Fallout 4: todas las ventajas de los compañeros y cómo desbloquearlas

Fallout 4 Every Companion Perk And How To Unlock Them Split Feature Image
Índice

Para los jugadores que buscan obtener una ventaja en Fallout 4 para poder abordar algunas de las misiones más difíciles, deben considerar obtener uno o más de los beneficios de Companion disponibles en el juego. Estas ventajas otorgan al único superviviente algún tipo de bonificación, según las habilidades, la personalidad y la historia de fondo del compañero.

Todas las ventajas de compañero en Fallout 4 se obtienen al lograr la máxima afinidad con un compañero en particular, y cada uno es único. El jugador debe hablar con su compañero una vez que el juego indique que ese compañero "te idolatra" para desbloquear el beneficio. Una vez que el único superviviente se ha ganado su beneficio, es permanente; no pueden perderlo incluso si el nivel de afinidad con ese compañero cambia o tienen otro compañero que los sigue.

Seguimiento de la afinidad

Desafortunadamente, el nivel de afinidad de un compañero está oculto para el jugador y solo se puede ver a través de los comandos de la consola. Sin embargo, también hay algunas herramientas que se pueden usar para realizar un seguimiento. Por lo general, los compañeros comenzarán con un nivel de afinidad de cero. La máxima afinidad posible es de 1000 puntos y la mínima posible de -1000 puntos.

Si el jugador no está seguro de dónde se encuentra en la escala de afinidad del Compañero, puede trabajar para ganar afinidad y esperar a que el juego le avise cuando haya alcanzado un hito importante.

-1000 Afinidad: Odio

  • El juego dice que el Compañero "te odia"

-500 Afinidad: Desdén

0 Afinidad: Neutro

  • El juego dice que el Compañero "te tolera"

250 Afinidad: Amigo

500 Afinidad: Admiración

  • El juego dice que el Acompañante "te admira"

750 Afinidad: Confidente

1000 Afinidad: Enamoramiento

  • El juego dice que el Compañero "te idolatra"

Cuando los jugadores saben cuánta afinidad necesitan obtener, pueden realizar un seguimiento de dicha afinidad a través de las reacciones del Compañero a lo que dice o hace el Único Superviviente.

  • El juego indica el Compañero "me gustó eso": +15 Afinidad
  • El juego indica el Compañero "Me encantó eso": +35 Afinidad
  • El juego indica el Compañero "no me gustó eso": -15 Afinidad
  • El juego indica el Compañero "odiaba eso": -35 Afinidad

Comandos de consola

Si el jugador puede usar los comandos de la consola, puede usar el "GetAV CA_Afinidad" para verificar y ver dónde está la afinidad de su Compañero. Los jugadores también pueden usar los comandos de la consola para aumentar, disminuir o restablecer la afinidad de un Compañero, pero deben tener cuidado: algunos comandos de la consola pueden afectar o cambiar permanentemente el archivo guardado del jugador.

Afinidad acumulada

El jugador puede ganar afinidad con diferentes personajes realizando acciones o eligiendo opciones de diálogo con las que esté de acuerdo. Cada acción o línea de diálogo, grande o pequeña, podría tener un efecto en la opinión del acompañante sobre el Único Superviviente.

Un par de cosas a tener en cuenta. . .

  • Romance: Coquetear con el Acompañante ayudará a aumentar su afinidad, y el jugador puede enamorarse de más de un Acompañante a la vez.
  • Habla: Tener una gran habilidad para hablar puede ayudar al jugador a coquetear, salir de situaciones incómodas y más
  • Diálogo: Cada opción de diálogo cuenta como su propia acción, por lo que cada opción en el transcurso de una conversación puede proporcionar puntos de afinidad.
  • Enfriarse: Algunas acciones son "repetibles", por lo que ganarán puntos de afinidad cada vez que el jugador las realice (como curar Dogmeat, beber alcohol, piratear, asesinar, abrir cerraduras y más), pero tienen períodos de recuperación, por lo que no pueden ser repetido una y otra vez de una vez
  • Modificadores: Cuando un jugador recibe o pierde puntos de afinidad, el juego puede asignarle un modificador, lo que significa, por ejemplo, que cuando a un Compañero le "gustan" las acciones de un jugador, puede ser un poco más o un poco menos de +15 de afinidad, pero es una buena estimar si el jugador no puede usar los comandos de la consola

Cait - Trigger Rush

Cait creció en un hogar irlandés y los miembros de su familia abusaron de ella. La ventaja de Cait, Trigger Rush, es una habilidad que significa que los puntos de acción del único superviviente se regeneran un 50 % más rápido cada vez que el jugador cae por debajo de los 25 puntos de acción. . Es posible obtener la máxima afinidad con Cait después de su misión personal, Intervención Benigna.

Gane afinidad por. . .

  • Ser generalmente malo y violento.
  • amenazando a la gente
  • Decidir no unirse a la Hermandad del Acero
  • Generalmente aprueba el alcohol y las drogas.
  • Elegir opciones de diálogo sarcástico
  • Carne de perro curativa
  • Deteniendo el Instituto
  • Tomando trabajos ocasionales
  • Incitar, disfrutar y aprobar el caos.
  • Ser brutalmente honesto

Codsworth - Simpatía por los robots

Codsworth es un robot mayordomo de la vida anterior a la guerra del Único Superviviente. Su beneficio es Robot Sympathy, lo que significa que el único superviviente obtiene +10 de resistencia al daño contra los ataques de energía de cualquier enemigo mecánico. .

Gane afinidad por. . .

  • Modificación de armas o armaduras en el taller.
  • Ayudar a los demás (especialmente a los menos afortunados)
  • Prevención de muertes innecesarias
  • Obedeciendo la ley
  • Actuando responsablemente
  • Encontrar soluciones pacíficas a los problemas
  • Carne de perro curativa
  • Mostrar empatía a los demás.

Curie - Médico de combate

Curie es un robot de última generación que fue diseñado para proteger el Refugio 81. La ventaja de Combat Medic que proporciona con la máxima afinidad significa que el jugador puede curar 100 puntos de vida una vez al día (siempre que su salud sea inferior al 10 %). . Se puede desbloquear después de completar su misión, Comportamiento emergente.

Gane afinidad por. . .

  • Resolver problemas y discusiones pacíficamente.
  • Actuando desinteresadamente
  • Usando un estimulante en Dogmeat
  • Pasar controles de voz
  • Siendo honesto
  • Expresar simpatía por los demás.
  • Animar a otros a no perder la esperanza
  • Ayudando a otros
  • Proteger los asentamientos humanos y rescatar a las personas

Paladin Danse - Conoce a tu enemigo

Danse es el oficial al mando de una unidad en la Hermandad del Acero. Su beneficio, Know Your Enemy, significa que el único superviviente infligirá un 20 % más de daño contra necrófagos y supermutantes. . Para ganar este beneficio, el jugador debe completar su misión personal, Blind Betrayal, así como alcanzar la máxima afinidad con él. Si el jugador se une a Minutemen o Railroad antes de completar Blind Betrayal, el beneficio se bloqueará permanentemente.

Gane afinidad por. . .

  • Apoyando a la Hermandad del Acero
  • Completar las misiones repetibles de la Hermandad del Acero
  • Ser razonable en las conversaciones con los demás.
  • Ayudando a los menos afortunados
  • Aceptar convertirse en el General de los Minutemen
  • Ser sarcástico con los miembros de la Iglesia de los Hijos del Átomo
  • Afirmar que un mundo civilizado necesita reglas para funcionar
  • Fabricación de mejoras de armas, armaduras o servoarmadura

Diácono - Capa y Daga

Deacon es un agente de Railroad, una organización que busca liberar a los llamados "sintetizadores". Su ventaja significa que el único superviviente tiene un 20 % de daño extra cuando se mueve sigilosamente, y cualquier efecto de Stealth Boys aumenta un 40 %. . Se sabe que este beneficio tiene algunos errores asociados.

Gane afinidad por. . .

  • Forzar cerraduras
  • Hackeando terminales
  • Sobornar cuando sea necesario para evitar conflictos
  • Promete ayudar a otros en necesidad
  • Usando un estimulante en Dogmeat
  • Encontrar con éxito formas pacíficas de resolver disputas y problemas.
  • Ayudando a los sintetizadores
  • Hablando positivamente y apoyando vocalmente los sintetizadores.
  • Unirse al Ferrocarril

Carne de perro - Perro de ataque

Dogmeat es un pastor alemán que el único superviviente puede reclutar en la Commonwealth hacia el comienzo del juego. Su beneficio, Perro de ataque, es el único beneficio complementario que debe desbloquearse subiendo de nivel; todos los demás dependen de la afinidad. . Debe desbloquearse a través de la tabla de beneficios del jugador y tiene cuatro rangos (el último se puede desbloquear en el nivel 31).

John Hancock - Isodopado

John Hancock es un ghoul, alguien que ha sido mutado o afectado por la exposición prolongada a la radiación. Cuando el jugador desbloquea su beneficio, Isodopado, su valor de golpe crítico aumenta un 20% más rápido, siempre que también tenga 250 puntos de radiación. (alrededor de una cuarta parte de la barra de salud del jugador).

Gana afinidad Por. . .

  • Usar drogas y volverse adicto
  • Darle drogas a otras personas
  • estar desnudo
  • Entregar justicia a (perjudicar) a quienes la merecen en base a sus acciones
  • Unirse a los Minutemen
  • Hablar de asesinos potenciales
  • Abogando por los derechos de los ghouls
  • Defendiendo a personas inocentes
  • Desautorización de la esclavitud

Robert MacCready - Disparo mortal

Robert MacCready es un mercenario que solía ser el alcalde de un pueblo llamado Little Lamplight. El jugador puede desbloquear su beneficio, Killshot, después de completar su misión Long Road Ahead. Killshot significa que el único superviviente tiene un 20 % más de posibilidades de golpear la cabeza del enemigo en VATS.

Gane afinidad por. . .

  • robar cosas
  • forzar cerraduras
  • Mentir, amenazar o pedir más dinero pasando un cheque de Carisma
  • Comportarse como un mercenario
  • Haciendo acciones criminales
  • Elegir opciones de diálogo sarcásticas, amenazantes o cínicas
  • Tomando sobornos
  • Solo trabajando por dinero, nunca gratis

Nick Valentine es un detective privado y sintetizador que vive en Diamond City. Para ganar Close To Metal, el beneficio de Nick, el jugador debe alcanzar la máxima afinidad con él y completar su misión personal Long Time Coming. El beneficio significa que el único sobreviviente tendrá una adivinanza adicional para marcar la contraseña en las terminales, y las terminales tardarán un 50 % menos en restablecerse después de un intento fallido de pirateo. .

Gane afinidad por. . .

  • Hackear terminales de computadora
  • Carne de perro curativa
  • Hacer cosas desinteresadas o amables por los demás.
  • No elegir el Instituto al final de la búsqueda principal.
  • rechazar sobornos
  • Simpatizar con los demás
  • Apoyando al Ferrocarril
  • Soporte de vocalización para sintetizadores y comparación con esclavos
  • Matar a los supermutantes que amenazan Diamond City
  • Cumplir con la ley y animar a otros a hacerlo

Piper Wright - Regalo de Gab

Piper Wright es una periodista de Diamond City que dirige su propio periódico, "Publick Occurrences". Cuando el jugador gana la máxima afinidad con ella, gana su beneficio: Regalo de Gab. Esto duplica la cantidad de experiencia que gana el Único Superviviente cuando persuade a alguien o descubre un nuevo lugar. .

Gane afinidad por. . .

  • Ayudando a personas inocentes
  • Unirse a los Minutemen
  • Reclutar a otros en los Minutemen
  • Forzar cerraduras, siempre y cuando no tengan dueño
  • Unirse al Ferrocarril
  • Opciones de diálogo sarcástico
  • Matar a los supermutantes que amenazan Diamond City
  • Animar a las personas a unirse y luchar por un mundo mejor

Preston Garvey - Unidos estamos de pie

Preston Garvey es un líder de Commonwealth Minutemen, una milicia voluntaria que defiende a las personas en la Commonwealth. Su ventaja se llama Permanecemos unidos. Aumenta la resistencia al daño del jugador en 20 puntos y hace que inflija un 20 % más de daño cuando se le supera en número. (por al menos tres a uno).

Gane afinidad por. . .

  • Evacuación de los sobrevivientes del Instituto
  • Ofreciendo ayudar a los menos afortunados
  • Elegir opciones de diálogo sarcásticas (siempre y cuando el jugador no insulte a nadie)
  • Reclutamiento de personas para los Minutemen
  • Personalización de armas
  • Poner una radio Radio Freedom en los asentamientos
  • Poner fin a los conflictos de manera pacífica cuando sea posible
  • Ayudando a los oficiales de seguridad de Diamond City
  • nunca robar
  • Dejar vivir a Virgilio
  • rechazar sobornos

Fuerte - Berserk

Strong es un supermutante, una persona que desarrolló enormes músculos y se volvió inmune a la radiación o a las enfermedades porque estuvo expuesta al Virus Evolutivo Forzado. Cuando el jugador alcanza la máxima afinidad con Strong, recibe su beneficio, Berserk. Significa que el jugador inflige un 20% más de daño cuerpo a cuerpo si su salud está a menos de un cuarto de su capacidad.

Gane afinidad por. . .

  • Matar enemigos
  • Completar misiones radiantes (si el jugador elige el diálogo inferior al aceptarlas)
  • comiendo cadáveres
  • amenazando a la gente
  • nunca robar
  • nunca robar
  • No usar servoarmadura
  • Comprar perros, lobos o sabuesos mutantes de Erickson
  • Ser generalmente violento y amenazante.
  • matando al ferrocarril

X6-88 - Armónicos de escudo

X6-88 es un sintetizador que trabaja para el Instituto y que fue diseñado específicamente para misiones de alto riesgo. Su beneficio, Shield Harmonics, aumenta la resistencia a la energía del Único Superviviente en 20 puntos. .

Gane afinidad por. . .

  • Aceptar misiones secundarias del Instituto
  • Entrando en servoarmadura
  • Científicos del Instituto de Ayuda
  • Hackear terminales de computadora
  • Modificación de armas y armaduras.
  • Pedir más dinero a los que dan misiones a través de una verificación de voz exitosa
  • amenazar a otros
  • No matar a Virgilio
  • No usar drogas o volverse adicto
  • No entrar en Diamond City
  • Convertir Acadia en el Instituto

Old Longfellow - Sabiduría del cazador

Old Longfellow es un cazador experimentado que vive en una cabaña cerca de Far Harbour. Cuando el Único Superviviente alcance la máxima afinidad con él, se desbloquearán. su beneficio, la Sabiduría del Cazador. Significa que la resistencia a la energía y la resistencia al daño de todos los animales y criaturas marinas se reduce en un 25 %. .

Gane afinidad por. . .

  • Beber alcohol (pero no cerveza)
  • Solicitar más dinero a los que dan misiones
  • No usar productos químicos y detener/disuadir a otros de usarlos
  • Carne de perro curativa
  • haciendo buenas obras
  • No ser caníbal
  • Aceptar misiones de Minutemen que ayuden a los asentamientos
  • Comprar un perro guardián de Erickson
  • Siendo sarcástico
  • Matar asaltantes

Porter Gage - Lecciones de sangre

Porter Gage es un asaltante que creció en una pequeña granja con sus padres. La ventaja que proporciona Porter Gage con la máxima afinidad es Lessons In Blood, lo que significa que el único sobreviviente obtiene 10 puntos adicionales de resistencia al daño y gana un 5% de experiencia adicional por muerte. Este beneficio también está asociado con algunos errores en el juego.

Gane afinidad por. . .

  • forzar cerraduras
  • Robar artículos
  • Modificación de armas
  • Construcción de asentamientos
  • Pedir a los que dan misiones más dinero
  • Elegir opciones de diálogo sarcástico
  • Borrando el Ferrocarril
  • Matando sintetizadores
  • Ser generalmente violento
  • Rechazar misiones radiantes de los colonos
  • No unirse a los Minutemen
  • No usar quimicos

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