Fallout 4: los pros y los contras de cada facción

El Caer La serie se ha establecido durante mucho tiempo como una de las principales franquicias de juegos y, junto con Los documentos antiguos, se sienta orgullosamente como uno de los mayores logros de Bethesda. Desde sus humildes orígenes en la estrategia por turnos para PC hasta su estatus actual como nombre familiar, Caer ostenta una cualidad que muy pocos pueden negar. Este estándar de calidad se puede ver en el lanzamiento de 2015, consecuencias 4. Como muchos títulos de rol anteriores, consecuencias 4 ofrece una plétora de cosas locas para disfrutar, así como una gran cantidad de opciones de historia, múltiples líneas de búsqueda y la más discutida de todas, varias facciones para unirse. consecuencias 4 ofrece cuatro facciones clave a las que se pueden unir, cada una con sus propias misiones, elementos, historia, personajes y experiencias. La pregunta que todos los jugadores se harán es "¿Qué facción es la mejor?". Si bien esto es muy subjetivo y varía de un jugador a otro, aquí hay una lista completa de los pros y los contras de cada facción a la que se puede unir, en Fallout 4.

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8. Minutemen (El bueno)

Los Minutemen son casi la facción predeterminada con la que los jugadores se alinean, y ofrecen el camino más simple para completar la historia. Ofrecen el "buen final" más claro del juego, lo que permite a los jugadores explorar las tierras baldías sin culpa. Perseguir el final de Minutemen también permitirá a los jugadores continuar completando misiones para la facción Railroad, así como para The Brotherhood of Steel, suponiendo que mantengan relaciones con cada facción respectiva, por lo que es una excelente opción para aquellos que desean dejar tantas opciones disponibles como sea posible. . Además de esto, alinearse con los Minuet Men también permitirá el uso de refuerzos de escuadrones de Minutemen, así como la capacidad de solicitar ataques de artillería durante los encuentros. Estas habilidades les darán a los jugadores una ventaja adicional en el combate en el páramo.

7. Minutemen (Lo malo)

Sin embargo, el inconveniente de ponerse del lado de esta facción es que los jugadores tendrán que eliminar la facción del Instituto para completar su historia. La línea de misiones de Minutemen también requiere que los jugadores hagan uso de las mecánicas de creación y construcción de bases recibidas de manera inestable dentro de los asentamientos, lo que (dependiendo de la visión del jugador sobre la mecánica de construcción) puede ser suficiente para persuadirlo de lo contrario. Además, las armas y el equipo obtenidos a través de los Minutemen no pueden compararse con los de la Hermandad del Acero, y su destreza tecnológica palidece en comparación con el Instituto. Si bien pueden ser vistos como los "chicos buenos", ciertamente no son los más poderosos.

6. Hermandad del Acero (El Bueno)

Una ventaja bastante clara de ponerse del lado de The Brotherhood of Steel es su impresionante armamento, cosas como su icónica servoarmadura, así como su increíble base de aeronaves que alberga varios NPC. Además de estas cosas, los jugadores también pueden obtener acceso a una armadura de poder muy agradable mucho más rápido y más fácil que otros métodos, como los límites de gasto.

Además de esto, la Hermandad del Acero puede proporcionar a los jugadores modificaciones para sus armas de energía por cortesía del comerciante único de la Hermandad del Acero, Proctor Teagan. Ponerse del lado de The Brotherhood también permite a los jugadores formar una alianza entre Minutemen y The Brotherhood. Sin embargo, si los jugadores se vuelven hostiles hacia la Hermandad después de la línea de búsqueda principal, entonces también pueden buscar ayuda de los Minutemen para destruir la Hermandad.

5. La Hermandad del Acero (Lo Malo)

Los inconvenientes de esta facción son que completar su cadena de misiones significará la destrucción de las facciones del Ferrocarril y del Instituto, eliminando la oportunidad de interactuar con cualquiera de las dos después del juego. Además de esto, el comerciante único Proctor Teagan requiere completar ciertas misiones dentro de la facción para desbloquear el acceso a sus armas exclusivas. Los desbloqueos, como el mod de mochila propulsora de servoarmadura gratuita, también están vinculados a la progresión de la misión, lo que significa que los jugadores tendrán que dedicar tiempo para surcar los cielos de forma gratuita con la Hermandad.

4. El Instituto (El Bien)

El Instituto, al ser la facción científicamente más avanzada, puede ofrecer a los jugadores capacidades de curación completas de forma gratuita, incluida la eliminación del daño por radiación. Además de esto, los jugadores también pueden solicitar refuerzos de sintetizadores para que los ayuden en la batalla, al igual que el apoyo que pueden solicitar de los Minutemen. El comerciante único del Instituto también ofrece una selección decente de armas de energía a la venta. Entonces, si ese es su tipo de arma de elección, sería prudente ponerse del lado del Instituto. Además de esto, los sintetizadores dentro del mundo del juego ya no serán hostiles para el jugador. También es posible mantener relaciones con los Minutemen si los jugadores pueden convencerlos de que se retiren durante la misión "Fijado".

3. El Instituto (Lo Malo)

Alinearse con el Instituto requerirá que los jugadores eliminen tanto la facción del Ferrocarril como la Hermandad del Acero. Esto resultará en la pérdida de acceso a la aeronave Prydwen que alberga al comerciante Proctor Teagan, esencialmente bloqueando la capacidad de comprar modificaciones para armas basadas en energía. Entonces, antes de convertirte en enemigo de la Hermandad del Acero, asegúrate de comprar todas las modificaciones necesarias.

Otra desventaja de ponerse del lado del Instituto es puramente moral. El Instituto crea sintetizadores que se colocan en el páramo, haciéndose pasar por humanos para manipular y controlar las sociedades del páramo. Esto los convierte en antagonistas predeterminados en la historia y, como resultado, no deben estar del lado de nadie a menos que este camino de personaje sea lo que uno desea.

2. El Ferrocarril (El Bueno)

Una ventaja de unirse a la facción del Ferrocarril es que tienen un objetivo extremadamente noble. Esto es para liberar toda la vida sintética, que ellos consideran sensible y valorada, de la opresión. The Railroad también brindará a los jugadores acceso a algunas de las mejores mejoras de armadura que se pueden obtener dentro del juego, con la menor cantidad de molestias. Unirse al Ferrocarril también permite a los jugadores mantener buenas relaciones con los Minutemen.

The Railroad también permitirá a los jugadores enfocarse más en el sigilo con acceso a mejores "Stealth Boys" para permitir escabullirse en los conflictos. Siempre es posible, al igual que con la Hermandad del Acero, abastecerse de los elementos que desea tener y luego simplemente encender la facción y seguir la línea de búsqueda de otra facción.

1. El Ferrocarril: Lo Malo

Los objetivos del Ferrocarril podían criticarse tan fácilmente como elogiarse. Se podría argumentar que su único enfoque en la vida sintética descuida las necesidades de la vida humana en el páramo. Sin embargo, esto depende mucho de sus puntos de vista. Un inconveniente más claro de unirse al Ferrocarril es que los comerciantes únicos a los que se puede acceder no están muy bien atendidos para estilos de juego más allá del sigilo. Si bien las mejoras de armadura que ofrece el Ferrocarril son extremadamente útiles, la selección de armas y suministros de sus comerciantes se adapta mucho menos a los estilos de juego de acción que, por ejemplo, la Hermandad del Acero o el Instituto. Unirse al Ferrocarril también dará como resultado que los jugadores destruyan tanto el Instituto como la Hermandad del Acero, impidiéndoles acceder a esas respectivas líneas de búsqueda y NPC.

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