Dungeons & Dragons: todas las subclases oficiales de paladines, clasificadas

Los paladines siempre han sido una clase fuerte tanto por su durabilidad como por su utilidad en un grupo. Esta podría ser una de las clases combinadas más tempranas, dando a los jugadores opciones de daño, curación y defensa. Hay varias opciones útiles para los juramentos, los arquetipos de los paladines, aunque a menudo solían tener la reputación de ser un completo palo en el barro con esa rígida alineación moral legalmente buena. Al menos, esta fue una característica importante del juego de roles de la clase en las primeras ediciones de Calabozos y Dragones, aunque ahora es mucho más relajado en cuanto a opciones de juego de roles.

Aquí estaremos clasificando los Juramento del paladín opciones La posición que ocupa cada Juramento en la lista no solo se basará en lo útil que sea Paladín para ellos y su grupo, sino también con las mejores opciones de historia, juego de roles y personalización.

Actualizado el 30 de diciembre de 2021 por Kristy Ambrose: El Paladín comenzó como una variación de un Santo Clérigo o Cruzado, y su utilidad como clase combinada con una variedad de habilidades es consistente en todos los juegos de rol. También aparecen en una variedad de MMO, que a su vez han inspirado algunos de los homebrews más dramáticos que han ganado popularidad. La clase continúa evolucionando fuera y dentro del universo D&D, con opciones para nuevos jugadores que quieren un desafío o jugadores experimentados que buscan una nueva versión de una clase antigua. Por otro lado, hay algunos juramentos de paladín que anteriormente se consideraban estrictamente caseros o estaban confinados a ciertos módulos y ahora se han generalizado. Algunas de ambas variedades conforman nuestra lista actualizada.

Juramento de la corona

  • Fuente: Guía de aventureros de la costa de la espada
  • Beneficio principal: Igualmente eficaz en la defensa y la curación.
  • Estilos de lucha ideales: Lucha a ciegas, Intercepción
  • Papel del partido: Defensa, Curación

El Juramento de la Corona es para Paladines que creen en los ideales de la civilización por encima de todo. Es la sociedad y sus leyes justas lo que más importa y trabaja para salvaguardar sus civilizaciones contra intrusos y tribus bárbaras. Para los jugadores que quieren ese tipo de desarrollo del personaje, la corona es un gran juramento a considerar, pero tiene el costo de ser mecánicamente inferior a prácticamente todas las demás opciones.

Esto se debe a que, a menudo, se espera que los paladines tanque sean capaces de curarse en un apuro, así como mantener a los oponentes ocupados y atados. Juramento de la corona puede hacer ambas cosas, pero de manera en gran medida ineficaz en comparación con otros juramentos. Si no le importa ser comparativamente ineficaz, no hay nada malo con esta elección o el potencial de RP.

Juramento de los vigilantes

  • Fuente: El caldero de todo de Tasha
  • Beneficio principal: Bonificaciones adicionales al luchar contra criaturas extraplanares.
  • Estilos de lucha ideales: Bendito Guerrero, Defensa
  • Papel del partido: Daño o Defensa

Esta subclase es excelente en lo que hace, que es principalmente buscar, luchar y destruir una variedad de criaturas de diferentes planos de existencia. Eso es efectivo en módulos que presentan monstruos extraplanos como antagonistas, como Descenso al Averno. Aparecen en ciertos casos en otras aventuras, pero también existe la posibilidad de que no luches contra ellos en absoluto. Esta especialización es útil si está preparado para usarla, pero es demasiado situacional para ser más recomendada.

juramento de gloria

  • Fuente: El caldero de todo de Tasha
  • Beneficio principal: Se enfoca en Atletismo y tiene algunas bonificaciones a las pruebas de Carisma en niveles posteriores.
  • Estilos de lucha ideales: Defensa, Bendito Guerrero
  • Papel del partido: Defensa, Curación

El objetivo aquí parece ser crear un paladín con una estética más griega antigua en el espíritu de los viejos héroes como Aquiles, y funciona en cierto nivel. Sin embargo, solo los jugadores más experimentados pueden tomar esta subclase y jugarla como un defensor o sanador eficaz. Si el grupo necesita un personaje que pueda actuar como una clase de apoyo y al mismo tiempo ser la cara pública del grupo, el Juramento de Gloria podría llenar ese vacío perfectamente.

juramento de secreto

  • Fuente: Reglas caseras, D&D 5e
  • Beneficio principal: Estos paladines no solo tienen los hechizos de curación habituales, sino que son maestros de la tradición y tienen poderes como Scrying y Detect o Dispell Magic.
  • Estilos de lucha ideales: Defensa o Protección
  • Papel del partido: Defensa

Los paladines a menudo se dedican a proteger a una determinada persona o actúan como Stewart políticos. Estos custodian los caminos hacia ciertos tipos de conocimiento, y su enfoque está en la literatura arcana. Esta subclase tiene mucho potencial para el juego de roles y probablemente se generalice en un módulo futuro o en una actualización del Manual del jugador.

Juega con un paladín de este Juramento como guardián del peligroso conocimiento prohibido o como un quemador de libros fanático, lo que se ajuste a la historia. Estos paladines pueden ser bibliotecarios, arqueólogos, traductores o predicadores. Por el contrario, no tienen que estar directamente involucrados en los libros en sí mismos, sino que también deben estar al servicio de aquellos que lo están.

Juramento de redención

  • Fuente: La guía de Xanathar para todo
  • Beneficio principal: Concéntrese en prevenir daños y reducir el conflicto.
  • Estilos de lucha ideales: Defensa, Intercepción
  • Papel del partido: Defensa, Curación

Los paladines de la redención son puros y más tradicionales en cuanto a su diseño de juego de roles, y tienen en alta estima la paz, la inocencia, la paciencia y la sabiduría. Es más común verlos en una posición defensiva, pero también se pueden adaptar para ser curanderos efectivos. Si un aliado recibe daño dentro de su aura, Redemption Paladin redirige este daño hacia sí mismo, lo cual es desinteresado, pero también peligroso si se usa sin cuidado.

En niveles altos, esto se anula un poco al ganar resistencia al daño y puede ayudar a mantener el estilo de juego en curso incluso contra oponentes más poderosos, y es una opción decente en general para mantener a salvo a los aliados. El juramento de redención puede ser una de las opciones más interesantes para aquellos que quieren un desafío además de simplemente golpear a un oponente tan fuerte como puedan.

juramento de venganza

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Beneficio principal: La habilidad de enfocarse en un oponente y castigarlo severamente limitando su movimiento, ganando un ataque de oportunidad contra él.
  • Estilos de lucha ideales: Gran dominio de armas
  • Papel del partido: Daño

Tomar el juramento de venganza pone al paladín en el camino para castigar a todos los que cometen un pecado grave. Si alguien ha sido agraviado, ya sea por pequeños Goblins o por un Dragón intimidante, los Vengeance Paladins buscan arreglar las cosas a través de la confrontación física.

Si bien Vengeance Paladins es una maravilla para jugar, no están tan enfocados en mantener a su equipo a salvo, al menos no de la misma manera directa. Podría argumentar que centrarse en un solo oponente problemático evita que los aliados sufran daño, pero esto es menos cierto cuando se trata de enemigos en grandes cantidades.

Juramento del mar antiguo

  • Fuente: Cerveza casera, D&D 5e
  • Beneficio principal: Estos paladines son comparables a los caballeros marineros, como corsarios o corsarios, y dedican su vida a proteger los océanos.
  • Estilos de lucha ideales: Gran dominio de armas, Duelo
  • Papel del partido: Daño o Defensa

Los mismos paladines a menudo tienen que ser Legal Good, pero esta subclase modera su deber con sentimientos más neutrales, respetando los caprichos del poderoso océano. Una construcción inspirada en figuras antiguas como el dios Poseiden y héroes más contemporáneos como Aquaman, este paladín ha elegido ser un guardián del océano en lugar de una persona, un grupo o una ciudad.

El Juramento del Mar Antiguo no se nombra simplemente para ser dramático. Esta antigua orden se remonta a eones atrás, y sus adeptos tienen poderes elementales relacionados con su juramento junto con las habilidades generalmente asociadas con los paladines.

rompejuramentos

  • Fuente: Guía del maestro de la mazmorra
  • Beneficio principal: Bonificaciones para luchar contra muertos vivientes y una elección más amplia de posibles alineaciones morales.
  • Estilos de lucha ideales: Gran dominio de armas, lucha a ciegas
  • Papel del partido: Daño

Finalmente, el arquetipo Fallen Paladin está disponible para los jugadores. Una clase que anteriormente estaba limitada a NPC o homebrews, este era un concepto con el que muchos jugadores estaban experimentando para crear. un paladín de una alineación malvada. Era una idea convincente con muchas opciones interesantes de juego de roles.

Estos paladines no son tan versátiles cuando se trata de sus parte, asumiendo un rol de daño cuerpo a cuerpo casi exclusivamente, pero el daño que pueden hacer es extenso. Tienen algunas habilidades AoE y pueden manipular las habilidades prácticas de los muertos vivientes que los paladines normalmente no tienen.

Juramento de los antiguos

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Beneficio principal: Una estrecha conexión con el mundo natural, con habilidades similares a las de los druidas y los exploradores.
  • Estilos de lucha ideales: Protección, Duelo
  • Papel del partido: Defensa, Daño

Juramento de los Antiguos es para aquellos que desean proteger todo lo que es bueno, en todas partes. Adornados con insignias y decoraciones que se parecen más a un druida que a cualquier otra cosa, los paladines antiguos obtienen habilidades acordes con su compromiso con la preservación de la naturaleza. Aura of Warding es una de las mejores habilidades que cualquier Paladin Oath tiene para ofrecer, proporcionando una resistencia siempre útil al daño de los hechizos.

Esto puede caer dentro del ámbito de lo circunstancialmente útil, pero en una campaña cargada de hechizos, el Juramento de los Antiguos es una opción fantástica que mantendrá al grupo en excelente forma contra las amenazas de la magia. En niveles más altos, esta sigue siendo una opción sólida para un Juramento, proporcionando aún más utilidad y curación rápida.

caballeros de la muerte

  • Fuente: Cerveza casera, D&D 5e
  • Beneficio principal: Un conjunto completamente diferente de habilidades y hechizos conocidos como Blasfemias, que reemplazan las habilidades de Canalizar Divinidad.
  • Estilos de lucha ideales: Gran dominio de armas
  • Papel del partido: Daño

El concepto de un paladín que rechazó su Juramento ahora es oficialmente parte del canon de D&D y, en respuesta, varios homebrews ambiciosos están llevando la idea a otro nivel. El Death Kight, una clase que ya existe en ciertos MMORPG, también tiene algunas interpretaciones caseras.

Los Paladines del Juramento del Caballero de la Muerte tienen habilidades escalofriantes como Grave Amor y Aura of the Damned, y una vez que alcanzan el nivel 18, esencialmente se convierten en un Lich, una criatura que no necesita comida, agua o sueño para mantenerse.

juramento de conquista

  • Fuente: La guía de Xanathar para todo
  • Beneficio principal: Reduce la velocidad de los objetivos y tiene fuertes habilidades de control de multitudes.
  • Estilos de lucha ideales: Defensa, Intercepción
  • Papel del partido: Defensa

Los Conquest Paladins son expertos en el uno contra uno y mantienen a sus enemigos en un solo lugar, lo que los hace excelentes para el control de multitudes, pero también se abren para ser atacados si son el único miembro del grupo dentro del alcance. Aura of Conquest hace de este un estilo de juego predominante, reduciendo la velocidad de los oponentes afectados a cero a través del miedo.

En términos de juego de roles, los Conquest Paladins son otra versión del concepto Fallen Paladin y son completamente malvados en todo menos en el nombre, se asocian con los poderes de los Nueve Infiernos y muchos apoyan al archidemonio Bel, señor de la guerra de Avernus. Este Juramento es cualquier cosa menos aburrido, pero requiere que los jugadores comprendan bien quién es su personaje y qué los motiva para que la elección del Juramento tenga sentido.

Juramento de devoción

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Beneficio principal: La construcción clásica con una combinación de habilidades defensivas, de daño y de curación.
  • Estilos de lucha ideales: Gran dominio de armas, defensa
  • Papel del partido: Daño, Curación, Defensa

El puesto número uno es para Devotion Paladins. A pesar de ser la elección básica de la clase, ya que encarnan todos los estereotipos del individuo de voluntad fuerte que anhela solo la versión más ideal de justicia, virtud y orden. Estos también son conocidos como Cavaliers, White Knights y Holy Warriors.

Aquellos que toman el Juramento de Devoción pueden esperar una clase fuerte, con fuertes capacidades en el daño de la Luz, una mejor vuelta de los muertos vivientes en comparación con un Clérigo, y previene el encantamiento a través de un aura. Cualquier grupo siempre tendrá un lugar para un Devotion Paladin capaz, y es difícil equivocarse con esa elección.

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