Dungeons & Dragons: todas las subclases oficiales de Bard, clasificadas

Players Handbook Bard
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Los bardos son la clase favorita de los jugadores de Dungeons & Dragons que quieren interpretar a un personaje polifacético que puede sobresalir en situaciones sociales. A menudo son la cara de su grupo, incluso si no son los más fuertes o los más poderosos, y las construcciones recientes de Bard en realidad le han dado a esta clase de apoyo más crédito como distribuidor de daños. Sin embargo, no todos los Bardos se crean de la misma manera, y algunas universidades son mejores para la construcción ideal del personaje de Bardo.

En D&D, un Bard College no es un lugar físico. Es una escuela de pensamiento y una filosofía de entrenamiento que sigue un Bardo. El Colegio que elige un Bardo suele ser una parte importante de su historia de fondo y puede explicar su papel actual en el grupo u otros detalles personales, como la deidad que adoran o su alineamiento moral. Aquí hay una lista de los Bard Colleges oficiales en D&D 5e, clasificados de peor a mejor.

Actualizado el 12 de enero de 2022 por Kristy Ambrose: Después de lo que podría considerarse un comienzo difícil, el Bardo se ha levantado de las profundidades de la oscuridad e incluso del ridículo para convertirse en una de las clases más populares de D&D. Su versatilidad como clase es la razón principal de esto, ya que la personalización se ha convertido en una de las características más importantes en la mayoría de los juegos de rol. Las clases combinadas siempre son divertidas e interesantes, y el Bardo es una buena combinación de curación, lanzamiento de hechizos y daño cuerpo a cuerpo. La elección de Bard Colleges, las subclases de Bard, se ha ampliado para reflejar el creciente número de jugadores de Bard para darle a nuestro músico suave, animador experto o espía inteligente aún más que hacer. Hemos agregado algunas subclases de Bard más a nuestra lista para reflejar algunos cambios recientes y homebrews populares para hacer que esta clase sea aún más interesante.

colegio de espadas

  • Fuente: La guía de Xanathar para todo
  • Principales Hechizos o Beneficios: Blade Flourish (3er nivel)
  • Raza ideal: Cualquiera con una bonificación de Destreza o Fuerza
  • Papel del partido: Daño

El Colegio de espadas es una clase para bardos que quieren realizar trucos con espadas y otras hojas. También comienza con la habilidad Blade Flourish, que otorga acceso a algunas florituras especiales que puedes usar cuando atacas a expensas de tus dados de inspiración de Bardic. Estos, nuevamente, no son terribles, pero hay mucho más que podrías estar haciendo con los dados de inspiración de Bardic. Se pone mejor en el nivel 14, lo que te permite tirar un d6 en florituras en lugar de gastar Inspiración bárdica.

colegio de espiritus

  • Fuente: Guía de Van Richten para Ravenloft
  • Principales Hechizos o Beneficios: Guiding Whispers (nivel 3) y Tales from Beyond (nivel 6)
  • Raza ideal: Dhampirs, Hexbloods y Reborn
  • Papel del partido: Curación y Defensa

El linaje corre como se describe en la guía de aventuras en la Guía de Ravenloft de Van Richten. son parte de la misma tradición que también creó este Colegio, por lo que depende de tu DM si puedes usarlo en otros módulos de aventuras.

Este es el tipo de bardo más tradicional que proporciona al grupo beneficios y hechizos curativos durante el combate, por lo que tu personaje no estará en primera línea, sino que tiene algunas habilidades de otro mundo que están destinadas a ser parte del fondo en una historia de terror Sus fortalezas se encuentran en cómo se sintonizan espiritualmente con criaturas etéreas, no solo con los muertos sino con prácticamente cualquier entidad en el "mundo del más allá".

colegio de la elocuencia

  • Fuente: El caldero de todo de Tasha y Odiseas míticas de Theros
  • Principales Hechizos o Beneficios: Habla Universal (6to nivel)
  • Raza ideal: Sátiro o Semielfo
  • Papel del partido: Daño y Curación

El College of Eloquence es similar al College of Glamour, más emocionante, pero con más énfasis en el habla que en la música o la interpretación. Este Colegio eleva el poder del habla a una forma de arte, haciéndola tan poderosa que sus adherentes pueden usarla para unir a otros a su voluntad.

Estos personajes a menudo se encuentran en la posición de liderar a su grupo en situaciones sociales pero permaneciendo en un segundo plano durante el combate. Las habilidades de control de multitudes son la mayor habilidad de este bardo, por lo que, dependiendo de tu módulo específico, sus usos pueden ser demasiado situacionales para los jugadores nuevos o para aquellos que quieren más acción durante las secuencias de pelea.

colegio de la creación

  • Fuente: El caldero de todo de Tasha
  • Principales Hechizos o Beneficios: Performance de Creación (3er nivel) y Animación Performance (6to nivel)
  • Raza ideal: Sangre de dragón
  • Papel del partido: Daño y Defensa

De acuerdo con la tradición del universo de Dungeons & Dragons, fue la Canción de la Creación la que dio origen a la existencia. Los bardos tienen una profunda conexión con el concepto de armonía, que se extiende al acto de creación.

Dragonborn son los mejores bardos debido a su conexión racial con personajes como Tiamat y Bahamut, antiguos dragones que crearon el mundo usando sus canciones. Esto también hace que la clase sea mucho más versátil. Dado que Dragonborn tiene una bonificación de Fuerza, también pueden multiclase como Luchadores y Paladines. Esta última es otra clase que depende de Carisma mientras les brinda algunas habilidades cuerpo a cuerpo y la oportunidad de desempeñar un papel de liderazgo en su grupo.

Colegio de la saga épica

  • Fuente: Homebrew, basado en reglas 5e.
  • Hechizos principales: En el nivel 3, este bardo puede elegir entre tres canciones de leyenda diferentes para una variedad de efectos.
  • Raza ideal: Satyr o Centaur, si estás jugando el módulo Mystic Oddyses of Theros.
  • Papel del partido: Apoyo y sanación.

Esta idea bien podría abrirse camino en la corriente principal de una forma u otra, especialmente ahora que la estética griega antigua está ganando popularidad una vez más. Este es el tipo de bardo basado en figuras históricas reales como Homero, que memorizaría poemas épicos largos y los recitaría para entretener e inspirar.

Los Songs of Legend son tan épicos como suenan, con nombres como Ballad of Glory e Hymn of the Heroes, y la eficacia de estos hechizos dependerá del modificador de Carisma del personaje. Este tipo de Bardo se centra en el Carisma y la Destreza, por lo que asumen el papel de sanadores o distribuidores de daños a distancia.

colegio de susurros

  • Fuente: La guía de Xanathar para todo
  • Hechizos principales: Hojas psíquicas (nivel 3) y conocimiento de las sombras (nivel 15)
  • Raza ideal: Tiefling o Yuan-ti Pura Sangre
  • Papel del partido: Daño

The College of Whispers es un divertido juego de rol para aquellos que disfrutan creando personajes más matizados. Las dos razas ideales para este Colegio se eligen en función de su generosa bonificación de Carisma y su propensión hacia los lados Neutral o Malvado del espectro moral. Brinda muchas habilidades muy buenas que son útiles para campañas muy sociales, pero son bastante inútiles en los rastreos de mazmorras. De hecho, tiene una buena ventaja sobre otras clases de tipo encantador porque sus dos habilidades que te permiten asustar o hechizar a tus adversarios no los alertan de tu intromisión.

La capacidad de disfrazarte como alguien a quien mataste recientemente te da una cierta ventaja sobre otros hechizos de disfraz porque te permite hacerte pasar por tu objetivo de manera más impecable con el conocimiento casual de sus recuerdos. Si su Dungeon Master está ejecutando una campaña intrigante, esta es probablemente una de las mejores subclases de Bard para elegir.

colegio de glamour

  • Fuente: La guía de Xanathar para todo
  • Hechizos principales: Manto de Majestad (Nivel 14)
  • Raza ideal: Semielfo, elfo o sátiro
  • Papel del partido: Daño

The College of Glamour agrega un poco de sabor fey folk a tus habilidades de bardo. Te permite adquirir una apariencia hermosa y de otro mundo que te permite encantar y atrapar a otros. Las dos habilidades que obtienes de inmediato tienen más que ver con el control de multitudes que con el daño de hechizos, como un efecto masivo de Encantar persona que tarda un minuto en lanzarse. Útil en ciertas circunstancias, pero definitivamente no en combate. Una habilidad que le da a la mayoría o a todos tus aliados puntos de golpe temporales y libertad de movimiento (no es algo que surja en cada batalla, pero es sumamente útil cuando lo hace) es más como algo que haría un Bardo más convencional.

Mantle of Majesty es una habilidad interesante que te permite lanzar Command como una acción adicional en cada turno, lo que la hace útil para bloquear a enemigos individuales. Majestad inquebrantable (que obtienes en el nivel 14) obliga a los enemigos en un área a redirigir los ataques contra ti hacia tus aliados más resistentes o, si falla, abre puntos débiles para tus ataques. En general, esta es una subclase interesante que será útil en una variedad de situaciones.

Canción de la universidad de la muerte

  • Fuente: Homebrew, basado en reglas 5e.
  • Principal Hechizos: Requiem, la capacidad de dañar a los muertos vivientes, y Death's Songbook, una colección única de notas musicales.
  • Raza ideal: Half-elf es ideal ya que ya tienen un beneficio de Carisma y puedes usar el +1 a cualquier otro puntaje para mejorar la Destreza o la Constitución.
  • Papel del partido: Daño, con algunos hechizos de curación y apoyo.

Hay algunas variaciones en Bard College que utilizan ritos funerarios o cantos fúnebres, centrando su investigación en las últimas palabras, o en este caso notas musicales, de los muertos. El poder de Requiem le da a este Bardo la capacidad de dañar a los muertos vivientes con sus poderes, incluso si los monstruos normalmente son inmunes a sus hechizos.

Death's Songbook es realmente lo que hace que este colegio sea más interesante que otros. La naturaleza del campo de estudio de este Bardo los convierte en vagabundos, viajando a campos de batalla, funerales y enfermerías para escuchar las últimas notas de una voz moribunda. Últimas palabras, un hechizo de nivel avanzado, consiste en que el bardo escuche y registre lo último que dijo una persona moribunda y lo use más tarde como parte de un hechizo de daño a distancia.

colegio de valor

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Hechizos principales: Combat Inspiration (nivel 3) y Battler Magic (nivel 14)
  • Raza ideal: Elección del jugador
  • Papel del partido: Daño, Curación, Defensa

Si estaba intrigado por el Colegio de Espadas, elija esta subclase en su lugar. Obtienes mejores habilidades con armas y armaduras, tus aliados pueden usar tu Inspiración bárdica para infligir daño adicional o aumentar su CA en lugar de que los desperdicies en florituras, e incluso obtienes el mismo ataque adicional. Además, en el nivel 14 incluso tienes la oportunidad de realizar un ataque de acción adicional cada vez que lanzas un hechizo, lo cual es genial porque los bardos no tienen muchas formas de utilizar las acciones adicionales.

Esta es una gran subclase para grupos pequeños, donde es posible que necesite un verdadero experto en todos los oficios para ser lanzador, distribuidor de daños secundario, sanador secundario y primera línea, todo en uno. Sin embargo, en partidos más grandes, puede carecer de enfoque.

colegio de la tradición

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Hechizos principales: Cortar palabras (3er nivel)
  • Raza ideal: Elección del jugador
  • Papel del partido: Daño y Curación

Ni siquiera hay mucho de qué hablar en esta subclase porque es increíblemente simple. Haces muchas cosas y las haces muy bien.Los Bardos del Colegio de Lore no necesitan hacer todo, solo necesitan tener un hechizo o una habilidad para cada ocasión, sin todos esos juegos mágicos con los libros.

Obtienes competencias de habilidades adicionales y hechizos adicionales de cualquier clase además de tu ya extensa lista de hechizos de bardo. Además, puedes usar tus dados de Inspiración de bardo para agregar a tus pruebas de habilidad o restar de casi cualquier cosa que un enemigo lance que no sea una tirada de salvación.

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