Desde su lanzamiento en 2014, la quinta edición de Dungeons and Dragons ha visto una gran cantidad de módulos DnD 5e publicados bajo su conjunto de reglas. Cada uno de ellos detalla una aventura única que trae una variedad de temas, escenarios, criaturas, y narraciones a una mesa cerca de usted. Sin embargo, algunas de estas aventuras están mejor estructuradas que otras. Quienes estén familiarizados con algunas de las primeras aventuras publicadas para 5e, Hoard of the Dragon Queen y The Rise of Tiamat, les dirán que cada uno de los libros deja mucho que desear.
Al tener un rastro de eventos grabado en piedra, eliminan a los jugadores de su agencia al elegir la dirección de la historia. A pesar de los tropiezos de estas primeras publicaciones, en la media década desde su presentación, muchos módulos 5e bien pulidos han pasado a primer plano. Hoy, veremos lo que cada uno tiene para ofrecer, así como la audiencia que más agrada a cada uno.
Actualizado el 23 de septiembre de 2021 por Jessica Filby: Con la popularidad cada vez mayor de Dungeons and Dragons, la afluencia de nuevos y fantásticos módulos de aventura 5e ha sido inmensa. Desde terror hasta mazmorras y resolución de acertijos, hay algo para todos. Sin embargo, a menudo puede ser bastante difícil elegir uno perfecto para ti, el DM y el resto de tu diverso grupo. Esa elección se puede hacer un poco más fácil con algunos de los mejores módulos DnD 5e que Dungeons and Dragons tiene para ofrecer.
- Trueno del Rey Tormenta
- Atraco al dragón
- A la caza de la Tesalhidra
- Mazmorra del mago loco
- La mazmorra perdida de Rickedness: Big Rick Energy
- Pico del dragón de Icespire
- Valle del Viento Helado: Rima de la Doncella de Escarcha
- Lo salvaje más allá de la luz de las brujas
- Fantasmas de Saltmarsh
- Descenso al Averno
- fuera del abismo
- Príncipes del Apocalipsis
- Minas perdidas de Phandelver
- Tumba de la aniquilación
- Cuentos del portal que bosteza
- maldición de strahd
Trueno del Rey Tormenta
Esta aventura llevará a los jugadores de los niveles 1-11. Como muchas buenas historias, se abre en medio de alguna acción. Inmediatamente empujando a los jugadores a una ciudad desolada en la que solo quedan habitantes una molesta tribu de duendes.
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El resto de la aventura está muy vagamente estructurado. La antítesis de El Ascenso de Tiamat, Storm King's Thunder no dice a los jugadores adónde ir a continuación. En su lugar, salpica en ganchos y conduce a múltiples ubicaciones, personas y misterios a lo largo de las aventuras más independientes. Como resultado, muchos entusiastas de DnD sienten que la trama es delgada como el papel. Requiere mucho trabajo y creatividad por parte del maestro de la mazmorra para unir la cadena de eventos. Sin embargo, esto proporciona un nivel de personalización que muchos DM apreciarán.
Atraco al dragón
Dragon Heist tiene lugar en la extravagante ciudad de Waterdeep. Los jugadores se adentrarán en este entorno urbano en el transcurso de los niveles 1-5 en un intento de determinar la ubicación del rumoreado tesoro escondido de un gobernante.
Al contrario de la mayoría de las aventuras de DnD, los eventos de Dragon Heist se desarrollan dentro de una sola ciudad. Como tal, la aventura se presta a más encuentros sociales y exploración que combate. A las mesas cuyo objetivo principal sea el juego de roles les encantará esta aventura, pero para aquellos que prefieren el estilo de juego hack and slash, no se recomienda.
A la caza de la Tesalhidra
Uno de los detalles interesantes de Stranger Things que hizo que el programa fuera tan popular fue el juego D&D que jugaban los personajes principales. Resulta que no era una referencia, sino un cruce. El módulo que estaban usando, Hunt for the Thessalhydra, se convirtió en una campaña real de D&D por Hasbro y se lanzó en 2019.
Está diseñado para adaptarse tanto a jugadores experimentados como a novatos, en caso de que el éxito de Netflix te haya inspirado para probar un juego de RP, pero eres nuevo en los juegos de mesa. No es necesario ser fanático del programa para disfrutar de este módulo, pero ayuda, por lo que los jugadores que disfrutan de los juegos tradicionales de D&D más inmersivos pueden no estar tan inspirados.
Mazmorra del mago loco
La secuela de Dragon Heist, Dungeon of the Mad Mage pone la mazmorra en Dungeons and Dragons. La aventura se desarrolla en una mega mazmorra ubicada debajo de la ciudad de Waterdeep que se adentra en la tierra en veintitrés pisos asombrosos.
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Este módulo es bajo en arcos de la historia y narrativa, mientras que es alto en exploración y acción. Vuelve a los inicios de Dungeons and Dragons. No hay mucha historia que explicar, además de que un grupo de temerarios y codiciosos aventureros está poniendo en riesgo sus vidas por una oportunidad de fama y fortuna. Y no hay nada de malo en esto. Para algunos jugadores, eso es todo lo que necesitan.
La mazmorra perdida de Rickedness: Big Rick Energy
Esto es algo real, y en realidad fue desarrollado por Wizards of the Coast. La caja de inicio de Dungeons & Dragons vs. Rick and Morty no solo incluye una aventura temática única, también está diseñada con imágenes icónicas tanto del juego como del programa, e incluye personajes pregenerados inspirados en Rick and Morty.
Este módulo en particular está más orientado a principiantes y aquellos que aprecian algo de ligereza en sus juegos, ya que se espera que la mayoría de los jugadores sean fanáticos del programa pero no estén familiarizados con D&D.
Pico del dragón de Icespire
Lanzado el año pasado dentro del D&D Essentials Kit, Dragon of Icespire Peak se compone de algunas miniaventuras basadas en la perezosa ciudad de Phandalin. Tomando jugadores de los niveles 1-6, las aventuras dentro se distribuyen a través de listados de bolsas de trabajo locales.
Esto elimina algunas de las intrigas de la interacción social, pero también proporciona un objetivo claro que los jugadores deben cumplir para recibir una recompensa específica. Aunque algo soso en cuanto a la historia, Dragon of Icespire Peak es bastante útil. Para los jugadores nuevos en el juego, la audiencia para la que se diseñó este material, es una configuración ideal.
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Valle del Viento Helado: Rima de la Doncella de Escarcha
Simplemente no es Wizards of the Sword Coast sin un viaje a Icewind Dale, una de las regiones más mortíferas pero más pintorescas del universo 5e. Este módulo está diseñado para adaptarse a personajes de nivel inferior, pero tiene la intención de guiarlos hasta el nivel 15, por lo que es principalmente para jugadores experimentados y serios que están en él a largo plazo.
El desafío en este módulo tiene que ver tanto con la supervivencia en climas fríos como con la emocionante aventura. Esta larga y detallada campaña lo tiene todo, incluidas ciudades, un desierto para explorar y bestias para luchar junto con el habitual recorrido por las mazmorras.
Lo salvaje más allá de la luz de las brujas
Este módulo es perfecto para cualquier amante de Halloween, los carnavales y lo espeluznante en general mezclado con ternura. Es completamente nuevo y ya está recibiendo críticas muy favorables, y la mayoría de los fanáticos ya le ruegan a su Dungeon Master residente que le dé vida al libro.
Llevándote del nivel 1 al 8, The Wild Beyond the Witchlight cuenta la historia de un carnaval dirigido por Mister Witch y Mister Light, quienes organizan un carnaval con mucha más magia de lo que parece. Incluye todo lo que trae D&D clásico con algunas carreras adicionales y vibraciones locas de Alicia en el País de las Maravillas.
Fantasmas de Saltmarsh
Como sugiere el nombre, Ghosts of Saltmarsh sitúa a los jugadores en un entorno de fantasía náutica. Si eliminar piratas, navegar en alta mar y ayudar al consejo y la seguridad de un floreciente asentamiento costero suena interesante para tus jugadores, este es el módulo para ti.
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Tomando a tus jugadores de los niveles 1-11, las aventuras dentro parecen no estar relacionadas al principio. Sin embargo, a medida que tus jugadores progresan y descubren más pistas, se dan cuenta de que los acontecimientos separados alrededor de Saltmarsh no son una mera coincidencia. Además de una historia general convincente, Ghosts también brinda a los jugadores la oportunidad de involucrarse en intrigas políticas picantes.
Descenso al Averno
Descent into Avernus se puede resumir en una película: Mad Max. Aunque el comienzo de la aventura es una investigación bastante inocente, eventualmente los jugadores se encuentran atrapados en la primera capa de los Nueve Infiernos. Este paisaje literalmente infernal es el hogar de la Guerra de Sangre, una batalla interminable entre los demonios y los diablos que llaman hogar a los Nueve Infiernos.
A los jugadores interesados en las complejidades de la moralidad, la religión y los dioses les encantará este módulo. Pregunta constantemente a los jugadores dónde trazar la línea entre lo que está bien y lo que funciona, lo ideal y lo realista. Esto proporciona un desarrollo jugoso del personaje a medida que se prueban las creencias del jugador y del personaje y, si se encuentran deficientes, se tuercen hacia la corrupción.
fuera del abismo
Este módulo hace que Dungeons and Dragons se asemeje más a un juego de terror de supervivencia que a un juego de rol de espada y hechicería. Pero este giro único es lo que hace que la aventura sea tan grandiosa.
Abarcando los niveles 1-15, los primeros jugadores se enfrentarán a encuentros contra los que no son muy capaces de luchar. En cambio, se ven obligados a correr para salvar sus vidas mientras buscan comida y artículos que hacen posible la supervivencia en la Infraoscuridad. Hay un nivel de agencia de jugadores que se pierde ante la brutalidad de los niveles iniciales de este módulo, pero el juego es muy claro acerca de cuán superados son los jugadores.
Si los PJ sobreviven a los terrores iniciales del juego, encontrarán que su capacidad de toma de decisiones ha regresado rápidamente. Es posible que desee aclarar esto antes de ejecutar el módulo.
Príncipes del Apocalipsis
Princes of the Apocalypse es una excelente opción para jugadores con jugadores avanzados que necesitan flexionar sus músculos y está diseñado para acomodar personajes desde el nivel uno en adelante.
Es un desafío si eres un jugador, pero muy fácil si eres un DM, por lo que si tuviera un alcance más amplio en lugar del enfoque en el rastreo de mazmorras, podría estar más arriba en la lista. La historia y los villanos también son bastante genéricos, pero se supone que se trata de la mazmorra de todos modos. Eso es cuestión de gustos, ya que a algunos jugadores les encanta el tema del rastreo de mazmorras, mientras que a otros les puede parecer aburrido o repetitivo, así que lo dejaremos cerca de la mitad de la clasificación.
Minas perdidas de Phandelver
Este es el módulo corto que viene dentro del kit de inicio de D&D. Tomando jugadores de los niveles 1-5, es el punto de partida perfecto para una campaña más grande. En el transcurso de esta aventura, los jugadores vivirán la fantasía de convertirse en héroes locales. El módulo comienza con una explosión, empujando a los jugadores a una situación de combate. Una vez terminado, a los jugadores se les dejan pistas para investigar que los llevan a su primera mazmorra.
Eventualmente, llegarán al pequeño pueblo de Phandalin donde la trama se complica. Lost Mines es una aventura clásica de D&D a partes iguales de combate, exploración y misterio. Cuenta con una historia convincente que se envuelve muy bien en un período de tiempo muy razonable. Es la introducción perfecta a D&D para nuevos jugadores.
Tumba de la aniquilación
Tanto si eres fanático de Indiana Jones, los dinosaurios, los muertos vivientes o todo lo anterior, Tomb of Annihilation tiene algo que ofrecer. En el transcurso de los niveles 1-11, los jugadores descubrirán la fuente de la maldición de la muerte. Este módulo tiene lugar en las junglas de Chult, plagadas de ruinas antiguas, franjas de muertos vivientes sin sentido, humanoides tribales y flora y fauna peculiares.
El módulo es un rastreador hexagonal, lo que significa que los PJ pasarán mucho tiempo enfrentándose a encuentros aleatorios mientras atraviesan la jungla de un área a la siguiente. A veces, la historia general se pone en segundo plano de la narrativa, pero los DM inteligentes encontrarán formas de mantenerla relevante.
Cuentos del portal que bosteza
Hay un giro interesante con este módulo, ya que en realidad es una antología de aventuras compiladas en un recurso útil.
Si eres un Dungeon Master que está buscando una aventura de tipo dungeon crawler que sea lo suficientemente versátil como para ajustarse a una variedad de niveles, esta es la opción ideal, y cualquier cosa que facilite la vida de un DM merece estar cerca de la parte superior de la lista. . The Yawning Portal es en realidad el nombre de la taberna que sirve como escenario para todas estas historias, donde grupos de aventureros se reúnen para hacer sus planes.
maldición de strahd
Cualquier fanático acérrimo de Dungeons and Dragons le dirá que Curse of Strahd es el mejor módulo 5e. Abarcando los niveles 1-11, este módulo es una obra maestra.
La tragedia de Barovia impregna todo el material de la aventura, transportando a los jugadores a un reino de otro mundo. Uno donde las criaturas de la leyenda persiguen los sueños de los ciudadanos comunes. Por la noche, estos mismos monstruos reclaman la tierra. Sin embargo, lo más importante es el propio gobernante de todo Barovia, el vampiro Strahd von Zarovich.
Más que cualquier otro módulo, Strahd ofrece un villano que los jugadores llegarán a despreciar. Es un enemigo al que los PJ se enfrentarán una y otra vez, manteniendo la ventaja en la gran mayoría de estos encuentros. Cuando termine la aventura, los jugadores no querrán matar a Strahd principalmente por el mejoramiento de la tierra, porque un NPC se lo pidió o por alguna otra razón noble. Querrán matarlo porque, a estas alturas, es personal.
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