Elden Ring aprende de Breath of the Wild en todas las formas correctas

Independientemente de cómo te sientas al respecto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild es uno de los juegos más influyentes de los últimos tiempos. A medida que más y más títulos adoptaron la fórmula de mundo abierto sobrecargada de Ubisoft, Breath of the Wild le dio la vuelta. Se deshizo de molestos marcadores de objetivos e íconos de mapas que agarraban tu mano hasta un punto patético y hacían que el acto de exploración volviera a ser emocionante.

En el momento en que Link sale del Santuario de la Resurrección, toda la tierra de Hyrule es tuya para explorar. La forma en que abordas el descubrimiento de este vasto paisaje es completamente personalizada, dictada por una serie de ingeniosas decisiones de diseño que hicieron que cada descubrimiento se sintiera como una recompensa natural, como si buscaras algo usando tus propios instintos en lugar de confiar en los desarrolladores para forjar un camino a seguir. Este nivel de libertad era tentador y diferente a todo lo que habíamos experimentado en ese momento. Zelda estaba de vuelta y mejor que nunca.

Algunos critican que Breath of the Wild no es una experiencia tradicional de Zelda, abandonando las mazmorras típicas en favor de un mundo abierto y una narrativa críptica que se basa en la narración ambiental y sutiles flashbacks para tejer sus hilos. Para mí, se sintió como una evolución natural, con Skyward Sword y Twilight Princess comenzando a mostrar las grietas en una fórmula que se estaba volviendo irrelevante. Los rendimientos decrecientes habían comenzado a aparecer, y el clásico de 2017 fue el estímulo que esta serie necesitaba con urgencia.

Siento que se expresará un sentimiento similar cuando Elden Ring se lance el próximo año. En esencia, es un juego de Soulsborne que hemos jugado innumerables veces antes, pero combina los mejores elementos de Dark Souls, Bloodborne y Sekiro para crear algo único. Al igual que Breath of the Wild, se atreve a llevar la fórmula a un mundo abierto, brindando a los jugadores un vasto paisaje para descubrir que está diseñado para ser sutil en su entrega. La exploración está dictada por su propia curiosidad, sin íconos ni marcadores que iluminen el camino.

En la prueba técnica reciente, no pude evitar hacer comparaciones con Breath of the Wild, porque la forma en que retrata su mundo abierto imita deliberadamente la obra maestra de Nintendo. Tu viaje comienza cuando emerges de una tumba, adentrándote en el extenso paisaje con poco más que tus propios pies para guiarte. Un NPC dice algunas tonterías extrañas en tu camino, pero esto se puede dejar de lado cuando entras en The Lands Between para encontrar tu propia aventura. Sin embargo, montar a caballo en la oferta de FromSoftware no apesta, lo cual es bueno.

Cada nueva ubicación es un misterio por descubrir, lleno de enemigos y secretos que nunca se tocarán hasta que seas lo suficientemente valiente como para dar un paso adelante y dar el paso. Elden Ring no tiene la capacidad para resolver acertijos y plataformas que tiene Breath of the Wild, pero compensa esa omisión con una mística melancólica que impregna toda la experiencia. El horizonte está plagado de puntos de referencia y muertos vivientes posados ​​en las cimas de las colinas, y no hay nada que te impida caminar hacia ellos. Bueno, las limitaciones de los límites de la prueba técnica tenían algunas paredes invisibles que no pude pasar, pero entiendes el punto.

Al igual que Breath of the Wild, tampoco todo son campos vacíos. Gran parte del mundo ha sido seleccionado con un toque personal que no esperas de juegos como este. Elden Ring tiene áreas heredadas, que son como mazmorras completas que verías en Dark Souls o Bloodborne. El diseño de niveles está estrictamente enfocado, con encuentros enemigos que carecen de la naturaleza fluida del mundo abierto, pero ese es exactamente el punto. Es un soplo de aire fresco cuando dejas atrás el mapa para entrar en algo más familiar, un desafío de combate y exploración que pone a prueba todas las habilidades que has estado perfeccionando en la naturaleza. Luego regresas a la extensión, listo para caminar en otra dirección aleatoria para ver qué otros descubrimientos te esperan.

La influencia de Breath of the Wild está en todas partes en los juegos modernos, pero Elden Ring entiende lo que hace que funcione mucho mejor que la mayoría. Immortals Fenyx Rising era un clon descarado, pero llenó el mapa con íconos al estilo de Ubisoft, tiene sentido, dado que es un juego de Ubisoft, que perdió por completo el punto de por qué funcionó ese juego. Su encanto no fue suficiente para distraer la atención de un juego que finalmente se definió por su trabajo. Al final, me alejé de él y nunca regresé. Esto no sucedió con Breath of the Wild, y probablemente no sucederá con Elden Ring. Ambos entienden cuándo se necesita una mano amiga y cuándo dejarte con tus propios dispositivos para hacer tuyos sus mundos.

Una parte de mí piensa que no todos harán clic con el mundo abierto de Elden Ring, especialmente si prefieren la dilución que viene con Dark Souls o Bloodborne. Está tratando de ser a la vez diferente y familiar, con Hidetaka Miyazaki impulsando su amada fórmula con la innovación apropiada que evidentemente se basa en Breath of the Wild, pero de ninguna manera está tratando de reemplazarlo. Soulsborne ir en esta dirección siempre fue inevitable, pero me alegro de que se esté inspirando en los mejores lugares sin dejar nunca atrás el desafío, la miseria y el descubrimiento que hicieron de todos sus progenitores obras maestras innegables.

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