El popular MMO "New World" de Amazon ha reducido a la mitad el número de jugadores en aproximadamente un mes. ¿Puede el MMO alarmista detener la salida de población?

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MMO operado por Amazon en SteamNuevo mundo]la población está mostrando un cambio rápido. Aunque todavía cuenta con una gran cantidad de usuarios concurrentes, la tendencia a la baja es clara. ¿Qué está pasando ahora con el mismo trabajo, que ha pasado alrededor de un mes desde su lanzamiento?

"New World" es un MMORPG desarrollado por Amazon Games Orange County y lanzado en Steam el 29 de septiembre de este año. Inmediatamente después de su lanzamiento, la obra registró un número máximo de conexiones simultáneas de más de 900. 000. Debutó como una nueva estrella de las expectativas de MMO. Sin embargo, a medida que ha pasado el tiempo desde el lanzamiento, la cantidad de jugadores parece estar disminuyendo.

El número de conexiones máximas para "New World" el día 31, hora local, es de unas 400 000 (SteamDB). Si bien todavía tiene una gran cantidad de jugadores, más de la mitad de los jugadores abandonaron el juego aproximadamente un mes después de su lanzamiento. Por supuesto, es natural que la cantidad de jugadores disminuya con el tiempo después del lanzamiento. Sin embargo, si lo miras como un porcentaje, la reducción a la mitad del número de jugadores es preocupante. Además, MMO es básicamente un género de juego que requiere jugadores. Por lo tanto, la cantidad de conexiones simultáneas tiene un gran significado en comparación con otros géneros.

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Crédito de la imagen: SteamDB

¿Por qué unos 500. 000 usuarios abandonaron "Nuevo Mundo"? Si observa las reseñas de los usuarios de Steam que no son populares con este trabajo, puede ver que muchos jugadores mencionan la cantidad de errores. También hay publicaciones sobre errores en el tablón de anuncios en el extranjero de la comunidad de Reddit /r/newworldgame. Especialmente notables recientemente son las publicaciones que se quejan de errores relacionados con la batalla.

Actualmente en este trabajo, parece que hay un problema de que algunas armas pueden causar daños anormales. En un hilo titulado "Quiero errores en arcos/pistolas/lanzas/espadines", los usuarios dijeron: "No creo que los errores que pueden causar mucho daño se solucionen pronto, así que agregue errores a las armas que no tienen bichos", dice desesperadamente. En la sección de comentarios de la misma publicación, hay una opinión un tanto cínica de que "el error se agregará en el próximo parche de corrección de errores, así que no se preocupe". Además, hay informes de un fenómeno en el que no se produce daño incluso cuando se ataca a un enemigo. Los errores parecen ser la norma para los jugadores del Nuevo Mundo en la comunidad.

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Además de los errores relacionados con la batalla mencionados anteriormente, este trabajo tiene un error que puede afectar seriamente el juego. Recientemente, se descubrió un error que permitía inyectar código HTML en el chat. También pudo enviar código malicioso para terminar con los clientes de otros jugadores. El error se convirtió rápidamente en un tema candente y fue informado por varios medios extranjeros (Kotaku). Además, se pueden ver muchos informes de errores en SNS inmediatamente después del lanzamiento de este trabajo. Aunque los errores son parte de los juegos a gran escala, es innegable que los errores graves ocurren con frecuencia. Incluso como lugar para confiar a "otro yo", no es seguro. Este aspecto también se considera una de las razones por las que muchos jugadores abandonaron "New World".

Aparte de eso, "New World" es un trabajo que nunca se queda sin temas. Los ejemplos incluyen bloqueos de jugadores sospechosos que abusaron del sistema de informes y actividades fraudulentas en el juego que fueron noticia en la comunidad y los medios. También hubo un informe de que "se produjo una economía deflacionaria en el juego" (artículo relacionado). El drama de payasadas al comienzo del lanzamiento y el caos que entreteje a las personas son una especie de MMO divertido. Sin embargo, es posible que tal evento confundiera a los nuevos jugadores al ingresar al juego, o se convirtiera en una razón para que los jugadores existentes abandonaran el juego.

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Como se mencionó anteriormente, "New World" sigue atrayendo a la mayor cantidad de jugadores en Steam en general. Incluso si el número de jugadores se reduce a la mitad, no conducirá inmediatamente a una crisis de supervivencia del servicio. Aún así, la fuga de población es un problema particularmente serio para los títulos MMO. ¿Cuándo se detendrá la caída en el número de jugadores del Nuevo Mundo? ¿Y cuántas personas permanecerán profundamente arraigadas en el "Nuevo Mundo" y conectarán la cultura del mismo trabajo?

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