El replicante de Nier finalmente le hace justicia a Emil al mostrar quién es realmente

La narración queer en los juegos ha recorrido un largo camino desde 2010, el año en que Nier de Yoko Taro se lanzó por primera vez en las costas occidentales. En la primera versión, los aspectos queer de sus muchos personajes se dejaron de lado, se reformularon en la traducción al inglés para convertirse en poco más que una pequeña referencia o, en algunos casos, se eliminaron por completo.

La identidad de Kaine siempre ha sido dejada a la interpretación, finalmente confirmada en términos concretos a través de entrevistas con los desarrolladores y libros que solo se lanzaron en Japón, por lo que realmente no podemos culpar a Square Enix por eso. Emil, por otro lado, es una historia muy diferente. El director Yoko Taro ha confirmado que el niño es un personaje homosexual, con Emil expresando sentimientos románticos hacia el protagonista después del salto de tiempo narrativo.

En Replicant, es un ejemplo claro, pero en el original de 2010, el diálogo no hace ninguna referencia a tales cosas. Los aspectos importantes de la identidad de Emil y las luchas posteriores se transformaron en algo heteronormativo, representativo de una industria occidental que aparentemente aún no estaba lista para historias como esta. A pesar de esto, los fanáticos aún lo vieron, encontrando el significado importante detrás de la sexualidad de Emil, incluso si eso significaba buscar en las traducciones de libros de los fanáticos en línea.

Replicant finalmente le hace justicia a Emil, eliminando cualquier duda sobre su sexualidad, y su arco de personaje es mucho mejor para eso. En el original de 2010, Emil afirma que “Me gustaría casarme algún día. Quiero decir, si puedo encontrar una chica a la que no le importe cómo me veo ... ”En la remasterización, esto se cambia para reflejar la verdadera identidad de Emil, en lugar de que su sexualidad desaparezca como si nada. Ahora, cuando el protagonista le dice a Emil que “algún día encontrará una linda novia”, el chico simplemente responde: “¿Eh? Correcto. Una novia."

Puedes sentir la duda ansiosa en su voz, la confusión que viene con una persona joven que aún no acepta su identidad queer. Emil ya tiene suficiente en su plato sin tratar de aceptar su propia sexualidad, por lo que hay un elemento de tristeza en sus palabras con el que no puedo evitar sentir empatía. Su vida también está al borde del precipicio, por lo que no tiene otro momento para confrontar sentimientos románticos y conexiones que de otro modo nunca podría experimentar. Como gran parte de Nier, es absolutamente desgarrador, ya que Emil tiene que dejar atrás a muchos de sus nuevos amigos cuando el juego llega a su conclusión final.

Lo vemos de nuevo en Automata, pero sus recuerdos lamentablemente se han fracturado después de miles de años. Con la ayuda de 2B y 9S, esto comienza a cambiar lentamente y nos topamos con una ubicación que es inquietantemente similar a la que se encuentra en Replicant. Es la casa de Kaine, un lugar que Emil vendría a tratar cálidamente en su ausencia. Al recolectar flores conocidas como lágrimas lunares, Emil comienza a decorar el espacio desolado con fauna brillante, cada nueva planta es un testimonio de la memoria de sus amigos caídos.

Al final del juego, toda el área está inundada de flores exuberantes y luminiscentes que cimentan cuánto Emil extraña a sus seres queridos y qué haría para volver a verlos. Es un tributo apropiado, y uno que todavía me hace llorar un poco. Pasó miles de años en la oscuridad, pero ahora han venido un par de androides para ayudarlo a ver la luz. Es un momento apropiadamente humano para los temas más amplios de Automata y el personaje de Emil en su conjunto. Incluso cuando el mundo se acerca a su fin, siempre hay algo que vale la pena cuidar.

Me alegro de que Nier Replicant le dé a Emil otra oportunidad de brillar, ya que el centro de atención ya no tiene miedo de centrarse en su sexualidad y el matiz que esto proporciona a su personaje. La versión original de Nier lo ensució, y los fanáticos como consecuencia, por lo que ahora tanto los recién llegados como los veteranos pueden experimentar esta historia como la pretendía Yoko Taro. Todavía es triste como el infierno, los juegos deben dejar de hacerme llorar así.

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