Entre nosotros: 5 consejos para ganar como impostor en el Skeld (y 5 consejos para sobrevivir como compañero de tripulación)

Uno de los juegos más populares del año es el éxito sorpresa, Among Us. Este juego de misterio de asesinatos está lleno de todo lo que deseas: intriga, traición, acción y acertijos. A pesar de lo divertido que es, puede ser bastante difícil ganar. Tanto si eres el impostor como si eres un compañero de tripulación, es algo muy arriesgado y estresante.

El Skeld es el mapa más popular y algo así como un mapa "predeterminado" para el juego. Es básicamente una gran nave espacial llena de dispositivos y máquinas en el fritz. Hay una variedad de cosas sobre este mapa que puedes aprovechar, ya seas un compañero de tripulación o uno de los impostores.

Compañeros de tripulación: permanecer en un grupo

Esto es cierto para todos los mapas, pero es fácil de lograr en el Skeld debido a su distribución de pasillos y habitaciones pequeñas. Mantener un grupo con los otros compañeros de tripulación (o, al menos, con quienes crees que son los compañeros de tripulación) puede ayudarte a mantenerte con vida.

Los impostores tienden a elegir a las personas que están solas, ya que no habrá testigos cuando las asesinen. Quedarse con otras personas y realizar tareas similares juntos puede ser de beneficio mutuo para todo el grupo.

Impostadores: aprenda dónde están las cámaras

Como impostor, tienes un gran trabajo por delante y es uno que puede ser difícil de terminar. Puede pensar que ha encontrado un gran lugar para llevar a alguien, pero luego alguien exclama que lo vio en las cámaras.

El Skeld tiene una sala de seguridad con cámaras apuntadas hacia ciertos pasillos. Querrá evitar cometer un asesinato en cualquiera de estos lugares, ya que es muy probable que alguien en Seguridad lo vea en CCTV.

Los ángulos de la cámara muestran los siguientes pasillos: justo afuera del Reactor que conduce a Seguridad, al sur de la Cafetería que conduce al Almacenamiento, al sur de Armas y al norte de Medbay.

Compañeros de tripulación: evite los eléctricos

Mucha gente teme las temidas tareas eléctricas. Esto se debe a que entrar en la sala eléctrica puede ser una sentencia de muerte. Es una habitación larga que es bastante profunda hacia la parte de atrás, lo que brinda a los impostores un gran lugar para alejarte de los pasillos de mucho tráfico. También hay un respiradero aquí para que puedan entrar y atraparte antes de volver a salir.

Cuando eres un compañero de tripulación, lo mejor es evitar el sistema eléctrico tanto como puedas. Si necesita ir allí para una tarea, lo mejor es traer a un amigo.

Impostadores: Apuesta por las personas

El Skeld tiene algunas de las que la gente llama "tareas visuales". Estas son tareas con una animación visible para otros jugadores. Por lo tanto, puede demostrar que es un compañero de tripulación completando una de estas tareas con un testigo.

Como impostor, puedes usar esto a tu favor. Si ve a alguien que usa el escáner de Medbay o saca la basura, puede responder por esa persona en una reunión. Esto te hace parecer inocente ya que estás proclamando la benevolencia de otra persona, algo que va en contra de la estrategia de un impostor.

Compañeros de tripulación: tenga un testigo para las tareas visuales

Por otro lado, los compañeros de tripulación obviamente también pueden beneficiarse de estas tareas visuales. Si tiene una de estas tareas, asegúrese de decirlo en una conversación para poder reclutar a un testigo que luego pueda testificar en nombre de su inocencia.

Las siguientes tareas son visuales: Enviar escaneo (Medbay), Prime Shields (Escudos), Limpiar asteroides (Armas) y Vaciar basura (la segunda parte, en Almacenamiento; la primera parte en la cafetería no es una tarea visual).

Impostadores: use los respiraderos con cuidado

Los respiraderos pueden ser tu mejor amigo, o pueden ser tu ruina, impostores. Claro, te permiten viajar rápidamente por el mapa y desaparecer de la escena del crimen antes de que llegue alguien. Pero, si te ven entrando o saliendo de un respiradero, estás arrestado.

Tendrá que asegurarse de usar las rejillas de ventilación del Skeld con cuidado. Algunos de ellos están en áreas de alta visibilidad, como el de la Cafetería y el del pasillo al norte de Shields.

Compañeros de tripulación: usa el mapa en Admin

El mapa de la sala administrativa es un mecánico muy subestimado. Con él, puede ver dónde están las personas a través de la nave espacial. Es fácil ver el movimiento de cada jugador y realizar un seguimiento de lo que está sucediendo.

Si ves a alguien parpadear fuera del mapa, significa que acaba de ser asesinado. Si estuvieran en una habitación con otra persona, sabría qué hacer.

Imposters: Mata a compañeros de tripulación obviamente inocentes.

Impostadores, ¿recuerdan esa parte sobre las tareas visuales que prueban la inocencia de alguien? Hay otra forma de usar eso a tu favor. Si alguien fue visto escaneando y ha demostrado su inocencia, debería convertirse en el objetivo número uno.

Esto se debe a que su inocencia va en detrimento de sus posibilidades de ganar. Cuantas más personas se demuestre que son inocentes, menos personas serán potencialmente un impostor, y eventualmente se reducirán solo a usted. Si se ve a alguien haciendo una tarea visual, sáquelo.

Compañeros de tripulación: completa tus tareas

Esto es algo fácil de olvidar: ¡compañeros de tripulación, hagan sus tareas! La victoria de una tarea completada es rara, pero no imposible. Si no está haciendo sus tareas, solo les está dando a los impostores una mejor oportunidad de ganar.

De todos modos, no hay muchas cosas que debas hacer si no estás haciendo tus tareas. La mayoría de ellos solo toman un segundo, así que termínelos y continúe. Hay pocas cosas peores que alguien simplemente parado.

Impostadores: sabotaje, sabotaje, sabotaje

Impostadores, no olviden que tienen el poder del sabotaje a su disposición. Hay algunas cosas en el Skeld con las que puedes jugar, y todas son útiles (¡y divertidas!).

Sabotear el oxígeno puede ser una excelente manera de ganar. Si los compañeros de tripulación no lo arreglan yendo a dos habitaciones diferentes, se acabó. Debido a que tienen que ir a dos lugares con un límite de tiempo, puede ser una excelente manera de matar a todos a la vez o eliminar a los solitarios.

Sabotear las luces también es bueno, ya que la gente no podrá ver nada y usted puede operar bajo el manto de la oscuridad. También puedes encerrar a alguien en una habitación contigo y matarlo sin testigos saboteando las puertas. En general, no olvide su sabotaje.

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