El movimiento Pokémon más poderoso de cada tipo, clasificado

Cada tipo puede no ser tan equilibrado como uno podría pensar. Con los muchos tipos diferentes que hay en Pokémon, todos tienen diferentes poderes con su movimiento superior. A medida que se introdujeron nuevos, muchos surgieron de la preocupación por el mal equilibrio y empujaron a los legendarios, y esta lista muestra cuán absurdamente poderosos pueden ser ciertos movimientos.

Tu tipo favorito puede ser el más consistente, pero la pregunta es si también recibió uno de los movimientos más fuertes de todos los tipos. Si alguna vez ha tenido curiosidad sobre qué tipos tienen los ataques más fuertes, no busque más porque la información sobre el movimiento más fuerte de cada tipo está aquí.

Actualizado el 6 de abril de 2021 por Gene Cole: Se han agregado toneladas de nuevos movimientos a la serie Pokémon en cada juego, y el DLC para Pokemon Sword & Shield incluso ha traído algunos de los movimientos más fuertes a la serie. Las clasificaciones de poder de los movimientos han cambiado mucho entre cada juego, por lo que sentimos que esta lista necesitaba una actualización rápida de los movimientos más fuertes de la serie, excluyendo los tipos de ataque específicos del juego como Z-Moves y Max Moves.

Oscuro: Golpe malvado (80)

Los Pokémon de tipo oscuro carecieron de movimientos muy fuertes durante tantos años, y carecieron de muchos movimientos cuando se reveló por primera vez el tipo en los juegos de Johto. El techo de los movimientos de tipo oscuro ha aumentado mucho desde entonces, con Urshifu de la Isla de la Armadura de Pokemon Sword & Shield teniendo el más poderoso hasta ahora en forma de Wicked Blow.

Si bien dice que solo hay 80 daños en la descripción del movimiento, una nota importante es que siempre es un golpe crítico, lo que significa que funcionalmente infligirá más de 100 cada vez e ignorará varios cambios de estadísticas. Mientras que otros movimientos generalmente tendrán tanto poder como su número, Wicked Blow merece una mención especial por su poder práctico.

Fantasma: Aluvión Astral y Fuerza de las Sombras (120)

Otro empate entre movimientos poderosos cae en la categoría de tipo Fantasma, donde dos legendarios tienen el movimiento superior. Astral Barrage es el más reciente de estos, siendo un movimiento poderoso de Calyrex mientras viajaba en la forma de Shadow Rider en Spectrier y sin inconvenientes.

Mientras tanto, Shadow Force de Giratina es mucho más extraño, ya que es una versión mejorada de un movimiento anterior de la serie. Al igual que Phantom Force, este movimiento hará que el usuario desaparezca de la existencia antes de atacar e ignorará movimientos como Protect, pero Shadow Force tiene 20 puntos de poder más impresionantes que Phantom Force, que se aprende con más frecuencia, para adaptarse al estado legendario de Giratina.

Suelo: Precipicio Blades (120)

Si bien Groudon realmente no tenía un movimiento característico cuando debutó, los remakes de Ruby y Sapphire se aseguraron de darle al Pokémon del título su propio ataque, y resultó ser el movimiento de tipo suelo más fuerte que existe actualmente. Ingrese Precipice Blades, un poderoso golpe de tipo Tierra para todos los oponentes que supera enormemente a Earthquake.

Ciertamente no es el miembro más fuerte de esta lista, pero sigue siendo notable por su falta de riesgo. Anteriormente, Groudon se limitaba principalmente a usar movimientos de tipo Fuego a pesar de su cuerpo de tipo Tierra, por lo que es un movimiento muy necesario que hace un mejor trabajo al mostrar el poder de Groudon.

Veneno: disparo de mugre y eructos (120)

Con los movimientos de tipo Veneno llegamos al primer empate de la lista, ya que ambos tienen un poderoso poder base de 120 y pueden aniquilar a casi cualquier Pokémon que no pueda resistirlo. Dicho esto, cada uno de estos movimientos tiene serias desventajas, evitando que sean lo suficientemente poderosos como para arruinar a la mayoría de los oponentes.

Eructar es retenido por el usuario que necesita sostener una baya, y aunque consumir la baya a menudo puede darle una ventaja a este movimiento, sigue siendo un costo frustrante que evita que se use dos veces. Gunk Shot es mucho más simple, tiene un índice de precisión muy bajo que hace que se pierda una cantidad decepcionante de tiempo.

Insecto: Megacuerno (120)

Megahorn tiene un poder decente en comparación con la mayoría de la lista, pero es el movimiento especial de ciertos Pokémon y no está disponible para la mayoría, ya sean de tipo Bicho o no. Megahorn carece de la precisión ideal, pero a cambio tiene una gran cantidad de poder en comparación con casi cualquier otro movimiento tipo Bug.

Dicho esto, por lo general no es lo suficientemente confiable como para usarse en la mayoría de estos Pokémon tipo Bicho que pueden aprenderlo, por lo que rara vez verás este movimiento en acción. Como resultado, generalmente es mejor para Pokémon que necesitan algo de rango contra oponentes de tipo oscuro y psíquico como Terrakion y Galarian Rapidash.

Eléctrico: Bolt Strike (130)

Si bien es de esperar que este movimiento pertenezca a Pikachu, la mascota amante de los tornillos, este movimiento en realidad pertenece al poderoso Zekrom legendario de Unova. Los movimientos de tipo eléctrico siempre han sido bastante confiables, por lo que pocos alcanzan niveles de poder tan altos, pero la enorme estatura de Zekrom merecía un movimiento igualmente poderoso.

Curiosamente, Pikachu en realidad se acerca bastante con Volt Tackle, un ataque característico con una potencia base de 120. Dicho esto, la serie ha logrado resistirse a darle demasiada fuerza a Pikachu al mantenerlo en el segundo lugar durante gran parte de la serie.

Volador: Sky Attack (140)

Sky Attack ha tenido una historia extraña en la serie Pokémon. Originalmente fue tratado como un movimiento característico de las aves legendarias de Kanto, pero con el tiempo casi todos los Pokémon de tipo volador pudieron aprenderlo. Aún más extraño fue que este movimiento se mejoró en la serie Pokémon Let's Go, lo que le dio una ventaja aún mayor con 200 puntos.

Sin embargo, con 140 puntos en los otros juegos, sigue siendo una amenaza absoluta, incluso con el turno que toma cargar. Golpear a un enemigo con esto puede incluso hacer que los oponentes se estremezcan, comprándote de vuelta el turno que tomaste para preparar tu malvado ataque aéreo.

Hada: Luz de la ruina (140)

Hay una serie de poderosos ataques de tipo hada gracias a lo nuevos que son como tipo en la serie, pero Light of Ruin es un miembro algo extraño de esta lista. Es exclusivo de Floette, pero solo una versión de evento que estaba destinada a parecerse al compañero de colores extraños de Az en Pokémon X e Y.

Sin embargo, en lugar de Steel Beam, este movimiento infligirá la mitad del daño infligido al oponente después de su uso. Esto significa que a veces puedes desmayarte en el proceso de usar este movimiento, lo que puede hacerlo especialmente peligroso en comparación con los otros ataques de esta lista.

Hielo: Quema de hielo y descarga de congelación (140)

Los movimientos de tipo Hielo no suelen ser más poderosos que Blizzard, pero Reshiram logró agregar dos movimientos sin inconvenientes que desafortunadamente alejan a los Pokémon normales de tipo Hielo. Estos serían Ice Burn & Freeze Shock, que Reshiram solo aprende cuando se combina respectivamente con Reshiram o Zekrom.

Estos movimientos pueden incluso causar parálisis o quemaduras dependiendo del Pokémon que hayas conectado a Kyurem, haciéndolos imparablemente poderosos independientemente de tu selección. Mientras puedas llevar tu Kyruem al nivel 80 para aprender estos movimientos, son absolutamente mejores que cualquier otra cosa que puedas obtener entre otros tipos de hielo.

Acero: Viga de acero (140)

Extremadamente nuevo en la serie es el movimiento Steel Beam, un poderoso ataque especial que reduce la salud del usuario a la mitad de su total original. Esto es bastante similar al movimiento característico de tipo Fuego de Blacephalon, Mind Blown, pero Steel Beam tiene una ventaja al ser enseñable a cualquier Pokémon de tipo Acero.

Esto hace que su uso sea extremadamente arriesgado, ya que perder la mitad de tu salud puede ser bastante significativo, pero el poder que obtienes ciertamente vale la pena. Siempre que obtenga al menos dos golpes, generalmente puede considerar que este movimiento ha valido la pena.

Lucha: Meteor Assault & Focus Punch (150)

Con los movimientos de tipo Lucha llegamos a un tercer empate, ya que Sirfetch'd tiene un movimiento característico que coincide con el infame Focus Punch de la serie anterior. Meteor Assault generalmente se considera el movimiento más fuerte, golpeando rápidamente antes de necesitar descansar de manera similar a Giga Impact.

Focus Punch es mucho menos poderoso, necesita una falta de daño para cargar antes de golpear al enemigo con toda su fuerza al final del turno. Ambos movimientos son asombrosamente poderosos, pero este es mucho menos confiable o vale la pena usarlo en comparación con casi cualquier otro movimiento de tipo Lucha en general.

Agua: chorro de agua e hidrocañón (150)

Si bien este premio se puede otorgar a dos movimientos, Water Spout es definitivamente el más interesante y, a menudo, más poderoso entre los tipos de agua de la serie. Hydro Cannon actúa como otro Hyper Beam elemental para empezar, lo que lo hace bastante lento e incómodo para que la mayoría de los Pokémon ataquen.

Water Spout, mientras tanto, solo tendrá su poder base de 150 cuando ataque con toda su salud. Esto significa que es fácil reducirlo, pero atacar rápidamente significa que podrás golpear a los oponentes con el movimiento más fuerte del juego sin consecuencias. Los usuarios como Kyogre también pueden usarlo fácilmente bajo la lluvia, dándole un cincuenta por ciento más de fuerza para completarlo.

Hierba: Planta frenética (150)

El ganador del movimiento de tipo Grass más fuerte de la serie es algo complicado gracias a los juegos de Pokémon Let's Go. Al igual que Sky Attack, Solar Beam recibió una gran mejora en el poder para alcanzar los 200 puntos, pero otros juegos han mantenido Solar Beam. debajo de muchos otros movimientos de tipo Grass, incluido Solar Blade, y el ganador adecuado de Frenzy Plant.

Este es un movimiento Hyper Beam elemental, lo que quiere decir que requiere que el usuario descanse después de atacar. Es un ataque de tutor de movimiento característico para cualquier iniciador de tipo Grass, y aunque no es necesariamente el movimiento ideal para cada situación, sigue siendo una potencia enorme si solo necesita una explosión rápida de poder.

Dragon: Eternabeam (160)

Los dragones a menudo se han visto dominados en muchos círculos de Pokémon, pero Pokémon Sword & Shield lo puso a toda marcha con el movimiento característico de Eternatus. Este movimiento es un Hiperrayo de tipo Dragón, que lanza energía a un enemigo antes de necesitar descansar en el siguiente turno.

Es increíblemente simple, pero muchos movimientos poderosos no necesitan nada complejo para ser fuertes. Este movimiento es imprescindible en Eternatus por su gran poder, y el único movimiento que se acerca es el nuevo Dragon Energy de Regidrago con una potencia base de 150.

Psíquico: láser prismático (160)

Necrozma gana contra todos los demás legendarios de tipo psíquico en términos de movimientos, ya que Prismatic Laser termina superando todos los movimientos de tipo psíquico por un margen bastante considerable. Este ataque es idéntico a Hyper Beam porque necesita un breve turno para descansar después de usarlo, pero a cambio hace aún más daño que el movimiento en el que se basa.

Dicho esto, técnicamente hay otro movimiento de esa bestia Láser Prismático, y ese sería el movimiento característico de la escurridiza forma Ultra Necrozma de este Pokémon de Pokémon Ultrasol y Ultraluna. Su animación es llamativa y causa mucho daño psíquico, lo que convierte a Ultra Necrozma en un luchador especialmente fuerte, pero fuera de esta pelea nunca se ha hecho utilizable.

Fuego: V-Crear (180)

Victini, que tiene un movimiento característico que supera en unos treinta puntos a casi todos los movimientos de tipo Fuego del juego, inicia los dos últimos movimientos más fuertes del juego. El único costo principal son las estadísticas del usuario, ya que Victini pierde una acumulación de Defensa, Defensa Especial y Velocidad después del impacto.

Es posible que este movimiento característico legendario no sea uno con el que estés familiarizado debido a la rareza de Victini, pero es otro movimiento sorpresa refrescante que está bien para no haber ido a un Pokémon favorito de los fanáticos como Charizard. No obstante, su poder encaja con este Pokémon mítico, especialmente con su fuerte combinación de tipo ofensivo de Fuego y Psíquico.

Normal: Explosión (250)

El último y más fuerte movimiento del juego es, afortunadamente, no pertenecer a ningún Pokémon legendario. En cambio, es el movimiento de tipo Normal original para aquellos que aprenden cuánto puede costar un poder, ya que Explosion tiene un absurdo 250 puntos de poder base que hace que el usuario se desmaye inmediatamente después.

Dicho esto, los jugadores profesionales pueden decirte que este movimiento no es tan malo como parece. Este costo es desafortunado con la salud completa, pero si ya estás cerca de desmayarte, entonces vale la pena perder tu Pokémon al caer con una gran explosión de energía, lo que lo convierte en uno de los movimientos más útiles en toda esta lista.

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