Fallout: New Vegas tiene un estatus único dentro de la franquicia Fallout, mezclando la tecnología más avanzada y los aspectos combativos de los nuevos Fallout 3 y 4, con los elementos RPG más centrados en la historia de los dos juegos originales de Fallout.
Por mucho que Fallout: New Vegas aguante o no, todavía tiene algunos de los personajes más incuestionablemente inolvidables de la franquicia, especialmente en lo que respecta a los compañeros. Y es hora de que esos compañeros sean completamente examinados y clasificados.
Actualizado el 11 de octubre de 2021 por Olivia Titus: Más de una década después de su lanzamiento inicial, New Vegas aún se mantiene en la franquicia de Fallout. Con mecánicas memorables, misiones memorables y personajes memorables, es el juego favorito de muchos fanáticos. Muchos de estos memorables personajes incluyen obviamente a los posibles seguidores que pueden acompañar al Mensajero. Y es hora de echarles un mejor vistazo.
Y ES
Este eyebot especializado de Enclave ciertamente tiene una historia interesante detrás. De hecho, se puede decir lo mismo de todos los compañeros de Mojave, aunque ED-E, al ser una máquina pura, sin duda lo distingue de otros aliados.
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- requisitos previos: Debe montarse en Primm hasta 65 Repair, 35 Repair y 55 Sicence, o 3 chatarra, 2 módulos sensores y chatarra electrónica.
- ESPECIALES: 6(S), 10(P), 5(E), 5(C), 5(I), 7(A), 9(L)
- Estadísticas: Comienza en el nivel 10 y tiene un límite de 22. HP comienza en 180 y tiene un límite de 396. El daño tiene un límite de 8. El peso de transporte tiene un límite de 210.
- Karma: Neutral
- Facción: Mensajero, Primm
Al ser un robot, su clasificación de armadura y armamento no se pueden modificar, a diferencia de otros compañeros. Es fantástico tener su arma láser incorporada, especialmente al principio del juego, pero si todo lo demás falla, al menos es una buena mula de carga.
rex
El mejor amigo del hombre regresa una vez más, esta vez no en forma de Dogmeat, sino de Rex, un canino mejorado cibernéticamente que data del siglo XXI. Y este antiguo sabueso ha pasado de ser un cachorro policía de antes de la guerra a un perro de ataque de la Legión y mucho más.
- requisitos previos: Los jugadores deben completar la misión "Nada más que un perro sabueso" para desbloquearlo como seguidor.
- ESPECIALES: 6(S), 8(P), 8(E), 4(C), 2(I), 8(A), 5(L)
- Estadísticas: Comienza en el nivel 8 y tiene un límite de 22. HP comienza en 176 y tiene un límite de 484. El daño desarmado comienza en 40 y tiene un límite de 100. El umbral de daño comienza en 10 y tiene un límite de 20.
- Karma: Neutral
- Facción: El Rey/La Pandilla del Rey, Mensajero
Al ser un aliado no humano, Rex, al igual que ED-E, no puede personalizar sus armas, por lo que los mensajeros se ven atrapados con los ataques habituales de los cánidos. En el lado positivo, la mordedura de este perro puede igualar su feroz ladrido.
Rosa de Sharon Cassidy
Este antiguo propietario de la caravana tiene mucho que discutir tanto con la RNC como con la Legión. Y, por suerte para los jugadores, es una posible compañera para cualquier mensajero empedernido que deambule por Mojave.
- requisitos previos: Completar la misión "Heartache by the Number" la desbloquea. Completar "Birds of a Feather" la excluye de la compañía de forma permanente.
- ESPECIALES: 7(S), 6(P), 4(E), 4(C), 4(I), 6(A), 4(L)
- Estadísticas: Comienza en el nivel 5, tiene un límite de 22. HP comienza en 210, tiene un límite de 295 (345 con Calm Heart). Guns and Sneak comienza en 47. Melee Weapons comienza en 49.
- Karma: Neutral
- Facción: Cassidy Caravans, Mensajero
Hacerte amigo de Cassidy también te da un mejor acceso a algunos de los mercaderes de Mojave a través de sus caravanas. Y si los jugadores quieren un aliado que hable menos y dispare más, Rose of Sharon Cassidy es la elección perfecta. De lo contrario, es mejor pasar a pastos más verdes más adelante.
ArcadeIsrael Gannon
Dentro del universo de Fallout, el Enclave, los últimos restos del gobierno federal de los EE. UU., ha sido un antagonista recurrente en casi todos los juegos. Y da la casualidad de que el aparentemente buen chico Arcade tiene un pasado no tan limpio con ellos.
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- requisitos previos: Hazte amigo de los Seguidores del Apocalipsis, completa la misión "Altos tiempos", supera una prueba de Habla de 75, obtén la ventaja Soltero confirmado o ten una Inteligencia de 3 o menos para desbloquearlo como compañero. Unirse a la Legión lo excluye de la compañía.
- ESPECIALES: 6(S), 6(P), 4(E), 6(C), 10(I), 6(A), 4(L)
- Estadísticas: Comienza en el nivel 5, tiene un límite de 22. HP comienza en 170, tiene un límite de 255. 4 por ciento de probabilidad crítica. 15 por ciento de resistencia al veneno. 6 por ciento de resistencia a la radiación. El daño desarmado es 1. 10. Carry Weight es 210. Energy Weapons comienza en 50. Medicine comienza en 59. Melee Weapons comienza en 51.
- Karma: Neutral
- Facción: Seguidores del Apocalipsis, Mensajero
Si los Couriers quieren un buen tipo con buen corazón, buen cerebro y buena puntería, entonces Arcade podría ser una buena opción.
Verónica Renata Santangelo
Pero si el simple chico bueno no es la taza de té de los jugadores, entonces tal vez esta Hermandad de Steel Scribe pueda atraer a los Mensajeros moralmente más grises, dada la larga y complicada historia de Veronica entre ella, su familia, la Hermandad y el Mojave.
- requisitos previos: Habla con ella en el 188 Trading Post y no seas enemigo de la Hermandad del Acero en ese momento.
- ESPECIALES: 7(S), 5(P), 6(E), 3(C), 6(I), 7(A), 3(L)
- Estadísticas: Comienza en el nivel 5, tiene un límite de 22. HP comienza en 235, tiene un límite de 320. Tiene una probabilidad crítica del 3 por ciento. El daño desarmado es 2. 9. Tiene un 25 por ciento de resistencia al veneno y un 10 por ciento de resistencia a la radiación. Tiene un peso de carga de 220. Tiene un 46 en armas de energía y 48 en ciencia y ataques sin armas.
- Karma: Neutral
- Facción: Hermandad del Acero, Seguidores del Apocalipsis, Mensajero
Si los jugadores quieren un buen combatiente con una moral humanamente compleja, entonces deberían considerar seriamente a Veronica como un aliado.
craig boone
Otro personaje maravillosamente gris para Mensajeros más complejos tiene que ser Craig Boone. Este antiguo guardabosques de la RNC dejó su facción no por los problemas internos, sino por los problemas internos.
- requisitos previos: Completa la misión "Uno para mi bebé" con el culpable correcto o pasa una prueba de habla. No os hagáis enemigos de la RNC o amigos de la Legión.
- ESPECIALES: 7(S), 8(P), 5(E), 1(C), 3(I), 7(A), 6(L)
- Estadísticas: Comienza en el nivel 5, tiene un límite de 22. HP comienza en 230, tiene un límite de 315. Tiene un 48 en furtivo y un 50 en pistolas y armas cuerpo a cuerpo.
- Karma: Neutral
- Facción: NCR, Novac, Mensajero
Dado que la búsqueda principal puede cruzarse fácilmente con la suya, los jugadores pueden regocijarse. Solo está a un viaje rápido de Novac.
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Raul Alfonso Tejada
Raúl es uno de los pocos personajes de Fallout que estuvo vivo antes de la Gran Guerra, se mantuvo vivo a través de su ghoulificación de la lluvia radiactiva. Y como muchos otros Ghouls o Super Mutants, su longevidad significa que tiene un trasfondo rico, extenso y algo trágico.
- requisitos previos: Completa la misión "Loco, loco, loco". No te vuelvas enemigo del Estado de Utobitha.
- ESPECIALES: 6(S), 6(P), 4(E), 2(C), 7(I), 8(A), 5(L)
- Estadísticas: comienza en el nivel 14, tiene un límite de 22. HP comienza en 280, tiene un límite de 320. Las armas comienzan en 92, Ciencia en 90 y Reparación en 95.
- Karma: Neutral
- Facción: Estado de Utobitha, Mensajero
Si los jugadores quieren otra arma a su lado, entonces Raúl no es la mejor opción. Pero si quieren un aficionado a la tecnología poderoso para contrarrestar su propio tiroteo, este vaquero es perfecto.
lirio marie bowen
Lily Bowen se une a las filas de Fawkes y Strong como la supermutante reclutable de su respectivo juego. Pero lo que distingue a Bowen de los dos últimos, además de ser la única mujer mutante de los tres, es su larga y trágica trayectoria.
- requisitos previos: Completa la misión "Adivina a quién vi hoy". No te hagas enemigo de Jacobstown.
- ESPECIALES: 9(S), 3(P), 8(E), 5(C), 3(I), 10(A), 6(L)
- Estadísticas: Comienza en el nivel 10, tiene un límite de 22. HP comienza en 240, tiene un límite de 529. Tiene 6 por ciento de probabilidad crítica, 35 por ciento de resistencia al veneno y 14 por ciento de resistencia a la radiación. Puede hacer 3. 5 de daño sin armas y tiene 240 de peso de carga. Tiene 100 en Furtivo y 80 en Armas de energía, Explosivos, Pistolas, Armas cuerpo a cuerpo y Ataques desarmados.
- Karma: Neutral
- Facción: Jacobstown, Correo
Y si los jugadores quieren ayudarla con la lucha de la vida apocalíptica, deben dirigirse a Jacobstown para encontrarla y ayudarla.
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