Fallout 76: 10 mejores cartas de ventajas, clasificadas

Las tarjetas Perk son un nuevo sistema en Fallout 76 que reemplaza el sistema Perk tradicional al que los fanáticos se han acostumbrado en las entradas anteriores de Fallout. En cada nivel, los jugadores ponen un punto en una estadística ESPECIAL y eligen una carta para desbloquear.

Las tarjetas se pueden intercambiar en cualquier momento para permitir construcciones flexibles, pero la inversión ESPECIAL evita que tu personaje se convierta en un semidiós en el final del juego a diferencia de Fallout 3 y 4. Con lo radicalmente diferente que es este sistema, puede ser difícil entenderlo. qué beneficios son valiosos y en los que vale la pena invertir. Estas son las diez mejores tarjetas de beneficios que puede usar en Fallout 76.

Actualizado el 26 de noviembre de 2021 por Charles Burgar: Fallout 76 ha visto bastantes cambios desde que publicamos este artículo por primera vez. El parche de equilibrio de combate revisó cómo funciona la escala de daño, se agregaron toneladas de elementos nuevos para ayudar a ciertas construcciones y ahora existen tarjetas de ventajas legendarias. Hemos actualizado esta lista para tener en cuenta los cambios de equilibrio de Fallout 76 a lo largo de los años y la amplia variedad de versiones que utiliza la comunidad.

Nota: Esta lista hace no incluyen tarjetas de ventajas legendarias.

Acorazado

Categoría Resistencia
Efecto Rango 1: Gana 10 de daño y resistencia a la energía sin llevar servoarmadura.
Rango 2: Gana 20 de daño y resistencia a la energía sin llevar servoarmadura.
Rango 3: Gana 30 de daño y resistencia a la energía sin llevar servoarmadura.
Rango 4: Gana 40 de daño y resistencia a la energía sin llevar servoarmadura.
Rango 5: Gana 50 de daño y resistencia a la energía sin llevar servoarmadura.

Las construcciones que no quieran usar Power Armor lucharán por sobrevivir sin un gran equipo. Hasta que obtenga algunos elementos bien elaborados o si desea minimizarlos, Ironclad es una excelente ventaja para gastar los puntos de resistencia restantes.

Cada rango otorga +10 de daño y resistencia a la energía, lo que te permite recibir un poco más de daño de lo normal. Si bien esos valores son bastante bajos, un Ironclad de rango máximo otorga un respetable +50 a ambas estadísticas. Si quieres ser un poco más duradero pero ya tienes la mayoría de las buenas ventajas de Fallout 76 equipadas, considera usar tus puntos de resistencia restantes en esta ventaja.

Súper Duper

Categoría Inteligencia
Efecto Rango 1: Cuando creas cualquier cosa, hay un 10% de posibilidades de que obtengas el doble de resultados.
Rango 2: Cuando creas cualquier cosa, hay un 20% de posibilidades de que obtengas el doble de resultados.
Rango 3: Cuando creas cualquier cosa, hay un 30% de posibilidades de que obtengas el doble de resultados.

Algunos de los mejores artículos de Fallout 76 provienen de la elaboración. Se pueden fabricar poderosos consumibles, modificaciones de armas y conjuntos completos de armaduras para hacer que tu personaje sea mucho más poderoso.

Super Duper es el sueño de un artesano, otorgando un 30% de posibilidades de otorgar un duplicado gratuito de cualquier artículo que acaba de hacer. Si fabricas un arma, tienes la posibilidad de obtener dos en lugar de venderlas o dárselas a un amigo. Si va a fabricar armas, querrá que al menos una de sus cargas de beneficios incluya este beneficio.

médico del equipo

Categoría Carisma
Efecto Rango 1: Tus Stimpaks ahora también curan a tus compañeros de equipo por un 50% de su fuerza normal.
Rango 2: Tus Stimpaks ahora también curan a tus compañeros de equipo en un 75% de su fuerza normal.
Rango 3: Tus Stimpaks ahora también curan a tus compañeros de equipo al 100% de su fuerza normal.

Es posible que Team Medic no sea el mejor beneficio en la ranura para la mayoría de las construcciones, pero esta tarjeta por sí sola permite que existan construcciones médicas. Equipar esta carta te permite jugar como sanador de apoyo en grupos, lo que hace que esta carta sea increíblemente útil para mazmorras de alto nivel y peleas contra jefes de Scorchbeast Queen. Si te encuentras sin daño pero aún quieres ayudar a tu equipo, usa este beneficio.

Serenidad

Categoría Suerte
Efecto Rango 1: Mientras está por debajo del 35% de salud, obtiene un 15% de probabilidad de evitar daños.
Rango 2: Mientras está por debajo del 35% de salud, obtiene un 30% de probabilidad de evitar daños.
Rango 3: Mientras está por debajo del 35% de salud, obtiene un 45% de probabilidad de evitar daños.

Serendipity es un elemento básico de todas las construcciones Bloodied en Fallout 76, posiblemente uno de los arquetipos de construcción más populares del juego. Mientras esté por debajo del 35% de HP, todo el daño que reciba tiene un porcentaje de probabilidad de evitarse por completo. En el rango tres, es más o menos un lanzamiento de moneda si algo te dañará o no, lo que mejora drásticamente la capacidad de supervivencia de las construcciones Bloodied. Combina esto con las piezas de armadura Nerd Rage y Bloodied para convertirte en una máquina de matar de alto daño.

Farmacia itinerante

Categoría Suerte
Efecto Rango 1: Mientras está por debajo del 35% de salud, obtiene un 15% de probabilidad de evitar daños.
Rango 2: Mientras está por debajo del 35% de salud, obtiene un 30% de probabilidad de evitar daños.
Rango 3: Mientras está por debajo del 35% de salud, obtiene un 45% de probabilidad de evitar daños.

Travelling Pharmacy es una ventaja de Fuerza que reduce el peso de Chems y Stimpacks hasta en un 90 % en el rango tres. Dado que los Stimpacks pesan una unidad cada uno, este beneficio es casi obligatorio para el contenido más difícil.

RadAway, Med-X, Buffout y Psycho están todos incluidos en la categoría Chems. Con esta ventaja, puedes llevar tantos químicos como quieras para mejorar tu resistencia al daño o dañar en medio de la pelea mientras siempre tienes opciones de curación. Podría decirse que el peso es uno de sus mayores enemigos en Fallout 76, por lo que cualquier ventaja de reducción de peso será invaluable. De todos ellos, Travelling Pharmacy es posiblemente el más aplicable a cualquier construcción.

Beneficios de daño de armas

Enumerar cada beneficio de daño como una entrada separada ocuparía toda la lista, por lo que vamos a consolidar la mayoría de los beneficios de daño de Fallout 76 en una sola entrada. Dependiendo del arma que uses, querrás usar ciertas ventajas de daño para reforzar tu daño general, penetración de armadura y más. La mayoría de estas ventajas vienen con variantes Experto y Maestro que puedes usar simultáneamente, lo que te permite mejorar drásticamente la producción de daño con el arma que elijas.

Pelea confusa

(Fuerza)

Gladiador +10 % de daño cuerpo a cuerpo con una mano
+15 % de daño cuerpo a cuerpo con una mano
+20 % de daño cuerpo a cuerpo con una mano
bateador +10 % de daño cuerpo a cuerpo a dos manos
+15 % de daño cuerpo a cuerpo a dos manos
+20 % de daño cuerpo a cuerpo a dos manos

pistolas

(Carisma)

pistolero +10 % de daño de pistola no automática
+15 % de daño de pistola no automática
+20 % de daño de pistola no automática
Guerrilla +10 % de daño de pistola automática
+15% -daño de pistola automática
+20 % de daño de pistola automática

escopetas

(Percepción)

escopetero +10% daño de escopeta
+15 % de daño de escopeta
+20% daño de escopeta

fusiles

(Percepción)

Fusilero +10 % de daño de rifle no automático
+15 % de daño de rifle no automático
+20 % de daño de rifle no automático
Comando +10 % de daño de rifle automático
+15 % de daño de rifle automático
+20 % de daño de rifle automático

Armas pesadas

(Percepción)

artillero pesado +10 % de daño con armas pesadas no explosivas
+15 % de daño con armas pesadas no explosivas
+20 % de daño con armas pesadas no explosivas

explosivos

(Inteligencia)

Experto en demoliciones +20% daño explosivo
+30% daño explosivo
+40% daño explosivo
+50% daño explosivo
+60% daño explosivo

Beneficios de mutación

Las mutaciones son similares a los rasgos de los títulos anteriores de Fallout, lo que otorga un gran beneficio con un gran inconveniente. A diferencia de los rasgos, obtienes mutaciones al irradiarte a ti mismo o inyectarte sueros de mutación que puedes encontrar en Appalachia.

Al igual que nuestra entrada de armas, queremos centrarnos en tres ventajas que giran en torno a las mutaciones: Genes almidonados, Class Freak, y Extraño en números. La mayoría de las construcciones usan estos tres beneficios simultáneamente para mejorar drásticamente la efectividad de sus mutaciones. Esto es lo que hace cada beneficio:

Extraño en números

(Carisma)

Rango 1: Los efectos de mutación positivos son un 25 % más fuertes si los compañeros de equipo también están mutados.

Genes almidonados

(Suerte)

Rango 1: Menos posibilidades de que mutes de rads o de que RadAway cure las mutaciones.
Rango 2: Nunca mutarás de Rads, y RadAway nunca curará las mutaciones.

Fanático de la clase

(Suerte)

Rango 1: los efectos negativos de sus mutaciones se reducen en un 25%.
Rango 2: Los efectos negativos de tus mutaciones se reducen en un 50%.
Rango 3: Los efectos negativos de tus mutaciones se reducen en un 75%.

Extraño en números da un impulso bastante grande del 25% al ​​aspecto positivo de sus mutaciones. Si bien establece que debe estar en un grupo con otros jugadores, crear una fiesta pública es todo lo que necesita para activar este beneficio, incluso si la fiesta está compuesta solo por usted.

Genes almidonados es obligatorio si está utilizando mutaciones, ya que evita que sus mutaciones se eliminen mediante el uso de RadAway. También evita que obtenga mutaciones no deseadas, aunque los sueros de mutación que consume aún pueden otorgar nuevos efectos de mutación.

Fanático de la clase es absurdamente poderoso si tienes muchas mutaciones en tu personaje. La mayoría de las mutaciones vienen con penalizaciones de estadísticas, algo que Class Freak niega casi por completo. Combinar ciertas mutaciones que alteran las estadísticas junto con Class Freak y Strange in Numbers puede ser un beneficio neto para casi todos los personajes.

Rejuvenecido

Categoría Resistencia
Efecto Rango 1: Obtiene un mayor beneficio al estar Bien Alimentado o Bien Hidratado.
Rango 2: Obtiene un beneficio mucho mayor al estar Bien Alimentado o Bien Hidratado.

En esencia, Rejuvenecido duplica los efectos de los beneficios Bien alimentado y Bien hidratado. Cuando tus medidores de comida y sed están por encima del 75 %, obtienes los beneficios Bien alimentado y Bien hidratado.

Con esta ventaja, obtienes +50 AP de regeneración y +50 HP mientras ambas mejoras están activas. Siempre que recuerde comer y beber regularmente, este beneficio de resistencia de 2 puntos otorga dos beneficios por el costo de uno. También puede obtener este beneficio desde el principio, lo que consolida aún más su utilidad.

fuego concentrado

Categoría Percepción
Efecto Rango 1: VATS ahora apunta a las extremidades. Enfoca el fuego para ganar precisión y daño por disparo.
Rango 2: VATS ahora apunta a las extremidades. Enfoca el fuego para ganar más precisión y daño por disparo.
Rango 3: VATS ahora apunta a las extremidades. Concentra el fuego para obtener una gran precisión y daño por disparo.

VATS ha visto un cambio radical en Fallout 76, transformando su papel como una opción de combate por turnos en una alternativa porcentual a la puntería en tiempo real.

Dado que VATS no se ralentiza en absoluto en este juego, tener estadísticas de alta precisión es clave si deseas usarlo. Fuego concentrado resuelve este problema al otorgar un aumento de daño y precisión cada vez que atacas algo en VATS. Por tres puntos de Percepción, este beneficio otorga un aumento masivo del 20 % en la probabilidad de acertar después de cada disparo con armas no automáticas, 4 % para las automáticas. Esta bonificación se agrega independientemente de si la bala cae. La bonificación de daño es un insignificante 3%, pero la precisión de acumulación es una bendición para cualquier construcción de VATS.

Adrenalina

Categoría Agilidad
Efecto Rango 1: Gana +6% (máx. 36%) de daño durante 30 segundos por muerte. La duración se actualiza con las muertes.
Rango 2: Gana +7 % (máx. 42 %) de daño durante 30 s por muerte. La duración se actualiza con las muertes.
Rango 3: Gana +8 % (máx. 48 %) de daño durante 30 s por muerte. La duración se actualiza con las muertes.
Rango 3: Gana +9 % (máx. 52 %) de daño durante 30 s por muerte. La duración se actualiza con las muertes.
Rango 3: Gana +10 % (máx. 60 %) de daño durante 30 s por muerte. La duración se actualiza con las muertes.

Los aumentos de daño son útiles para cualquier compilación en Fallout 76, por lo que Adrenaline es imprescindible para cada compilación orientada al daño. Esta ventaja de Agilidad otorga una bonificación de daño acumulable después de cada muerte.

Otorga hasta un aumento de daño masivo del 36% después de cinco muertes, con una duración de 30 segundos. Los asesinatos también actualizan la duración, lo que hace que sea increíblemente fácil de mantener. El aumento de daño del 36% solo requiere un punto en Agilidad, aunque una mayor inversión en este beneficio brinda una mejora mínima. Cada construcción debe tomar al menos un punto de Adrenalina. Si tiene un gran exceso de puntos de agilidad y no tiene nada más que gastar, siéntase libre de maximizar esta ventaja para mejorar aún más su producción de daño.

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