Fallout 4: las misiones secundarias con las mejores recompensas y cómo iniciarlas

Fallout 4 es un gran juego de mundo abierto con toneladas de horas de contenido para que juegues. Independientemente de lo que elijas hacer, ya sea acercarte a las ubicaciones de Shaun lo antes posible o simplemente deambular tratando de encontrar un arma agradable que sea única en el juego, el juego tiene suficiente contenido para que lo hagas antes de llegar al final de la historia. .

Hay 144 misiones en total en el juego (y eso sin incluir el contenido DLC). Algunos de ellos son inevitables ya que son parte de la historia principal, otros están relacionados con las facciones del juego y algunos son solo misiones secundarias que puedes elegir hacer o no. Si bien la mayoría de ellas son divertidas de completar, aquí tienes una lista de las misiones secundarias que dan las mejores recompensas.

Actualizado el 1 de septiembre de 2021 por Miguel Amaro: Cuando los juegos tienen un mapa tan grande como el de Fallout 4, vale la pena explorar cada rincón y grieta. Después de todo, no sabes qué arma subestimada o compañero de confianza te espera al final de una emocionante misión secundaria o dentro de un edificio invadido por supermutantes. Sin embargo, entre misiones misceláneas, misiones de facciones y misiones secundarias en general, es difícil saber cuáles son las mejores misiones secundarias de Fallout 4. Esta guía se actualizó para ayudarlo con este dilema y ahora incluye aún más misiones secundarias que lo dejarán con una buena recompensa después de completarlas.

Aguas turbulentas

  • Recompensa: Graygarden como asentamiento
  • Cómo iniciarlo: Únase a los Minutemen y hable con Preston Garvey o escuche Radio Freedom.

En un área tan implacable como el páramo, tener un lugar al que puedas llamar "hogar" es esencial para tu supervivencia. Claro, puede que no sea una casa elegante, pero en el Boston posapocalíptico, una cama, agua limpia y algunos cultivos se sentirán como una mansión.

Uno de los mejores asentamientos de la Commonwealth es Graygarden, un jardín hidropónico totalmente automatizado dirigido por robots que puedes desbloquear completando una de las mejores misiones secundarias de Fallout 4, "Aguas turbulentas."

Para hacerlo, tendrás que ser miembro de los Minutemen y hablar con Preston Garvey o escuchar Radio Freedom; sin embargo, también existe la posibilidad de que el propio Supervisor White te dé esta misión, incluso si no eres parte de los Minutemen. De cualquier manera, tendrás que viajar a Graygarden y hablar con el líder del robot, el supervisor White. El robot le pedirá que vaya a la planta de tratamiento de agua de Weston y limpie las cosas para que el asentamiento pueda tener más agua. Por supuesto, "limpiar las cosas" significa luchar fila tras fila de enemigos, incluidos supermutantes, mirelurks y varias torretas.

Sin embargo, la lucha es solo una parte de esta misión secundaria; para ayudar a los robots en Graygarden, tendrás que activar cinco bombas. Haz eso y luego informa al personaje que te dio esta misión secundaria para completarla.

Memoria interrumpida

  • Recompensa: Dos muchachos furtivos del ferrocarril
  • Cómo iniciarlo: Sea miembro del Ferrocarril y complete la misión The Butcher's Bill 2, luego regrese a Old North Church donde verá a Carrington y Desdémona discutiendo con PAM

como muchos otros misiones ferroviarias, este se trata de luchar contra los planes "malvados" del Instituto. Esta vez, serás enviado a la Centro Malden para eliminar cualquier sintetizador Gen uno en el área. Allí te encontrarás con Glory, y ustedes dos se encargarán de los sintetizadores. Después de que el área esté despejada, simplemente regresa y habla con Desdémona para obtener tu recompensa.

Ella te dará dos Chicos sigilosos del ferrocarril; estos son consumibles muy útiles que te hacen invisible durante unos 40 segundos (diez segundos más que un Stealth Boy normal).

Regalo de Pickman

  • Recompensa: Hoja de Pickman
  • Cómo iniciarlo: caminar dentro de la Galería Pickman

Esta misión secundaria tiene lugar en el Galería Pinkman, donde un grupo de asaltantes buscan a alguien llamado Pickman y te atacarán si te ven. Ve a la habitación que está a tu izquierda y saquea el cuerpo del asaltante muerto; tiene una cinta holográfica llamada "Mensaje para Jack" que tenía la primera pista para encontrar a este tipo Pickman.

Luego ingrese a los túneles ocultos detrás de la galería, luche contra algunos asaltantes y, al final, encontrará a Pickman a punta de pistola. Sea cual sea el resultado, obtendrás una llave de la caja fuerte de Pickman (que está detrás de una pintura que está dentro de la galería llamada "Picnic For Stanley), interactúa con la pintura, abre la caja fuerte y recoge la hoja de Pickman, un arma cuerpo a cuerpo única.

  • Esta hoja es una buena arma para tener en tu arsenal ya que tiene un "Efecto hiriente" que causa 25 puntos de daño adicionales. No solo eso, sino que Pickman's Blade también vendrá preequipado con un mod de hoja sigilosa.

Aquí gatito gatito

  • Recompensa: Un núcleo de fusión
  • Cómo iniciarlo: Entra en el Refugio 81

Una vez que abres la puerta del Refugio 81, un gato llamado Ashes sale corriendo al mundo exterior. Luego tendrás que hablar con Erin Combes, la dueña del gato. Ella te pedirá que recuperes a su gato y, como recompensa, obtendrás un núcleo de fusión.

Después de hablar con Erin, dirígete fuera de la bóveda donde podrás encontrar cenizas en dos lugares posibles. Primero, ve al este de la bóveda y hacia el embalse de Chestnut Hillock; Las cenizas deberían estar en los muelles. Si no está allí, busca al animal en el lado opuesto del depósito, cerca de un esqueleto en la silla de ruedas. Una vez que el gato esté sano y salvo en el Refugio 81, recibirás tu recompensa.

Cuentos cortos

  • Recompensa: Revista de extras de Grognak el Bárbaro.
  • Cómo iniciarlo: Habla con Katy dentro del Refugio 81

Esta tiene que ser una de las mejores misiones de Fallout 4 solo porque es muy corta y muy fácil de completar; además la recompensa vale totalmente la pena; ¿Qué más se puede pedir? Para iniciar "Cuentos breves", simplemente dirígete al Refugio 81 y habla con Katy, la maestra. Sin embargo, para acceder a la bóveda, primero deberá completar una misión que requiere tres núcleos de fusión. Alternativamente, podría completar una prueba de voz difícil.

De cualquier manera, una vez dentro, habla con Katy y ella le pedirá al jugador que cuente una historia sobre la Commonwealth. Después de contarles a los pequeños sobre el Deathclaw con el que luchaste anteriormente en el juego, Katy le agradecerá al jugador dándole un cómic de Grognak el Bárbaro.

  • Esta revista aumenta el daño crítico de ataques desarmados o cuerpo a cuerpo en un cinco por ciento. Si encuentra todos los números de la revista, este beneficio puede aumentar hasta el 50 por ciento.

Aquí hay monstruos

  • Recompensas: La espada de Zao y tres balizas teledirigidas.
  • Cómo iniciarlo: Dirígete al área de The Shamrock Taphouse y habla con Donny

No hay un ganador claro para el premio a la mejor misión secundaria de Fallout 4, pero "Here There Be Monsters" tiene que estar entre las mejores opciones. Para comenzar esta búsqueda, habla con Donny Kowalski en los muelles detrás del Taberna de trébol. Te dirá que ha visto a un monstruo salir del agua en los muelles. Tendrás que investigar qué está pasando realmente y, en lugar de un monstruo marino, encontrarás el Yangtze-31, un submarino chino de la gran guerra.

Una vez dentro, puedes hablar con Zao, un ghoul y el capitán del submarino, quien encargará al único sobreviviente que lo ayude a reparar el barco. Si bien esta búsqueda es larga, las recompensas valen la pena. Al final de la misión, Zao le dará al jugador tres balizas de orientación, cada una de las cuales le permite al jugador invocar una bomba nuclear desde el submarino. También puedes conseguir la espada de Zao, un arma cuerpo a cuerpo única que inflige 16 de daño.

la gran excavación

  • Recompensas: Ashmaker y John Hancock como acompañante
  • Cómo iniciarlo: Ve a Goodneighbor y habla con Bobbi

Las mejores misiones secundarias que Fallout 4 tiene para ofrecer son las que tienen un buen giro en la trama, como "The Big Dig". Obtendrás esta misión después de hablar con Bobbi No-Nose en Buen vecino. Te contrata para un trabajo que requiere discreción. Al final, descubrirás que Bobbi te mintió. No planea entrar en la cámara acorazada de Diamond City, sino que quiere entrar en un almacén aislado propiedad del alcalde de Goodneighbor, Hancock.

Tendrás que elegir si quieres seguir ayudando a Bobbi, matarla y ponerte del lado de Hancock o convencerla de que se rinda. Si selecciona una de las dos últimas opciones, el guardaespaldas de Hancocks lo recompensará con Ashmaker, una ametralladora legendaria con balas incendiarias. Además, si elige esta historia, Hancock estará disponible como acompañante.

Laboratorios de polímeros de Cambridge

  • Recompensa: Cofre de servoarmadura piezonucleica.
  • Cómo iniciarlo: Ingrese a los laboratorios de polímeros de Cambridge

Las mejores misiones en Fallout 4 deben tener una historia convincente y una buena recompensa; Afortunadamente, "Cambridge Polymer Labs" tiene ambos. Esta búsqueda comienza una vez que hayas puesto un pie dentro de los abandonados Cambridge Polymer Labs, allí un robot niñera llamado Molly le pedirá al jugador que complete un proyecto científico de 200 años. Realmente no tiene muchas opciones aquí, ya que no podrá abandonar las instalaciones hasta que se complete el proyecto.

Mientras esta misión secundaria es de varios pasos, la etapa final del proyecto dará como resultado la elaboración de un cofre de servoarmadura piezonucleica, que podrás conservar después. Esta legendaria pieza de servoarmadura aumenta la tasa de regeneración de los puntos de acción cuando estás expuesto a la radiación.

El secreto de la casa Cabot

  • Recompensas: Artifact Gun de Lorenzo o un suministro de suero misterioso de por vida
  • Cómo iniciarlo: Ve a Bunker Hill, The Third Rail (en Goodneighbor) o Dugout Inn (en Diamond City), donde Edward Deegan se te acercará. Esto iniciará la misión secundaria "Entrega especial".

La casa Cabot es un lugar raro en la Commonwealth que no sufrió los efectos de la guerra. Una vez dentro, verá que todo está en perfectas condiciones y tiene un montón de cosas útiles para saquear, como un gordo o una pistola zeta. Para iniciar la misión secundaria relacionada con la familia que vive allí, tendrás que participar en múltiples misiones secundarias. El primero es "La entrega especial," durante el cual tendrá la tarea de recuperar un suero de un asilo que posee la familia Cabot.

Después de completar esa, otra misión secundaria, "Emogen toma un amante", empezará. Esta vez, Edward te pedirá que encuentres a otro miembro de la familia Cabot, Emogen. Después de encontrarla, simplemente regresa a la casa Cabot y comenzará la misión secundaria final.

Durante "El secreto de la casa Cabot", Jack, el tipo que te contrató para las dos últimas misiones, te pedirá que evites que los asaltantes liberen a Lorenzo, el padre de Jack. Tendrás que ir al manicomio de Parsons State, matar a los asaltantes y luego elegir si quieres matar a Lorenzo o liberarlo. Si te pones del lado de Jack, te dará la pistola de artefactos de Lorenzo, una pistola gamma única. Sin embargo, si te pones del lado de Lorenzo, te dará un suero misterioso que le da al usuario una fuerza increíble y lo protege de la radiación. Este suero por sí solo es una de las razones por las que "The Secret Of Cabot House" es una de las mejores misiones secundarias que tiene Fallout 4, ya que la protección que brinda a los jugadores contra la radiación es algo que será útil al momento de explorar los lugares más tóxicos de la Commonwealth. .

llamada de cortina

  • Recompensas: Fuerte como compañero y prenda de vestir.
  • Cómo iniciarlo: Acércate a Trinity Tower

Durante tus aventuras en Fallout 4, puedes llevar compañeros para que te ayuden en el camino. Algunos de ellos los encontrarás bastante rápido, mientras que otros necesitan que completes ciertas misiones secundarias para desbloquear. Este es el caso de Strong, un supermutante adorable pero bruto.

Para obtener a Strong como posible compañero, primero deberás completar una misión secundaria llamada "Llamada de telón". Para ello acércate a Torre de la trinidad y escucha la llamada de socorro en tu radio Pip-Boy de Rex Goodman, que está atrapado en lo alto de la Torre. Una vez que completes la misión y liberes a Rex y Strong, serás recompensado con el traje de Reginald (si juegas como hombre) o el vestido de Agatha (si juegas como mujer); estas prendas otorgan al jugador +3 carisma. También tendrás a Strong disponible como nuevo compañero.

Último viaje del USS Constitution

  • Recompensa: panfleto
  • Cómo iniciarlo: Acérquese al USS Constitution ubicado al este de Bunker Hill

Vale la pena hacer algunas de las mejores misiones de Fallout 4 debido a la recompensa que obtienes, mientras que otras son simplemente súper extrañas y divertidas. Afortunadamente, "Last Voyage of the USS Constitution" tiene lo mejor de ambos mundos. Para comenzar esta misión secundaria, dirígete al este de Bunker Hill, donde encontrarás el USS Constitution, un barco dirigido por robots cuyo capitán es el robot centinela Ironsides.

Ironsides le pedirá al jugador que lo ayude a él y a su tripulación en su búsqueda para devolver el barco al Océano Atlántico. Si juegas bien tus cartas, ayudarás a los robots a hacer volar la nave; sin embargo, no termina en el océano. En cambio, se estrella en un rascacielos cercano. Sin embargo, recibirás un Broadsider como recompensa, un arma muy singular que utiliza balas de cañón como munición.

Agujero en la pared

  • Recompensas: Un rifle Syringer y Curie como acompañante.
  • Cómo iniciarlo: Ingrese a la Bóveda 81, done sangre al Dr. Forsythe y luego abandone la bóveda durante 24 horas o más.

El Refugio 81 está repleto de emocionantes personajes y útiles misiones secundarias; uno de los más significativos es "Hole in the Wall" para obtener este, solo espere hasta que uno de los niños en la bóveda haya sido trasladado a la bahía médica. Habla con el Dr. Penske para comenzar la búsqueda.

Ella le dirá al jugador que el niño fue mordido por una rata topo y está terriblemente enfermo; luego tienes la tarea de ir a un lugar oculto en la bóveda para buscar una cura. Tienes que tener mucho cuidado ya que este lado de la bóveda está lleno de ratas topo, y si te muerden, también te infectarás. Eventualmente, encontrarás un robot llamado Curie, que ha estado desarrollando la cura durante todos estos años. Sin embargo, solo hay una dosis, lo que no debería ser un problema a menos que te hayan picado.

Regresa con el Dr. Forsythe y toma una decisión, o dale la cura al niño y salva su vida o te la quedas. Elijas lo que elijas, Curie seguirá abierta a ser tu acompañante. Sin embargo, si salvas al niño, serás recompensado con un rifle de jeringa.

Entradas Relacionadas

Subir

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia como usuario. Mas info