Final Fantasy 10: Cómo resolver el claustro de pruebas de cada templo

Final Fantasy 10 How To Solve Each Temples Cloister Of Trials

A lo largo de tu viaje de peregrinación con Yuna y el resto de sus compañeros en Final Fantasy 10, visitarás muchos templos por toda Spira para que Yuna gane nuevos eones. Como parte de esto, tendrás que resolver acertijos en el Claustro de las Pruebas en cada uno y algunos de estos pueden ser bastante complicados.

Resolver los acertijos es una cosa, pero también hay pasos adicionales que puede tomar para asegurar elementos adicionales en cada prueba: elementos relacionados con la obtención del aeon Anima más adelante en el juego. Tenemos la solución del Claustro de Pruebas de cada templo justo debajo, incluidas las instrucciones sobre cómo obtener la Esfera de Destrucción y el tesoro escondido en cada uno también para que no se pierda Anima.

Nota: Si ya ha recorrido algunos de los templos y se perdió los elementos de la Esfera de destrucción, simplemente puede regresar a ese templo y hacer la prueba nuevamente. Sin embargo, ten en cuenta que volver a visitar estas áreas más adelante en el juego significa enfrentarte a algunos jefes de Dark Aeon en algunos templos.

Índice

Claustro de pruebas del templo de Besaid

  1. Examina el glifo en la parte trasera de la primera habitación. Esto hará que el glifo de la pared a tu derecha reaccione.
  2. Examine este segundo glifo para abrir un nuevo pasaje.
  3. Baja las escaleras y examina el Esfera de glifo en la pared. (Obtendrá una breve introducción sobre las esferas aquí).
  4. Pon el Esfera de glifo en la puerta al pie de las escaleras para abrir la puerta.
  5. Toma el Esfera de glifo desde la puerta ahora abierta.
  6. Llévelo por el pasillo e inserte el Esfera de glifo en el próximo receso con el que te encuentres. Esto abrirá una habitación con un Esfera de destrucción, pero déjalo por ahora.
  7. Continúe por el pasillo y examine la escritura en la pared opuesta al pedestal para abrir una nueva habitación.
  8. Entra y recoge el Besaid Esfera.
  9. Toma el Besaid Esfera y ponerlo en el pedestal para abrir otra habitación.
  10. Regresa al Esfera de destrucción y recógelo.
  11. Pon el Esfera de destrucción en el lugar donde encontraste el Besaid Esfera. Esto abre una nueva habitación al final del pasillo.
  12. Entra en esta nueva habitación y reclama el Vara de la sabiduría del cofre del tesoro.
  13. Regrese al pedestal y luego empújelo en su lugar (hasta que se hunda en el piso). ¡Listo!

Claustro de pruebas del templo de Kilika

  1. Toma el Esfera Kilika desde el pedestal a su izquierda.
  2. Colocar el Esfera Kilika en el hueco junto a la puerta para que se incendie.
  3. Quitar el Esfera Kilika del receso y diríjase a la siguiente área.
  4. Pon el Esfera Kilika en el hueco del muro norte.
  5. Una vez que aparezca el glifo sobre el hueco, retire el Esfera Kilika.
  6. Pon el Esfera Kilika en uno de los huecos en la pared este u oeste.
  7. Toma el Esfera de glifo del pedestal en esta habitación e insértelo en la otra pared.
  8. Toca el glifo de la puerta norte para abrir una nueva habitación.
  9. En esta habitación, párese en el lugar brillante a su derecha para teletransportar el pedestal a esta habitación.
  10. Toma el Esfera Kilika de la pared a su derecha y colóquelo en el pedestal.
  11. Vuelve a la última habitación y toma el Esfera de glifo.
  12. Vuelve a la habitación ardiente y pon el Esfera de glifo en la pared de la derecha (donde acaba de tomar el Esfera Kilika desde). Esto abre una nueva habitación.
  13. Empuje el pedestal con el Esfera Kilika sobre el punto brillante y esto hará que esta sección del piso desaparezca.
  14. Corre por las escaleras y agarra este recién descubierto Esfera Kilika.
  15. Pon esto Esfera Kilika en el hueco de la pared norte de esta habitación para abrir la puerta, pero no entre.
  16. Regrese a la puerta anterior que abrió en la otra plataforma, corra a la habitación y agarre el Esfera de destrucción.
  17. Baja las escaleras y pon el Esfera de destrucción en el hueco en la pared de la derecha aquí (donde tomó el Esfera Kilika desde).
  18. Esto revela un cofre del tesoro, así que toma el Brazalete rojo.
  19. Regresa a la pared norte y toma el Esfera Kilika salga de su nicho para detener el fuego, luego diríjase hacia adentro.

Claustro de juicios del templo de Djose

  1. Saca Esferas Djose de cada pared lateral y colóquelos en los huecos junto a las puertas dobles para abrirla.
  2. Toma ambos Esferas Djose fuera de la pared norte en esta nueva habitación, y colóquelos en los dos huecos en el camino del este.
  3. Empuje el pedestal desde el centro de la habitación hacia el este, colocándolo al lado del pedestal cargado en el techo para sobrecargar el Esfera Djose en el pedestal.
  4. Agarra el supercargado Esfera Djose y colóquelo en el hueco a la derecha de la puerta en el norte de esta cámara para abrir un nuevo pasillo, pero no entre todavía.
  5. Toma ambos Esferas Djose fuera de la pared del pasillo este y colóquelos en cada lado del pedestal.
  6. Ve al lado occidental de la habitación y pisa el lugar brillante para teletransportar el pedestal al centro una vez más.
  7. Empuja el pedestal a través del pasillo norte y hacia el relámpago. El pedestal quedará suspendido en el aire.
  8. Salta al pedestal suspendido y luego vuelve a saltar para llegar al pedestal del norte.
  9. Empuje este pedestal en la pared.
  10. Salta hacia atrás por el pedestal y regresa a la habitación anterior donde debes pisar el lugar brillante una vez más para recuperar el pedestal.
  11. Toma ambos Esferas Djose fuera del pedestal y devuélvalos a las paredes laterales desde la primera habitación.
  12. Toma el supercargado Esfera Djose desde la derecha de la puerta antes de la sala de iluminación y colóquelo en el hueco a la izquierda de la puerta.
  13. El área donde estaba el pedestal ahora lo llevará al siguiente piso cuando se suba a él.
  14. Aquí hay cinco pedestales, así que empújelos contra la pared para abrir una escalera a la izquierda de la pantalla. Sin embargo, no vayas allí todavía.
  15. Pise el glifo para volver al nivel anterior.
  16. En el lado occidental de esta habitación, examine la sección central de la pared que brilla para revelar un glifo.
  17. Toque el glifo para abrir la pared donde un Esfera de destrucción puede ser encontrado.
  18. Toma el Esfera de destrucción y vuelve a subir al siguiente nivel.
  19. Pon el Esfera de destrucción en el pedestal en el centro de la habitación para descubrir un cofre del tesoro a la derecha de la pantalla.
  20. Toma el Esfera mágica del cofre del tesoro, luego dirígete a la izquierda y sube las escaleras.

Claustro de Pruebas del Templo de Macalania

  1. Si intenta atravesar el túnel de hielo, el piso desaparecerá y aparecerá una pendiente a su izquierda.
  2. Baja la pendiente y agarra el Esfera de glifo de la columna en el medio de la habitación.
  3. Pon el Esfera de glifo en el pedestal y luego empuje el pedestal hacia la estalagmita de hielo a la derecha para hacerla desaparecer.
  4. Empuja el pedestal hacia el norte, a través de la habitación, donde hará desaparecer otra estalagmita de hielo y revelará una pendiente hacia otro nivel.
  5. Baja la rampa y toma el Esfera de glifo del pedestal y colóquelo en el último hueco del lado izquierdo de este pasillo.
  6. Esto hace que una sección de la pared se eleve hacia el área de arriba, así que sube las escaleras y toma el Esfera de Macalania que aparece con esto.
  7. Vuelve abajo y coloca el Esfera de Macalania en el pedestal.
  8. Empuja el pedestal hacia la derecha de la pantalla para que reaparezca parte del túnel de hielo.
  9. Vuelve arriba y agarra el Esfera de Macalania desde el lado derecho de la pantalla.
  10. Vuelva a bajar las escaleras y coloque el Esfera de Macalania en la columna de la izquierda para hacer reaparecer otra parte del pasaje de hielo.
  11. Vuelve arriba y agarra el Esfera de Macalania desde la parte superior de la rampa y colóquelo en la columna central (donde originalmente tomó el Esfera de glifo desde). Esto hace que reaparezca la parte final del pasaje de hielo.
  12. Sube por la rampa hasta el pasaje de hielo y pisa el lugar brillante para que el pedestal aparezca a tu izquierda.
  13. Toma el Esfera de Macalania fuera del pedestal y luego empuje el pedestal por la pendiente donde continuará para destruir otra estalagmita de hielo.
  14. Baja la rampa y pisa el punto brillante en el primer plano de la pantalla para recuperar el pedestal.
  15. Pon el Esfera de Macalania en el hueco a la derecha de la pantalla para hacer reaparecer las primeras estalagmitas de hielo.
  16. Quitar el Esfera de Macalania de la columna central y colóquelo en el hueco junto a la rampa en el norte de la pantalla para hacer que la rampa vuelva a aparecer.
  17. Toma el Esfera de destrucción del pedestal y bájelo por la rampa.
  18. Pon el Esfera de destrucción en el primer hueco a la izquierda en este nivel inferior.
  19. Parte del suelo desaparecerá revelando un cofre del tesoro con un Esfera de la suerte adentro, así que agarra esto.
  20. Vuelve arriba y empuja el pedestal hacia la derecha para destruir las estalagmitas de hielo nuevamente.
  21. Toma el Esfera de Macalania del hueco a la derecha de la habitación y colóquelo en el pedestal.
  22. Empuja el pedestal hacia el norte hacia la rampa para que vuelva al nivel más bajo una vez más.
  23. Baja las escaleras y vuelve a empujar el pedestal a la derecha de la pantalla para que reaparezca parte del túnel de hielo.
  24. Vuelve arriba y agarra el Esfera de Macalania desde la parte superior de la rampa y colóquelo en la columna central para hacer reaparecer la sección final del túnel de hielo.
  25. Vuelve a subir la pendiente hasta el nivel más alto para continuar.

Claustro de pruebas del templo de Bevelle

Después de empujar el pedestal hacia el camino, se encontrará en una plataforma en movimiento y la idea es presionar X / A mientras pasa sobre los glifos, teniendo en cuenta la dirección en la que mira la flecha en cada glifo a medida que cambia.

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Esencialmente, debe sincronizarlo correctamente para presionar el botón cuando la flecha está orientada de la manera que desea. Si falla y continúa fuera del límite, simplemente reinicie, así que no se preocupe.

  1. Desea apuntar a presionar el botón en el primer glifo en este camino cuando la flecha está mirando hacia la derecha.
  2. En la parte inferior de este camino (deberá continuar hacia adelante en un punto) hay un Esfera biselada, agárrelo y colóquelo en el pedestal.
  3. Empuja el pedestal hacia el camino y regresa al inicio. Una vez más, deberá confirmar su camino a seguir en un punto.
  4. En el camino superior, una vez que esté mirando hacia abajo del camino nuevamente, desea alcanzar el segundo glifo cuando la flecha está mirando hacia la derecha y presione su botón.
  5. Tomar un Esfera biselada del pedestal e insértelo en el hueco aquí, que activa otra parte del laberinto.
  6. Empuje el pedestal hacia atrás en el camino y salga del borde para reiniciar, o presione la flecha hacia atrás en el último glifo para regresar por donde vino. Debes apuntar a llegar al área opuesta al último receso. Por lo tanto, gire a la izquierda en el segundo glifo si comenzó de nuevo o gire a la derecha en el primer glifo si se dio la vuelta.
  7. Toma el Esfera biselada del hueco y colóquelo en el pedestal.
  8. Empuje el pedestal hacia el camino y salga del final para reiniciar.
  9. Vuelve a tomar el camino correcto en el primer glifo para volver a bajar un nivel.
  10. Cuando se detenga en el primer glifo, elija ir a la izquierda.
  11. Pase los dos primeros glifos y apunte a girar a la derecha en el glifo final antes del final.
  12. Tomar un Esfera biselada del pedestal e insértelo en el hueco aquí, lo que abre una nueva área (aunque actualmente está bloqueada).
  13. Empuje el pedestal hacia el camino y salga del borde para reiniciar al comienzo de este nivel, donde se detendrá automáticamente en el primer glifo y deberá seguir adelante.
  14. Apunta al penúltimo glifo y gira a la derecha.
  15. Toma el Esfera de glifo y luego colóquelo en el pedestal.
  16. Empuja el pedestal hacia el camino, toma la primera a la derecha para llegar al último glifo del camino y gira a la derecha.
  17. Camine hacia la pared e inserte el Esfera de glifo para abrir el camino a la Esfera de destrucción.
  18. Toma el Esfera de destrucción y colóquelo en el pedestal, luego empuje el pedestal hacia el camino. Cabalga hasta el final para reiniciar en este nivel.
  19. Apunta al penúltimo glifo y gira a la derecha para dirigirte hacia donde encontraste el Esfera de glifo. Inserte el Esfera de destrucción en este recoveco, que abre un nuevo camino.
  20. Empuje el pedestal hacia el camino y diríjase hacia el glifo final en este nivel y gire a la derecha.
  21. Toma el Esfera biselada y colóquelo en su pedestal (ahora debería tener dos Esferas biseladas).
  22. Empuje el pedestal hacia el camino y salga del final para reiniciar en este nivel.
  23. En el segundo glifo al que llega (el primero después del que le indica una dirección), gire a la derecha.
  24. Empuje el pedestal a través de esta plataforma y hacia el nuevo camino en el otro lado.
  25. Corre por las escaleras y agarra el Esfera HP del cofre del tesoro a tu derecha.
  26. Luego, aparecerá un punto brillante, párese para teletransportar el pedestal hacia arriba.
  27. Agarra un Esfera biselada y colóquelo en el hueco detrás del pedestal.
  28. Empuja el pedestal en el camino a tu izquierda para viajar al cofre del tesoro restante y agarra el Caballero Lance.
  29. Vuelve a la derecha y luego sigue corriendo hacia la derecha para salir de la prueba.

Claustro de pruebas del templo de Zanarkand

Se encontrará en una habitación con una solución similar a Tetris que se muestra en la pared. La interacción con la pared de la solución le mostrará brevemente la ubicación de las formas en el suelo.

Debe pisar los puntos blancos en el piso para que aparezcan las formas correctas, las formas que están presentes en la pared. Si pisas el lugar equivocado, tendrás que reiniciar.

Todos los lugares en los que debe pisar para el primer rompecabezas se muestran a continuación:

Luego, aparecerán seis pedestales y se abrirá la puerta del norte. Cuatro de los pedestales se pueden empujar hacia la pared y mostrarán una nueva solución de rompecabezas, después de lo cual debes atravesar la puerta y recrear las nuevas formas, tal como lo hiciste antes. Después de resolver cada rompecabezas, se iluminará un glifo en el centro de esta habitación.

Aquí están las cuatro soluciones de rompecabezas de pedestal:

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Rompecabezas de pedestal superior izquierdo

Rompecabezas de pedestal inferior izquierdo

Rompecabezas de pedestal superior derecho

Rompecabezas de pedestal inferior derecho

Una vez que haya resuelto los cuatro rompecabezas del pedestal, puede tomar el Esfera Kilika y Besaid Esfera desde la parte superior de la segunda sala de rompecabezas y colóquelos en los dos pedestales centrales en la primera sala (los que no empujó). Esto hará que aparezca una esfera de salvar, así que ahorra y prepárate para una pelea de jefes.

Esfera y tesoro de destrucción del claustro de pruebas del templo de Zanarkand

Si se preguntaba dónde estaban la Esfera de Destrucción y el tesoro en su primera visita al Claustro de Pruebas de Zanarkand, no se preocupe. No puede obtener esto hasta que tenga acceso a la aeronave, momento en el que debe regresar a Zanarkand.

A su regreso, la pantalla de solución de rompecabezas ahora muestra cuadrados blancos, por lo que debe encontrar todas las formas cuadradas blancas en ambas salas de rompecabezas.

Cuadrados blancos en la primera sala de rompecabezas

Cuadrados blancos en la segunda sala de rompecabezas

Después de hacer esto, la pantalla de solución en la primera habitación se abrirá para revelar la Esfera de destrucción. Cógelo y luego regresa a la segunda sala de rompecabezas e inserta el Esfera de destrucción a la derecha de la pantalla de solución de la segunda sala de rompecabezas. Esto hará que la segunda pantalla revele un cofre del tesoro con el Vara magistral.

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