Europa Universalis 4: Guía de composición del ejército

¿Alguna vez te has preocupado por cuántos cañones necesitas, si las unidades de caballería son útiles en el siglo XVII o cuánta infantería es demasiado? Tenemos algunos consejos.

enlaces rápidos

  • Cómo funciona la composición del ejército

Es increíblemente tentador en Europa Universalis 4 simplemente reclutar tantos soldados como puedas, enviarlos a tu última guerra y luego esperar lo mejor. Desafortunadamente, al hacer esto, es probable que tu ejército sea aniquilado por jugadores más atentos o incluso por la IA si está decidiendo trabajar en este día en particular.

La composición del ejército es importante en EU4. El juego tiene en cuenta muchas cosas al calcular los resultados de una escaramuza y saber cómo optimizar tu ejército te dará esa ventaja cuando se trata de derribar a tus enemigos, especialmente a los más grandes.

Cómo funciona la composición del ejército

Hay algunas cosas a considerar al formar un ejército.

  • En Europa Universalis 4, los ejércitos funcionan como dos filas de unidades - una línea de frente y una línea de fondo. La infantería y la caballería pueden atacar desde el frente, mientras que la artillería puede disparar desde el frente o desde la retaguardia.
  • El ancho de tu ejército está dictado por tu corriente Tecnología militar nivel. Aumenta a medida que compra más niveles de tecnología.
    • Un ancho de ejército de 20 indica que puedes tener 20 unidades en tu primera línea y 20 unidades en tu backline.
  • La infantería y la caballería tienen prioridad para llenar la primera fila de un ejército, con la artillería en la última fila. Esto es bueno, ya que las unidades de artillería reciben más daño cuando están en primera línea.
  • Cada nación tendrá un Relación "caballería a infantería". Si hay demasiadas unidades de caballería en un ejército, sufrirán penalizaciones en la batalla.
    • La proporción base es del 50 por ciento, por lo que un ejército con 22 unidades de infantería no debería tener más de 11 unidades de caballería.
    • Ciertas naciones y tipos de gobierno tendrán mejores proporciones de caballería a infantería y, por lo tanto, podrán desplegar más unidades de caballería de manera efectiva. Los ejemplos notables incluyen Hordas de estepas, federaciones tribales y naciones de fe sunita.

Estrategia de juego temprano

En los primeros años de la línea de tiempo de EU4, no hay unidades de artillería en todo el juego. Como tal, los ejércitos están compuestos únicamente por infantería y caballería.

Nivel de tecnología militar 0 2 5 6 7
Ancho de combate 15 20 22 24 24

Durante los primeros años del juego, las unidades de caballería serán muy útiles gracias a su habilidad para flanquear dentro de ejércitos tan pequeños. Acuerdo al menos cuatro unidades de caballería en cada ejército se asegurará de que sus flancos estén llenos de unidades útiles y su ejército realmente brillará en la fase de choque de una pelea. Sin embargo, esto es solo una regla empírica.

Las unidades de artillería se desbloquean en nivel siete, que es cuando deberías empezar a barajar las composiciones de tu ejército para incluirlas.

Estrategia de artillería

Una vez que se desbloquean los cañones, las cosas cambian drásticamente.

Nivel de tecnología militar 9 11 14 dieciséis 18 20 22 24 26
Ancho de combate 25 27 29 30 32 34 36 38 40

Con un nivel de Tecnología Militar de nueve, tendrás un ancho de combate de 25. Esto significa que puedes llenar tu primera fila con infantería y caballería, mientras que también llenando tu fila de atrás completamente con artillería.

Gracias a la lógica del juego, el juego siempre llenará tu última fila con artillería primero.

  • Dado que la artillería sufre el doble de daño en la primera fila, asegúrese de que el número de unidades de artillería que tienes en un ejército no excede el número total de unidades de infantería y caballería combinadas.
  • Para ejércitos más baratos, es absolutamente posible arreglárselas con solo dos unidades de caballería en todo tu ejército. Flanquear es menos útil a medida que aumenta el ancho del combate.

Hay ciertos hitos tecnológicos que afectarán la composición de su ejército en un mundo ideal.

  • Tener artillería en tu ejército otorgará una bonificación a los asedios contra fuertes enemigos. La bonificación depende tanto de la cantidad de unidades de artillería que tengas como del nivel del fuerte que estás asediando. Como resultado, desde Nivel de tecnología militar siete en adelante es muy útil tener algunos cañones en tus filas.
  • Las unidades de artillería mejorarán significativamente una vez que golpees Nivel de tecnología militar 16. A partir de aquí, es una buena idea llenar toda la fila de atrás con cañones si puede permitírselo. Antes de esto, tener cañones no es mala idea pero puede resultar más económico compensar la diferencia con un gran número de infantería.
  • Si bien muchos jugadores juran por la regla de tener solo dos unidades de caballería por ejército una vez que hayas desbloqueado la artillería, hay dos etapas en las que podrías considerar agregar más:
    • Niveles de tecnología militar 18 y 23 mejorar el rango de flanqueo de la caballería. En este punto, puede ser bastante efectivo tener alrededor de cuatro y seis unidades de caballería en tus ejércitos, respectivamente.

Por supuesto, lo que termines usando para la composición de tu ejército dependerá de tu nación, tus ideas y tus preferencias personales para cada ejército. Es posible que desee tener un ejército de asedio dedicado para derribar fuertes en las primeras etapas del juego, o puedes favorecer a los caballos en su totalidad gracias a ciertas bonificaciones a su capacidad de combate, por ejemplo.

Sin embargo, es muy útil saber cómo funciona la lógica del juego y cómo se desarrollan las batallas, ya que suceden muy rápido durante el juego. Vigilar el ancho de su ejército y tomarse un tiempo para reajustar la composición de sus ejércitos es una pequeña tarea que puede pagar dividendos.

Entradas Similares

Subir

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia como usuario. Mas info