El récord mundial de Ocarina Of Time Speedrun se rompió nuevamente, ahora 6 minutos 53 segundos

Bueno, seis minutos 53 segundos y 950 milisegundos para ser exactos.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time ha vuelto a batir su récord mundial Any Percent, 23 años después de su lanzamiento. El tiempo de ayuno que un jugador ha llegado al final del juego ahora es de solo seis minutos, 53 segundos y 950 milisegundos, que es 33 milisegundos más corto que el récord anterior.

Es posible que el récord no dure mucho, ya que el que batió se estableció ese mismo día y el anterior hace solo una semana. Como puede ver en el video, esta es una ejecución altamente optimizada donde cada milisegundo cuenta. Ocarina of Time ha sido un título popular de carreras de velocidad durante años, por lo que todos los trucos y saltos deben ejecutarse a la perfección para batir el récord.

Como es obvio por el tiempo ridículamente corto, la categoría Cualquier porcentaje no implica jugar el juego normalmente. En un movimiento de parpadeo y te lo perderás, el speedrunner PaintSkate8 se deforma desde el Bosque Kokiri... hasta la escena final con un Zelda adulto.

Lo que hace posible esta ejecución es un problema técnico conocido como "Wrong Warping". Como sugiere el nombre, aquí es donde abandonas un área y terminas en una que los desarrolladores no pretendían. La explicación simple de este error increíblemente complejo es que los jugadores pueden realizar ciertas acciones que influyen en los valores en la memoria del juego, que luego cambia el lugar donde el juego te coloca cuando sales de un lugar. En el caso de esta carrera, los corredores han encontrado una manera de llegar desde el comienzo del juego hasta el final.

Si está en el mercado por un plazo un poco más largo, hay una Sin categoría de envoltura incorrecta. El récord de esto actualmente se encuentra en 20 minutos y 53 segundos.

Sorprendentemente, esta no fue la única noticia sobre el speedrunning de Ocarina of Time que recibimos esta semana. Hace solo unos días, el corredor Savestate superó la "Masterpiece Demo" de Ocarina of Time, que se incluyó con Super Smash Bros. Brawl, en menos de cinco minutos. Esto también se logró con Wrong Wrapping, ya que uno de los archivos guardados precargados de demostración viene con todos los elementos necesarios para lograr el truco.

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