Dungeons & Dragons: Vestigios de divergencia de Wildemount, clasificado

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Guía del explorador de Wildemount es un Calabozos y Dragones libro escrito por Matthew Mercer de Rol critico fama. Se asoció con los diseñadores de Wizards of the Coast para hacer del libro una publicación respaldada oficialmente. D&D producto, lo que significa que el contenido dentro debe encajar con la mayoría de las campañas. Dicho esto, Wildemount también presenta ideas dinámicas que pueden otorgar a los jugadores nuevos e increíbles poderes. El principal de ellos son los Vestigios de la Divergencia.

El libro describe los Vestigios de la Divergencia como objetos mágicos otorgados por patrones divinos y/o infundidos con gran magia por archimagos de antaño. Muchos se perdieron en el tiempo, pero algunos pueden resurgir como artefactos encontrados o reliquias preciosas. Lo que los diferencia de los objetos mágicos ordinarios es que su poder se desbloquea a medida que su portador se desarrolla y logra grandes cosas. Esto permite que los elementos duren durante toda la campaña y que los jugadores sientan una sensación de crecimiento a medida que su personaje desbloquea nuevos niveles de poder. Sin embargo, no todos los Vestigios son adecuados para todos los personajes. Aquí desglosamos lo que funciona y lo que no con cada vestigio de divergencia.

corona del prisma

La Corona del Prisma brilla con gemas que representan las cinco cabezas de Tiamat. De acuerdo con el tema de dominación del dragón malvado, la corona le permite al usuario lanzar un monstruo dominador sobre una bestia, dragón o monstruosidad. A diferencia de la mayoría de los objetos mágicos que lanzan hechizos, esto no se limita a una vez al día oa una carga. En cambio, el efecto ocurre con un ataque o agarre exitoso. Los estados posteriores permiten el dominio sobre criaturas más poderosas con una mayor CD de salvación de hechizos.

Si a un jugador le gusta la idea de invocar monstruos o hacer que los enemigos se enfrenten entre sí, le gustará este artículo. Pero con las limitaciones del tipo de criatura, su uso dependerá del tipo de escenario y DM presente. Este artículo no es nada malo. De hecho, el uso inteligente podría bloquear a cierto enemigo y asegurar que nunca ataquen al grupo durante el combate. Pero en comparación con los otros Vestigios, la Corona del Prisma parece carecer de poder y versatilidad.

Visera de Danoth

Este vestigio viene en forma de un par de gafas. Otros accesorios entran en juego más tarde, pero es fácil darse cuenta de que los poderes de este artefacto están más orientados al apoyo. Al principio, otorgan visión en la oscuridad al usuario, así como una ventaja en las pruebas de Investigación y Percepción que se basan en la vista. En su segundo Awakened for, el elemento permite la ampliación, la vista de rayos X y la capacidad de ver entidades invisibles/etéreas. Finalmente, en su estado Exaltado, el Visor de Danoth permite al usuario ver a través de ilusiones, polimorfarse y crear un campo antimagia.

En general, el visor de Danoth es un elemento muy útil para el explorador del grupo. Dicho esto, es un artículo que se presta mejor a ciertas campañas. Si al DM le gustan las sorpresas o un jugador creó un personaje específicamente para la detección/el sigilo, entonces el Visor de Danoth debería aparecer. Pero si el DM está más a favor del combate directo, los tipos extra de vista no serán muy útiles.

Pellejo del guardián salvaje

En su estado inactivo, la piel del guardián salvaje actúa como una armadura +1 para el usuario y un arma +1 para las criaturas en las que se transforman. Estas bonificaciones aumentan en uno más para los niveles Despertado y Exaltado. Cada nivel también permite al usuario transformarse en un nuevo animal.

Este vestigio tiene como objetivo solucionar un gran problema con los druidas: Wild Shape. La característica puede ser increíble en los primeros niveles, pero se cae al final del juego. Eso es porque los animales simplemente carecen del poder bruto de los monstruos, por lo que el druida puede quedarse atrás en el daño. Por lo general, se vuelve más eficiente para el druida apegarse al lanzamiento de hechizos y reservar Forma salvaje para convertirse en pequeños animales con fines de sigilo. The Hide of the Feral Guardian es un buen caso para quedarse con Wild Shape.

Sudario de alimañas

Dicen que el poder tiene un costo, y Verminshroud lo demuestra. Este artículo está "reconstruido a partir de pieles de ratas. . . y está salpicado de cadáveres hinchados de insectos preservados mágicamente". Sus poderes son adecuadamente gruesos, lo que permite polimorfismos en roedores, inmunidad a las enfermedades y plagas de insectos. La última habilidad son los dientes afilados que los jugadores pueden usar para morder y envenenar a los enemigos.

Verminshroud en realidad tiene grandes poderes. Es solo que su tematización lo limita a jugadores a los que no les importa que sus personajes se conviertan en una plaga viviente. O aquellos que quieren interpretar el conflicto de usar habilidades tan repugnantes a pesar de ser una persona limpia. Fuera del juego de roles, las habilidades de Verminshroud simplemente no hacen mucho en los niveles más altos de juego.

Llave del infiltrado

Hay un tema recurrente con los vestigios de la divergencia en el sentido de que parecen adaptados a ciertas clases/compilaciones. The Infiltrator's Key continúa esta tendencia al ayudar a los pícaros con todo el asunto del sigilo. Su estado inactivo lo hace directamente otorgando ventaja a las herramientas de los ladrones y las pruebas de sigilo. Cuando se despierta, puede convertirse en una daga +1 y puede usarse para lanzar hechizos como invisibilidad y pasar sin dejar rastro. Cuando está Exaltado, le permite al usuario abrir puertas dimensionales, incluso durante el combate.

Cualquier ladrón que valga la pena sus ganzúas querrá que este vestigio caiga en su campaña. Le permite a uno lanzar algunos hechizos geniales de viaje y distracción, incluso si no tomaron la subclase Arcane Trickster. ¿Y quién no quiere la capacidad de lanzar puertas dimensionales libremente?

Grimorio Ilimitado

Los magos se regocijan, porque este vestigio es todo para ustedes. En su estado inactivo, este tomo puede reemplazar el libro de hechizos de un mago y viene con una gran cantidad de hechizos escritos previamente. También agrega un hechizo más a la preparación diaria permitida del mago. A medida que se vuelve Despertado y Exaltado, la cantidad de hechizos preparados permitidos crece en uno nuevamente.

Cualquiera que esté jugando a un mago en una campaña de Wildemount o homebrew debería rogar que aparezca este elemento. Es simplemente un libro de hechizos actualizado. Excepto que no se detiene allí. También da ventaja en las salvaciones contra la magia y permite dos usos de Recuperación arcana.

Tormenta

Este es para los luchadores que hay. Ser el que se para en medio de los enemigos y golpea cosas puede volverse repetitivo, por lo que Mercer y el equipo de Wizards finalmente encontraron un uso para tu acción de bonificación. El Stormgirdle otorga un aumento de Fuerza fijo en cada nivel, con un límite de 25 en estado Exaltado. Más importante aún, le permite al usuario transformarse en un Storm Avatar usando una acción adicional. En este estado, se vuelven inmunes a los truenos y relámpagos, infligen daño de truenos y relámpagos, y pueden usar acciones adicionales para disparar relámpagos.

En los últimos estados, Stormgirdle también permite volar y controlar el clima. Los DM que lean esto podrían preocuparse de que todo esto pueda hacer que un personaje sea dominado. Puede que tengan razón. Aún así, si te sientes seguro de que puedes diseñar encuentros en torno a estos poderes, deja que tu luchador lo tenga. Estarán agradecidos por la oportunidad de hacer más que solo lanzar dos ataques por turno.

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