuevos hechizos!

Tomo de los enemigos de Mordenkainen

Si bien el Manual de monstruos a menudo se describe como una compra obligatoria para los DM, el Tomo de los enemigos de Mordenkainen es un libro que amplía los monstruos que uno puede incluir en una campaña en un grado significativo. Esencialmente un segundo manual de monstruos, mientras que el Manual de monstruos está lleno de monstruos de una amplia gama de clasificaciones de desafío, el Tomo de los enemigos de Modenkainen es el hogar de muchos de los enemigos más fuertes y peligrosos que los aventureros pueden encontrar, como Astral Dreadnoughts y Elder Tempests.

La guía de monstruos de Volo

Aunque el Manual de monstruos y el Tomo de los enemigos de Mordenkainen son libros dedicados a los monstruos con los que los jugadores pueden luchar, cada uno lleno de innumerables hojas de estadísticas para los enemigos, la Guía de monstruos de Volo analiza a los monstruos con un escrutinio más detallado.

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La Guía de Volo es un libro que presenta conocimientos profundos sobre numerosos tipos de monstruos y cómo pueden incluirse en un mundo y cómo actúan. Esto puede ayudar a los DM a pintar una imagen aún más vívida de las criaturas en una campaña y cómo interactúan con el mundo que las rodea. Este libro incluso contiene información sobre cómo construir personajes jugables alrededor razas que previamente habían sido tratadas como monstruos en el Manual de Monstruos, como Bugbears, Goblins y Kobolds!

La guía de Xanathar para todo

Lanzado en 2017, Xanathar's Guide to Everything es una expansión considerable de las reglas básicas de la quinta edición de D&D. . Al agregar una amplia gama de subclases, incluidas dos o tres para cada clase, el libro agrega muchas opciones adicionales para los jugadores al crear nuevos personajes. Además, la Guía para todo de Xanathar incluye numerosas hazañas nuevas para que las utilicen los jugadores, así como una letanía de poderosos hechizos como la devastadora Corona de estrellas.

Para los DM, la guía de Xanathar incluye numerosas formas de mejorar las mazmorras y las trampas, lo que la convierte en una opción sólida tanto para los jugadores como para los DM.

Guía del maestro de la mazmorra

El tercero y último de los libros principales lanzados para la quinta edición, la Guía del Dungeon Master sería una excelente adición a la biblioteca de cualquier jugador de D&D interesado en ser un DM. Mientras que la mayoría de Libros de reglas de D&D Tienden a centrarse en aspectos de la creación de personajes o aventuras, como sugiere el nombre, la Guía del DM está dedicada a ayudar a los Dungeon Masters. El libro presenta numerosas tablas útiles que pueden ayudar con la generación aleatoria de NPC y encuentros, y pueden ayudar a un nuevo DM a aclimatarse a todo lo que implica ejecutar una campaña.

El caldero de todo de Tasha

El libro publicado más recientemente en esta lista, Tasha's Cauldron of Everything es quizás uno de los libros de quinta edición más importantes que se lanzará desde el comienzo de la edición en 2013.

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El caldero de todo de Tasha incluye nuevas subclases para cada clase previamente establecida, al tiempo que brinda un nuevo hogar oficial a la clase Artificer previamente marginal. Además de agregar nuevas subclases, cada clase recibió algunos ajustes como cambios de equilibrio y acceso a nuevos hechizos. ¡Este libro incluso incluye algunos cambios notables en las reglas, como nuevos medios para crear el trasfondo de un personaje y un medio oficial para cambiar la subclase!

Manual de monstruos

Lleno hasta el borde con las hojas de estadísticas para el más icónico de los monstruos de D&D, es difícil imaginar llevar a cabo una campaña de D&D sin un copia del Manual de Monstruos a mano. El manual de monstruos contiene todo lo que un jugador necesita saber sobre los kobolds y duendes más humildes, hasta los dragones antiguos más devastadores. Además de contener todas las estadísticas sobre estos monstruos, este libro incluso incluye la historia de la mayoría de sus monstruos, lo que permite obtener información sabrosa como personalidades, antecedentes, hábitos y los entornos y guaridas en las que residen estas criaturas.

Manual del jugador

Si un jugador quisiera comenzar a jugar D&D sin la necesidad de más de un libro, no necesita buscar más allá del Manual del jugador. Las reglas básicas del juego, este libro incluye información sobre las razas principales del juego, cada clase (excepto Artificer) y antecedentes para nuevos personajes. Si bien todos los demás libros de esta lista son excelentes por derecho propio, el Manual del jugador es la base sobre la que se construye todo lo demás, capaz de explicar todo lo que un nuevo jugador necesita saber. Quinta edición de D&D.

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