Fallout 3: 20 mejores armas únicas

Las armas únicas son versiones modificadas de las armas estándar en Fallout 3, que generalmente otorgan estadísticas base más altas o un truco único. A diferencia del sistema de Fallout 4, estas armas son únicas y no pueden ser replicadas por otras armas.

Fallout 3 tiene una gran lista de armas únicas para complementar cualquier construcción. La mayoría de estas armas son fantásticas y vale la pena usarlas, pero algunas armas únicas son tan poderosas que son imprescindibles para cualquier juego. Desde lanzadores nucleares hasta espadas eléctricas, estas son las mejores armas únicas de Fallout 3. Este artículo contiene spoilers de Fallout 3 y sus DLC relacionados.

Actualizado el 3 de julio de 2021 por Ritwik Mitra: Es realmente sorprendente ver cuán competente es realmente el sistema de combate de Fallout 3, ¡especialmente cuando se tiene en cuenta el hecho de que el juego se lanzó hace más de una década! Incluso ahora, deambular por Yermo Capital se siente tan dinámico y entretenido como en 2008. Dicho esto, hay que admitir que el combate de Fallout 3 puede convertirse en un lío torpe y frustrante a veces... incluso con el uso de mods! Para aliviar esta preocupación, los jugadores pueden elegir entre una amplia gama de las mejores armas en Fallout 3. ¡Estas terminan cambiando completamente el juego cuando se trata de aumentar al máximo la diversión que uno experimenta en el combate!

brocheta

Una de las armas cuerpo a cuerpo más exclusivas del juego que incinera a los enemigos con un simple golpe, el Shishkebab es imprescindible para cualquier jugador que quiera que su combate en Fallout 3 sea más... feroz. Lo que hace que esta arma sea aún más única son las piezas necesarias para fabricarla.

El arma requiere un tanque de gasolina de motocicleta, un freno de mano de motocicleta, una luz piloto y una cuchilla de cortadora de césped para ser fabricada. El resultado final es un arma que enciende a los enemigos con cada golpe, que puede transformar el combate en un espectáculo cómico cuando el Trotamundos Solitario envía a la gente a correr en un intento por apagar estas llamas.

Guantelete sanguinario

El Deathclaw Gauntlet es una de las mejores armas de Fallout 3 que ha alcanzado un enorme nivel de fama entre el fandom de Fallout como una de las armas cuerpo a cuerpo más populares de la serie. La idea de usar una mano cortada de Deathclaw como arma improvisada es fácilmente una de las ideas más novedosas e interesantes con las que ha jugado la franquicia.

No debería sorprender que el Deathclaw Gauntlet sea el arma desarmada más poderosa del juego. Con un poco de suerte, tanto literal como figurativamente, los golpes críticos obtenidos por esta arma significarán la muerte instantánea para la mayoría de los enemigos que tienen la mala suerte de cruzarse en el camino del Trotamundos Solitario.

Hombre gordo

Hablando de armas icónicas en la serie Fallout, uno no puede dejar de mencionar este lanzador de mini-nuke que es fácilmente una de las armas más devastadoras de todo el juego por una milla del país. El Fat Man es conocido entre los fanáticos de Fallout debido a sus capacidades destructivas.

Esta arma solo debe usarse contra un grupo de enemigos que se encuentran más atrás. Intentar apuntar a enemigos de corto alcance definitivamente significará la perdición del jugador. Tampoco se recomienda usar esta arma en VATS, ya que terminará fallando el objetivo la mayoría de las veces.

Lanzador Rock-It

Una de las mejores y más creativas armas de Fallout 3, el Rock-It Launcher es imprescindible para cualquier jugador que se sienta un poco cansado por el sistema de combate de Fallout 3. El hecho de que permita a los jugadores disparar todos los artículos basura en su inventario lo hace aún más útil como arma.

El único problema con Rock-It Launcher es que solo se puede fabricar, sin modelos prefabricados disponibles en el juego. Sin embargo, acumular los materiales para esta arma vale más que la pena debido al gran valor de entretenimiento que ofrece esta arma.

Desintegrador alienígena

Mothership Zeta es uno de los mejores DLC para Fallout 3, que permite a los jugadores enfrentarse a amenazas de otro mundo en una excelente expansión que refuerza aún más la calidad del juego principal. Este complemento también trae consigo un montón de armas nuevas... incluido el Alien Disintegrator antes mencionado.

Ver a los enemigos del Trotamundos Solitario convertirse en cenizas con algunos disparos de Alien Disintegrator es suficiente para clasificar esto como una de las armas únicas de Fallout 3. Si bien también hay una variante completamente automática de este rifle, llamada Desestabilizador, la forma básica de esta arma es posiblemente superior.

Electro-supresor

El Electro Suppressor podría ser el arma única más subestimada en Fallout 3. Obtenido durante el DLC Mothership en la sala de máquinas del barco, el Electo-Suppressor es un bastón aturdidor único que derriba a los enemigos cuando recibe un golpe crítico.

Solo tiene un multiplicador crítico de x1, pero las construcciones críticas aún pueden aprovechar al máximo esta arma. Un único golpe crítico tira al suelo a un enemigo durante dos segundos, sin tener en cuenta el tiempo que tarda un enemigo en volver a levantarse. Si golpeas críticamente mientras un enemigo está derribado, el temporizador de aturdimiento se reinicia. Esto permite que las construcciones críticas aturdan a todos los enemigos hasta la muerte. Supermutantes, Deathclaws, prácticamente todos los enemigos en Fallout 3 pueden ser aturdidos con esta arma.

Rifle de la victoria

Si bien el Victory Rifle tiene un multiplicador crítico más bajo que sus contemporáneos, compensa con creces esa pérdida de daño con la durabilidad del arma triplicada y el efecto de derribo innato al dar un golpe crítico.

Los rifles de francotirador se encuentran en un lugar excelente en Fallout 3, ya que ofrecen un gran impacto junto con sólidas estadísticas críticas. Derribar objetivos con el Victory Rifle es bastante común con la configuración correcta, lo que hace que amenazas como Deathclaws sean trivialmente fáciles de manejar. Los jugadores pueden encontrar este rifle de francotirador en la cabaña de francotiradores con vista al último gas de Rockbreaker. Será en un casillero de 100 habilidades.

Magnum de Callahan

Para ser un revólver pequeño, el Magnum de Callahan es fácilmente una de las armas más potentes de Fallout 3. Esta arma inflige más daño que cualquier rifle de francotirador del juego, incluidas las variantes.

Con un daño de 65 por disparo y conservando la velocidad de disparo de un .44 Magnum, Callahan's Magnum es el mejor arma pequeña del juego. Obtener esta arma requerirá que abras una caja fuerte en las ruinas de Citadel después de destruirla en el DLC Broken Steel.

Revólver de Paulson

La Magnum de Callahan podría ser la pistola pequeña más potente sobre el papel, pero el revólver de Paulson se las arregla para tomar la delantera si los jugadores pueden encontrar una manera de hacer críticos de manera confiable. Puedes encontrarlo en Paulson durante el DLC Mothership Zeta.

Similar al Metal Blaster, Paulson's Revolver dispara nueve proyectiles con cada disparo en lugar de uno. Esto significa que cada perdigón puede generar un crítico de forma independiente, algo común debido al multiplicador crítico x2 de esta arma. Cuando haga un crítico, prepárate para infligir una gran cantidad de daño. Un golpe crítico inflige 35 daños adicionales con esta arma, diez menos de lo que hace toda la ronda por sí sola. Si logras que los nueve disparos impacten críticamente en el revólver de Paulson, esta arma se convierte en una escopeta Terrible de bolsillo que puede disparar de un solo tiro a la mayoría de los objetivos desarmados.

MIRV Experimental

En términos de daño bruto, el MIRV experimental es, con diferencia, el arma más potente de Fallout 3. Esta arma dispara no una, sino ocho minibombas nucleares con cada disparo, lo que inflige 1610 daños por proyectil. Esa cantidad de daño es suficiente para matar instantáneamente a todos los enemigos en el juego.

Lamentablemente, también significa que el arma puede matarte con bastante facilidad. Usar esta arma de cerca es un suicidio ya que las explosiones causan mucho daño. También utiliza ocho de los tipos de munición más raros del juego para cada disparo. Recoge esta arma del depósito de la Guardia Nacional para trivializar cualquier encuentro, pero asegúrate de mantenerte alejado del radio de explosión.

Rifle de asalto Xuanlong

Los rifles de asalto son la opción de facto para muchos jugadores de Fallout 3 debido a su confiabilidad y tipo de munición accesible. El rifle de asalto Xuanlong es el mejor rifle de asalto del juego y una de las armas más fiables de Fallout 3.

Con una calificación DPS de 96, esta arma tiene un gran impacto para una pistola pequeña de disparo rápido. Las rondas de 5,56 mm del arma son tan abundantes en Yermo Capital que esta arma nunca tiene problemas de munición. Puedes encontrar esta arma en el cuerpo de Prime en la estación de metro Jury después de completar la búsqueda del botín de Jiggs.

Rifle de plasma de A3-21

Similar al rifle de asalto Xuanlong, el rifle de plasma del A3-21 es una de las armas más confiables de Fallout 3. Como variante del rifle de plasma estándar, la variante A3-21 viene con cinco daños adicionales, mayor durabilidad y tiene un multiplicador crítico de x2.5.

Al igual que con la mayoría de las armas de plasma, el A3-21 es increíblemente eficiente en cuanto a munición. Un solo disparo derribará a la mayoría de los enemigos forrajeros. Los enemigos más duros caen en segundos gracias a esta gran estadística DPS de 100. Si te encantan las armas de energía, no hay razón para no usar esta arma. Harkness lo usa en Rivet City. Completar la misión The Replicated Man puede otorgar esta arma según el final que recibas.

Emisor de microondas

Completar el DLC Point Lookout otorga el emisor de microondas. Esta arma de energía única dispara un mortal onda gamma que desintegra objetivos.

Inflige 60 daños por disparo, amplificado aún más por su multiplicador crítico 2x y 100 estadísticas de daño crítico adicionales. Esta es también una de las pocas armas en Fallout 3 que ignora por completo la resistencia al daño. Ya sea un necrófago o un soldado del Enclave, el emisor de microondas hará un trabajo rápido con ellos.

Lincoln repetidor

Después de un poco de exploración en el Museo de Historia, puedes encontrar el poderoso rifle Lincoln Repeater. Un daño base de 50, un multiplicador crítico de x2 y una bonificación de daño crítico de 50 hacen de este el rifle de precisión más potente del juego.

Todo esto tiene el costo de usar el tipo de munición redonda Magnum .44 bastante poco común. Si te encuentras con una gran cantidad de munición .44, considera usar el repetidor Lincoln y volar objetivos en pedazos con su alto daño por disparo. También se puede usar como un rifle de francotirador sin alcance debido a su índice de precisión perfecto.

Metal Blaster es una variante única del rifle láser que dispara nueve láseres por disparo en lugar de uno. Inflige 55 daños por disparo, más del doble que el rifle láser estándar, y una bonificación de daño crítico más alta de 27.

Esta arma pide una construcción crítica para empuñarla. Si todos los disparos son críticos, esta arma inflige 298 de daño por disparo o más de 600 DPS. Mejor aún, la dispersión de proyectiles de esta arma es prácticamente inexistente. Todos los rayos de esta arma se mantienen unidos cuando se dispara, lo que significa que puede usarse como un arma devastadora de rango medio. Si esta arma no tuviera tanta munición, estaría aún más arriba en esta lista.

Espada de choque de Jingwei

Completar el DLC Operation Anchorage te otorgará la espada de choque de Jingwei. En cuanto a las estadísticas, esta arma es muy similar al Shishekebab, aunque inflige daño por descarga eléctrica en lugar de fuego, una de las únicas armas en Fallout 3 con este tipo de daño. Esta arma inflige 35 daños por golpe junto con dos puntos de daño por descarga por segundo durante cinco segundos.

La espada de choque de Jingwei se vuelve realmente excepcional cuando se combina con el sigilo. Usando el beneficio Ninja y varios bonos de sigilo, puedes causar tanto daño con esta hoja que puede dispararle a casi todos los enemigos en el juego.

Venganza

Deathclaw Sanctuary tiene el exclusivo cañón láser Vengeance. Esta arma tiene uno de los valores de DPS más altos del juego, capaz de infligir 220 daños por segundo sin invertir en habilidades ni ventajas. Pocos enemigos pueden sobrevivir a la furia de esta arma durante más de unos segundos. Solo prepárate para quedarte sin cargas de electrones con frecuencia mientras usas esta arma debido a la alta velocidad de disparo de Vengeance.

Escopeta Terrible

La escopeta de combate satisfactoria tiene una fantástica variante única llamada Escopeta Terrible. Infligiendo 80 de daño por disparo, la Escopeta Terrible es una potencia contra objetivos sin armadura en espacios cerrados.

Sin embargo, esta arma pasa de ser una gran arma a un monstruo dominado cuando se combina con golpes críticos sigilosos. Cada vez que la Escopeta terrible da un golpe crítico, cada perdigón recibe su bonificación de daño crítico. Con ventajas basadas en críticos y una habilidad alta de armas pequeñas, esta arma puede causar 1240 daños por disparo. Eso es suficiente daño para matar instantáneamente a todos los tipos de enemigos en el juego. Recoge esta arma de Smiling Jack en Evergreen Mills.

MPLX Novasurgimiento

En comparación con otras armas de energía de primer nivel como el rifle de plasma A3-21 y el Wazer Wifle, el MPLX Novasurge está muy por encima de su competencia.

Obtenida del DLC Mothership Zeta, esta pistola de plasma inflige 80 daños por disparo y puede disparar tres veces por segundo. Un valor DPS de 240 es inaudito para un arma de mano, pero el MPLX Novasurge ofrece aún más con su multiplicador crítico 3x y una bonificación de daño crítico de 75. Cada construcción de arma de energía puede aprovechar esta arma, especialmente aquellas que utilizan golpes críticos.

Blaster alienígena

Si bien Firelance es una variante única de Alien Blaster, solo existe un Alien Blaster estándar en Fallout 3, por lo que lo contamos como un arma única. Obtenido del Alien Crash Site o de la Adams Air Force Base, el Alien Blaster tiene uno de los valores de DPS más altos del juego con 300.

Ese valor de DPS no tiene en cuenta los golpes críticos de 100 daños de esta arma que ocurren con cada disparo. Mejorar esta arma a través de ventajas puede hacer que esta arma aniquile a casi todos los enemigos en el juego con un solo disparo. El Alien Blaster es versátil, inflige una cantidad obscena de daño y no requiere ninguna inversión a través de ventajas o habilidades.

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