Final Fantasy X-2: 10 cosas que no tienen sentido sobre Yuna

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Yuna había pasado por mucho entre Final Fantasy X y Final Fantasy X2. Su mayor desafío, sin embargo, fue qué diablos hacer cuando te dan una secuela de una historia que parece ya completa. Ese detalle es extremadamente complicado y muchos esperan que la historia sea más grande en todos los sentidos, como una película de Hollywood.

Qué Final Fantasy X-2 siempre fue un juego completamente diferente que busca llevar a sus personajes en una dirección completamente diferente donde muchos no podrían ser reconocidos, incluso Yuna. Así que aquí hay 10 cosas que no tienen sentido con Yuna.

En realidad, nunca busqué a Tidus al final de X-2

Dentro del primer capítulo, al encontrar el orbe de la memoria que de alguna manera muestra a Tidus atrapado en una jaula, genera una cierta expectativa de que la historia de FFX2 se tratará de encontrarlo. Pero luego, para los próximos 2 capítulos, también podría citar Seinfield porque se trata de nada. Y entre este vacío de tonterías, toda la trama inicial se pierde para una trama completamente nueva con calzados en la trama con una réplica de Tidus, que nunca se menciona que los dos son clones. Esto cambia al final, donde si obtienes el final "Bueno" SPOILERS, ves el fantasma de Tidus después de hacer el silbato que le enseñó a Yuna. La primera parte nunca vuelve a mencionar cómo estaba atrapado y claramente no era el clon basado en patrones de habla.

Nunca recogiendo la apertura en FFX2

Con el orbe encontrado, parecía que el objetivo inicial era encontrar a Tidus con este sentimiento de esperanza restaurado en Yuna, que no quería nada más que encontrar a Tidus, pero eso se tira por la ventana para recordar simplemente las historias de relleno. La razón de ser de los Alas de Gaviota para Yuna era usarlo como una forma de "Viajar por el mundo para encontrar a Tidus". Pero nunca parece así porque ella nunca sigue esas acciones. Ella se obsesiona por encontrar la próxima esfera en cada misión que nunca pregunta cuando está en una nueva área o cerca de gente nueva si lo han visto. Ella está completamente estresada y obsesionada con él o no le importa en absoluto y no hay nada intermedio.

De alta moral a ninguna moral

El sentimiento que tenías de Yuba era que era muy piadosa e incluso abnegada por querer hacer el bien a todos y pensar en otras personas y su seguridad. En cierto modo, su personaje era "La niña de oro", donde todos en la historia la trataban muy bien con grandes expectativas y, a su vez, tenía un sentido del deber para con los demás. Esta en FFX2 fue arrojada por la ventana donde es una rebelde que estaría feliz de robarle a un extraño para conseguir una esfera y poder ganar dinero, como un pirata. Y ella también hará esto con esta sensación de ultra emoción que nunca se aborda. Esto carecía de un sentido completo de autoconciencia y parecía completamente mezquino y superficial, especialmente cuando todavía se la ve como una figura pública a la que todos pueden acudir y admirar.

Sin vigilancia de su transformación como personaje

Mientras su historia en FFX se trataba de que ella se volviera menos reservada y encontrara su propio destino en lugar del que todos le imponían, en FFX2 esa parte de la historia fue puesta al otro lado del extremo. Es comprensible cambiar, especialmente cuando tuvo que encontrar una vida después de una muerte planificada, pero el juego no estaba allí para mostrarte cuándo ocurrió este cambio o cómo sucedió para hacerla saltar a ese extremo.

Este debería haber sido un momento crucial e incluso feliz en el que se expresa que puede hacer lo que quiere y quiere seguir ese camino, habría hecho que la transformación fuera más creíble. En realidad, es el desarrollo más importante de su personaje y se deja fuera de la historia.

El buen final traiciona al personaje

Teniendo en cuenta que ahora está en el otro extremo del extremo con sus valores, personalidad y objetivos, el punto principal de la historia debería haber sido dejar ir a Tidus para explorar su libertad y la nueva posición en la vida que obtiene. a elegir porque eso era lo que FFX2 verdaderamente encarnado, a propósito o no. El buen final hace un giro de 180 grados en ese punto y la mantiene en el ciclo de buscar constantemente a su hombre con un final dues ex machina que traiciona las leyes de su propio mundo establecido.

Jugador de deporte repentino

Yuna no era conocida por ser muy física, incluso afirmando que solo puede contener la respiración bajo el agua durante dos minutos en la apertura de FFX2 en un mundo donde la gente aguanta la respiración durante mucho más tiempo. De repente, podía jugar partidos completos de fútbol bajo el agua en FFX2 que duran unos buenos 5-10 minutos sin dejar de ser físico de la nada. Todo esto en el mismo juego en el que dijo que no podía contener la respiración durante todo un partido, y mucho menos se esforzó físicamente mientras lo hacía.

Una historia que no sigue su progreso

Su carácter puede ser un cambio comprensible cuando ves que Yuna realmente refleja con quién está. Es piadosa, tenía sentido del deber, seria y tranquila porque fue criada por Luna y Wakka. Sintió la importancia de proteger a los demás por las personas que hablaban de su padre y por Khimari. Tidus abrió su mundo.

Ahora en FFX2 refleja más a Rikku, pero aún añora a Tidus.Pero lamentablemente este también es el gol de Leblanc quitando este gol. La historia también juega con esto al ser mucho más alegre sin ningún sentido de importancia que el peligro. Ninguno de los mensajes de la historia realza lo que está pasando.

Rebelión del mono

En el último movimiento pasivo-agresivo, Yuna hace que los monos sean una misión secundaria para evitar que un lugar importante en su viaje, Zanarkand, sea un sitio turístico. Si los monstruos asesinos de alto nivel no fueran suficientes para desviar a los turistas, es dudoso que un ejército de monos perturbadores que ella críe a mano tampoco lo hiciera.

Demasiado servicio de fans

Este problema proviene de FFX2 donde quiere atraer a las niñas, tenga en cuenta que no a las mujeres, pero tiene que aferrarse a la espeluznante tradición del anime japonés de ser paradójico y sobre-sexualizarlo y quitarle cualquier inocencia que justifique el cambio tonal. Lo que obtienes es una pelea tonal extraña en la que tienes chicas con poca ropa con la dimensión emocional de Barbie dándose masajes en la espalda con una cantidad manifiesta de gemidos.

Carece de una lámina en FFX2

La idea de una lámina es alguien o un personaje que es tan opuesto al otro personaje que fuerza al otro en una nueva perspectiva y escenarios y muestra quiénes son realmente mientras equilibra el tono para el jugador, espectador y / o lector. Serio y feliz, ambicioso y pesimista, cascarrabias y tonto positivo. Esas son tres láminas clásicas que funcionan juntas muy bien y se ven en los medios porque ambos se mejoran entre sí como personajes al hacer que el otro vea el punto de vista del oponente que causa el desarrollo.

Final Fantasy X2 carecía por completo de eso, por lo que Yuna siempre parecía superficial. Ella no tenía un contraste con su nueva personalidad para traerla de vuelta al mundo real y explicar por qué es lo que es ahora. En FFX, era el contraste silencioso y recatado de Tidus.Pero en FFX2, todos son tan superficiales y excéntricos que nada de eso se destaca y hace que su personaje sea plano, sin cambios hasta el final. El hecho es que hizo que todos los personajes tuvieran la energía interminable de Riku, incluso los personajes secundarios.

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