Fire Emblem Awakening: cada clase de peor a mejor, clasificada

Comenzando la nueva era de emblema de fuego, Despertar tomó al mundo por asalto cuando las ventas alcanzaron números altos en comparación con la exclusiva japonesa Nuevo Misterio del Emblema. La entrada número 13 presenta muchas mecánicas de juego nuevas y antiguas, al tiempo que recupera las clases clásicas y presenta otras completamente nuevas en la serie.

A medida que subes de nivel a tus unidades, pueden aprender habilidades útiles que les ayudarán en cualquier batalla. Algunos son decentes en el mejor de los casos, mientras que otros pueden romperse por completo si se usan en beneficio del jugador. Aquí está cada clase clasificada de peor a mejor para Emblema de fuego: Despertar.

Estrella polar

Bloqueada en DLC, la clase Lodestar, siendo exclusiva de Marth, se clasifica como la peor debido a un par de factores. En primer lugar, la clase está bloqueada con espada y, por último, no se obtienen habilidades en absoluto. Puede permitir que Marth use estoques, pero hay otra clase que es superior en todos los sentidos posibles.

Aldeano

La clase Villager podría haber sido fácilmente la peor clase exclusiva si no fuera por la habilidad Aptitud. La clase de Donnel tiene estadísticas abismales, pero la habilidad le da mucho potencial para convertirse en una unidad poderosa si el jugador decide hacerlo. Cada vez que alcance el nivel 10, inmediatamente querrá cambiar a una clase más confiable.

Jinete de grifo

Como una opción de reclasificación para Wyvern Rider, Griffon Rider puede parecer una mejora para aumentar el rango del arma, ser una unidad voladora y obtener Lancebreaker, pero no es la mejor opción como clase permanente. Wyvern Lord es la mejor clase ya que puede usar tanto hachas como lanzas. Griffon Rider también tiene el desafortunado defecto de ser débil contra tres tipos de armas: magia, asesinos de bestias y arcos.

Francotirador

Los francotiradores ofrecen una estadística de habilidad asombrosa y acceso a Bowfaire y Hit +20, pero dado que no pueden contraatacar a menos que el enemigo esté a dos espacios de distancia, los arqueros mejorados serán presa fácil y tendrán que intentar disparar. Brave Bows se encuentra entre las mejores armas para usar, pero otras clases que usan arcos son mejores ya que también tienen la opción de usar otras armas.

Taguel

Taguels son la respuesta de Ylisse para las unidades de bestias de Tellius, pero palidecen en comparación con las Camino de Resplandor y Amanecer radiante variaciones. Despertar'Las unidades bestiales de Tellius no tienen un indicador del que preocuparse, pero eso es lo que hace que las unidades bestiales de Tellius estén equilibradas. Si hay una cualidad redentora para el conejito gigante, es que tienen una velocidad decente y pueden ser un asesino de bestias jugable. Sin embargo, vale la pena considerar que están casi extintos por una razón.

Caballero del arco

Los Bow Knights tienen la ventaja de poder usar espadas en caso de que haya unidades físicas cerca, pero también pueden escapar fácilmente. Si estás cansado de que Virion o Noire estén apegados a los arqueros, esta clase los ayudará. Despertar Puede que no presente su mejor encarnación, pero sacar a Bowbreaker de él nunca es una mala idea.

General

Comenzando como Caballeros, los Generales tienen buenas y malas cualidades. Lo bueno es que la clase aprenderá Pavise, una de las mejores habilidades para la protección contra ataques físicos, y su ataque y defensa están por las nubes. Pero en contraste con eso, su velocidad, movimiento y resistencia los convierten en objetivos fáciles para los usuarios de magia.

gran caballero

Al comienzo del juego, la clase Gran Caballero de Frederick será de gran ayuda, aunque tiene las debilidades de un General y un Paladín combinados. Es una buena promoción para los Cavaliers obtener a Luna y la capacidad de usar espadas, hachas y lanzas, pero son débiles para los Armorslayers, Rapiers y Beast Killers.

Guerrero

Los guerreros tienen un inconveniente con los arcos como parte de su inventario, pero el uso de hachas y grandes habilidades para aquellos que comenzaron con la clase Fighter son beneficios. Rally Strength solo puede ser obtenido por unidades masculinas, pero se puede transmitir si están casados ​​para convertirlos en un robot de rally viable. Luego está la habilidad Counter, en la que infligirá daño completo al oponente si no es un golpe fatal.

Caballero oscuro

Esta clase se enfoca en armas físicas y mágicas con espadas y tomos. Como opción para magos o magos oscuros, tiene Lifetaker, que compensa la falta de poder usar magia oscura al recuperar la salud después de eliminar a un oponente.

Como unidad de caballos, tiene un gran movimiento pero es débil contra las armas de tipo bestia.

Asesino

A cambio de su volumen, los mirmidones pueden convertirse en asesinos, que ofrecen la fuerza y ​​la velocidad necesarias para confiar en los dobles y hacer daño. La estadística de habilidad, aunque no es tan importante para otras clases, es muy importante para asegurarse de que la habilidad Letalidad se active para una muerte instantánea.

Clérigo de guerra/Monje de guerra

A pesar de las diferencias de nombre, el Clérigo de guerra y el Monje de guerra son esencialmente lo mismo una vez que dejan de ser Clérigo o Sacerdote. Valoran tanto la fuerza como la magia para asegurarse de que pueden golpear fuerte pero también curar muchos puntos de golpe. Para las habilidades, vienen con Rally Luck y Renewal, siendo esta última una buena habilidad para aquellos que necesitan golpes de tanque.

frenético

A veces, tener solo un arma puede ser algo bueno para ciertas clases. Uno de los primeros de ellos es Berserker, la promoción de Fighters. En Despertar, es una clase solo para hombres, pero eso no desmerece la inmensa fuerza que ofrecen. Junto con las habilidades Wrath y Axefaire, Killer Axe y Brave Axe serán los mejores amigos del Berserker.

Hechicero

Los hechiceros tienen más acceso a los tomos gracias a su clase predecesora Dark Mage, y sus habilidades Tomebreaker y Vengeance los ayudan a evitar tanto la magia como a causar más daño si reciben un golpe. Su suerte y habilidad son terribles en comparación con otras clases de magia, por lo que para un hechicero tanque pero confiable, cultiva algunos libros secretos e íconos de diosas.

Manakete

Como la otra unidad transformadora, los Manaketes son superiores a los Taguels en casi todos los sentidos. Tendrán una debilidad por las armas efectivas de dragón, pero tienen estadísticas equilibradas en todos los ámbitos. Sus habilidades no están a la altura, pero si planeas jugar con Tiki o Nah, tener más habilidades puede ayudarlos ofensiva y defensivamente.

Señor dracoleón

Las unidades voladoras tienden a ser muy vulnerables, pero los Wyvern Lords le dan la vuelta gracias a su gran estadística de defensa y crecimiento. A cambio, tendrían suerte de sobrevivir a un golpe mágico. Oportunamente, obtienen Swordbreaker para beneficiar su uso de hachas y tener una mejor oportunidad de evitar Wrymslayers o Falchions.

sabio

Los sabios pueden curar y atacar con magia, por lo que, dependiendo de la elección del jugador, pueden usarlos como curanderos útiles o como tanques mágicos mientras luchan para cubrir a aquellos que tienen menor resistencia. Rally Magic no siempre es necesario, pero Tomefaire amplificará sus golpes mágicos.

Maestro de la espada

Despertar puede hacer que cualquier unidad sea buena con mucha molienda. Los maestros de la espada pueden ser buenos o malos dependiendo del emblema de fuego título, pero Swordmasters son absolutamente mortales en este juego. Astra y Swordfaire ayudarán a asegurar una muerte, y si la unidad tiene una Brave Sword forjada o Eirika's Blade, entonces los enemigos lo pasarán muy mal.

Novia

La clase DLC para unidades femeninas, Brides, ofrece un poco de fanservice al mismo tiempo que apoya a quienes están cerca de ellas con sus arcos, lanzas y bastones. Rally Heart es una versión más débil de Rally Spectrum, pero les da a las unidades reunidas un movimiento adicional para ponerlas a salvo o atacar a un enemigo que está demasiado lejos. Luego está la habilidad Bond, que cura 10 HP en tres espacios.

Héroe

Un héroe nunca retrocede en una pelea, y resulta que son una de las mejores clases del juego. Sol y Axebreaker son buenas habilidades para adquirir sostenibilidad y evitar a los usuarios de hachas con altas tasas de golpes críticos. También acompañan a la clase estadísticas equilibradas para garantizar las posibilidades de sobrevivir a cualquier ataque independientemente del alcance.

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