Dungeons & Dragons: una guía completa para Eldritch Blast

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Al jugar un lanzador de hechizos en Calabozos y Dragones, los jugadores tienen varias opciones de clase, cada una con sus propias fortalezas y debilidades. Si bien la clase Warlock tiene acceso a muchos menos espacios de hechizos disponibles que los otros lanzadores de hechizos en el juego, es la única clase que tiene acceso inmediato a lo que a menudo se elogia como el cantrip más fuerte del juego:

Explosión sobrenatural. Flexible y potente, Eldritch Blast funciona efectivamente como un ataque a distancia personalizable que nunca se queda sin munición y crece en poder a lo largo del juego. Debido a varias invocaciones y proezas sobrenaturales, Explosión sobrenatural suele ser mucho más potente de lo que uno puede anticipar al leer sus efectos y daños. ¡Así que hoy vamos a profundizar en todo lo que necesitas saber sobre Eldritch Blast para que tu Warlock pueda aprovechar al máximo este increíble Cantrip!

Índice

Explosión sobrenatural de vainilla

Por defecto, Eldritch Blast es un Cantrip con un alcance respetable de 120 pies, lo que hace que su lanzador realice un ataque de hechizo a distancia que dispara un rayo de energía para infligir 1d10 de daño de fuerza. En los niveles cinco, once y diecisiete, cada vez que se lanza el hechizo, dispara un rayo adicional, y cada rayo respectivo requiere su propio ataque de hechizo a distancia.

Esta escala es bastante buena, lo que significa que sin requerir ningún recurso, un personaje puede acceder a varios ataques de hechizos a distancia en un turno, cada uno de los cuales inflige 1d10 en un golpe. Además, dado que el daño forzado es uno de los tipos de daño menos resistidos en todo D&D, muy pocos objetivos podrán resistir o negar el daño de un Eldritch Blast.

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Explosión agonizante

Explosión agonizante es fácilmente una de las invocaciones sobrenaturales más importantes para los brujos que planean lanzar con frecuencia Explosión sobrenatural. Increíblemente sencilla, esta invocación le permite a un Warlock agregar su modificador de Carisma al daño infligido por Eldritch blast. Esta aumenta en gran medida la producción de daño de un brujo, escalando bastante bien en el transcurso de una campaña a medida que un brujo gana rayos adicionales.

Lanza sobrenatural

Para aquellos que buscan mantener a su brujo fuera de peligro confiando en el combate de largo alcance, Lanza sobrenatural es una Invocación Eldritch que es imprescindible. Esto es porque esta Invocación duplica con creces el alcance de Eldritch Blast, aumentando de unos respetables 120 pies a unos asombrosos 300 pies.

Esto permite que un personaje use su Eldritch Blast con el alcance y la precisión de un francotirador, combinándose de manera increíble con razas con potencial de vuelo como Aarakocra y Fairy recientemente agregado.

Agarre de Hadar

Grasp Of Hadar es una opción sólida de Invocación de Eldritch para brujos como Hexblades y Pact of the Blade Warlocks con el objetivo de combinar el lanzamiento de hechizos con el combate cuerpo a cuerpo. Esto se debe a que esta Invocación establece que una vez en cada uno de los turnos de ese Brujo, cuando golpea a una criatura con una Explosión sobrenatural, puede hacer que esa criatura se acerque diez pies al lanzador.

Es importante tener en cuenta que debido a que este efecto solo se activa una vez por turno, no atraerá a una criatura diez pies adicionales por cada rayo adicional con el que sea golpeada en el mismo turno. A pesar de que solo puede activarse una vez por turno, esta sigue siendo una opción loid para obligar a una criatura a manipular el campo de batalla y forzar a una criatura al rango cuerpo a cuerpo.

lanza de letargo

Similar a Agarre de Hadar, Lanza de letargo es una Invocación sobrenatural que ofrece un aumento de Explosión sobrenatural que solo se activa una vez por turno. Al golpear a una criatura con un Eldritch Blast, esta Invocación permite a su lanzador reducir la velocidad de movimiento del objetivo en diez pies hasta el final del próximo turno del objetivo. Esto puede obstaculizar enormemente a un enemigo que puede estar tratando de huir.

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También vale la pena señalar que esta habilidad combina bastante bien con la habilidad Tentáculo de las profundidades de Fathomless Warlocks, que es capaz de reducir la velocidad de movimiento de un objetivo en diez pies como acción adicional. Cuando se combinan, esto puede obstaculizar enormemente a los enemigos, reduciendo su velocidad de movimiento en 20 pies.

Explosión repelente

Una gran opción para mantener a raya a los enemigos, Explosión repelente es una invocación sobrenatural que hace que una criatura sea empujada diez pies hacia atrás en línea recta cada vez que es golpeada por una explosión sobrenatural.

A diferencia de las dos últimas Invocaciones, este efecto puede, de hecho, activarse varias veces en un solo turno, lo que significa que si una sola criatura es golpeada con éxito por varios rayos en un turno, podría ser empujada diez pies por rayo. Para aquellos que buscan jugar un lanzador a distancia que tiene como objetivo mantenerse fuera de peligro, esta puede ser una gran opción para mantener alejados a los enemigos.

Francotirador de hechizos

Hay varias hazañas geniales que pueden combinarse bastante bien con Eldritch Blast, lo que permite que el cantrip brinde aún más valor. Una vez que tal hazaña es Francotirador de hechizos, una hazaña basada en hechizos a distancia. Cada vez que un personaje con esta dote lanza un hechizo que hace que realice un ataque de hechizo a distancia, el alcance del hechizo se duplica. Esto ofrece efectivamente un efecto comparable al de Eldritch Spear, incluso apilándose con Eldritch Spear para proporcionar un rango excesivo de 600 pies para aquellos que realmente quieren mantenerse lo más lejos posible del daño.

Además, esta dote tiene el beneficio adicional de hacer que los ataques de hechizos a distancia realizados por un personaje ignoren la cobertura media y la cobertura de tres cuartos, lo que facilita lidiar con objetivos más difíciles de alcanzar. ITambién vale la pena señalar que esta dote le permite a un personaje obtener un cantrip que requiere una tirada de ataque, lo que significa que puede usarse para dar acceso a Eldritch Blast a un personaje que no sea brujo.

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Adepto sobrenatural

Introducido en el caldero de todo de Tasha, Eldritch Adept es una dote que le permite a un personaje obtener una Invocación sobrenatural siempre que cumpla con los requisitos previos de esa invocación. . Esto significa que si un personaje está buscando mejorar su Explosión sobrenatural lo más rápido posible, hipotéticamente podría usar esta dote para obtener una de las Invocaciones mencionadas anteriormente que aumenta el cantrip.

Además, como estas invocaciones son exclusivas de los brujos, esta dote también se puede usar junto con la dote Hechizo de francotirador mencionada anteriormente para proporcionar a un no brujo Explosión sobrenatural con un camino para acceder a los aumentos para su Eldritch Blast que de otro modo no tendrían.

Adepto metamágico es otra gran hazaña introducida en Tasha's Cauldron of Everything, que proporciona al personaje dos puntos de hechicería y dos opciones metamágicas que normalmente solo están disponibles para los hechiceros. Si bien hay varias opciones excelentes que se pueden usar en una amplia variedad de formas, varias opciones de Metamagic pueden ayudar a mejorar Eldritch Blast. Mientras que la La opción Distant Spell puede duplicar el alcance de un hechizo, Seeking Spell puede repetir la tirada de un hechizo para golpear, y Empowered Spell puede usarse para repetir la tirada de daño de un hechizo.

Para aquellos que buscan producir tantos rayos Eldritch Blast como sea posible en una sola ronda, el La opción metamágica de hechizo acelerado se puede utilizar para permitir que un hechizo con un tiempo de lanzamiento de una acción se lance como una acción adicional. Esto significa que a través de Quickened Spell, Eldritch Blast podría lanzarse dos veces en el mismo turno, o podría lanzarse además de otro hechizo dañino a disposición de Warlock.

Maleficio

Es difícil hablar de Eldritch Blast sin mencionar Maleficio. Al igual que Eldritch Blast, Hex es un hechizo que normalmente es exclusivo de Warlocks. Un hechizo de primer nivel que se puede lanzar como una acción adicional, Hex puede maldecir a una criatura dentro de los 90 pies del lanzador, lo que hace que realicen todas las pruebas de habilidad de una puntuación de característica elegida en desventaja.

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Más importante aún, mientras una criatura esté maldita de esta manera, cada vez que el lanzador inflige daño a esa criatura, sufre 1d6 de daño necrótico adicional. Como Hex no tiene tirada de salvación y hace que el objetivo sufra este daño cada cada vez que son golpeados por el lanzador, puede aumentar sustancialmente la producción de daño de un Warlock mientras arrojan Eldritch Blasts a un objetivo.

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