Fire Emblem: Las 5 mejores unidades para participar en la White Heron Cup de Three Houses (y 5 que no deberías)

Dentro de emblema de fuego franquicia, la clase Dancer es posiblemente una de las unidades más valoradas tener en el campo de batalla. Esto se debe a su capacidad única de permitir que otra unidad se mueva nuevamente en el mismo turno.

A diferencia de los juegos anteriores, tres casas le da al jugador el poder de elegir qué estudiante quiere como su Bailarín designado al ingresarlo en la Copa White Heron anual. El único inconveniente es que solo puede haber un Bailarín por partida, por lo que debes elegir sabiamente.

Debería: Fernando

Como uno de los estudiantes más elegantes y encantadores del juego, Ferdinand tendría mucho sentido participar en la Copa White Heron en términos de conocimiento y propósitos de combate.

Aunque posee los puntos fuertes para ser un excelente Gran Caballero, es lo suficientemente versátil como para enfrentarse a la mayoría de las clases, excepto a las que dependen en gran medida de la magia. Con excelente velocidad, defensa y habilidad para el manejo de la espada, Ferdinand puede ayudar fácilmente a sus camaradas mientras se defiende a sí mismo si es necesario.

No debería: Bernadetta

Bernadetta es, con diferencia, la alumna más tímida de la Academia de Oficiales. Rara vez sale de su habitación, y cuando lo hace, siempre está nerviosa. Naturalmente, ella es la última persona (aparte de Dimitri) que querría participar en la Copa White Heron.

En términos de combate, el camino de Bernadetta apunta claramente a que se convierta en una Bow Knight por encima de cualquier otra cosa porque puede atacar desde distancias seguras. Si realmente quiere convertirse en bailarina, tendría que estar dispuesta a dar un paso al frente con sus frágiles defensas.

Debería: Sylvain

Si eliges jugar como la mujer Byleth, Sylvain es el estudiante más fácil de reclutar debido a sus travesuras de persecución de faldas. Esto significa que puede servir como una unidad de bonificación al principio del juego al tomar las rutas Golden Deer o Black Eagles.

Debido a esto y a su versatilidad, Sylvain podría no tener un papel claro en el campo de batalla. Si ya tienes suficientes caballeros o voladores, Sylvain encajaría muy bien como el bailarín del equipo.

No debería: Rafael

Raphael afirma que es bueno bailando, pero eso no significa que debas elegirlo para participar en la Copa White Heron. Como un estudiante que se destaca tanto en peleas como en defensa, definitivamente debería aprovechar esas fortalezas en la línea del frente en lugar de bailar para los demás.

Como una unidad tan voluminosa con guanteletes, puede repartir muchos golpes y al mismo tiempo recibir múltiples golpes antes de necesitar curación. Por lo tanto, es más beneficioso que alguien más baile para él para que pueda seguir liderando al equipo.

Debería: Flayn

A diferencia de todos los demás estudiantes, Flayn es una unidad que se unirá automáticamente a tu clase después de su incidente con el Caballero de la Muerte. Debido a su inicio tardío, podría ser superada o subnivelada en comparación con el sanador principal de la clase.

Si este es el caso, Flayn podría servir como bailarín y sanador secundario. De esta forma, puede bailar o curarse para ganar experiencia sin tener que luchar contra el enemigo hasta alcanzar al resto de la clase.

No debería: Félix

Si bien puede ser muy tentador poner a prueba las habilidades de baile del lobo solitario, no le conviene a nadie darle su papel de Bailarín a Félix. Como unidad conocida por su ofensiva feroz, sería casi un desperdicio cambiarlo a un papel de apoyo.

Aunque curiosamente, Félix es uno de los mejores espadachines del juego e incluso puede utilizar la magia como su talento incipiente, que la clase Dancer usa para atacar. Aún así, parece brillar más como un espadachín.

Debería: Marianne

Marianne comienza como la sanadora principal de Golden Deer, pero ciertamente tiene el potencial para ser una gran bailarina.

Si tiene un compañero sanador en el equipo como Mercedes con Fortify, Marianne puede servir como sanador de respaldo y Bailarín. Además, sobresale en el manejo de la espada, lo que combina muy bien con su reliquia del héroe, Blutgang, y el arte de combate de la clase Dancer, Sword Dance.

No debería: Claude

Por lo general, no se recomienda que la clase Bailarina se le dé a ninguno de los tres líderes de la casa porque automáticamente reciben sus propias clases exclusivas. En particular, la clase Barbarroja de Claude es increíblemente variada y demasiado buena para dejarla pasar por la clase Dancer.

Como Barbarroja, Claude no solo puede volar a través de los mapas en el este, sino que también puede disparar sus flechas desde una gran distancia con el arte de combate exclusivo de su clase, Wind God. Si Claude renunciara a la clase Barbarossa por la clase Dancer, perdería mucho alcance que ninguna otra unidad puede lograr.

Debería: Dorotea

Dorothea es la elección popular para la White Heron Cup por muchas razones. Ella tiene una estadística de encanto naturalmente alta que seguramente la hará ganar la competencia, es hábil tanto con espadas como con magia, y tiene mucha experiencia en baile de su época como intérprete de ópera.

Si bien sus habilidades con la espada y la magia le dan acceso a la clase ofensiva Mortal Savant, definitivamente puede hacer un mejor uso de esas habilidades como bailarina versátil. Si hay alguna unidad que fue diseñada intencionalmente para la clase Dancer, es Dorothea.

No debería: Deducir

Como leal servidor de Dimitri, Dedue hará lo que sea necesario para proteger al Príncipe, incluso si eso significa desaparecer durante varios capítulos después del salto temporal.

Esto significa que si conviertes a Dedue en tu Bailarín, no podrás confiar en la capacidad de mover una de tus unidades más fuertes dos veces durante varias batallas importantes. Debido a que Dancer es una parte tan esencial del equipo, sería perjudicial perder a Dancer y Dedue al mismo tiempo.

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