Fire Emblem: Three Houses Timeskip Guide - ¿Qué cambios?

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Si se pregunta qué cambia realmente después del salto temporal de Fire Emblem: Three Houses, lo tenemos cubierto con esta guía completa de salto temporal.

El Fire Emblem: salto temporal de tres casas es quizás uno de los aspectos más definitorios del juego. Muchos otros juegos de Fire Emblem han tenido largos períodos de tiempo, pero el salto temporal de Three Houses viene equipado con nuevas apariencias para casi todos los personajes, un cambio masivo en el tono de la historia e incluso un puñado de mecánicas alteradas.

Sin embargo, a pesar de los grandes cambios en la apariencia general del juego, hay muy pocas diferencias en lo que respecta a la jugabilidad. Aquí hay un desglose completo de qué cambia cuando se produce el salto temporal de Fire Emblem: Three Houses.

Índice

Fire Emblem: Three Houses - ¿Cuándo ocurre el salto temporal?

El salto temporal de Fire Emblem: Three Houses ocurre después del 31 de marzo, que es al final del capítulo 12 del juego. Sin estropear los eventos reales del salto temporal, la apariencia de Byleth cambiará justo antes de que debas preocuparte por atrapar a todos los estudiantes que puedas, con el final del Capítulo 11 marcando el final más temprano posible de la fase de Nubes Blancas del juego. Los jugadores que no eligen Crimson Flower reciben un capítulo adicional de margen de maniobra y pueden reclutar hasta el final del capítulo 12.

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Fire Emblem: Three Houses Timeskip - ¿Qué es diferente?

Para empezar con lo obvio, todos los estudiantes han cambiado bastante después de cinco años de guerra (aunque todo el profesorado adulto se ve exactamente igual). Tendrán diferentes atuendos y posiblemente incluso diferentes perspectivas de la vida. Si está jugando en un New Game + guardado, puede revertir los cambios de atuendo y apariencia como mejor le parezca, aunque no cambiará el diálogo de posguerra.

Dejando a un lado los personajes, el monasterio funciona casi de manera idéntica a como lo hacía cuando todavía era una academia y no una base militar. Todavía puede hacer jardinería, pescar, comer con estudiantes e ir a fiestas de té. Los únicos cambios importantes en el juego aquí son los ejercicios avanzados y los cambios en la opción de día libre del Seminario. Después del salto de tiempo, Byleth puede aprender habilidades de cualquier persona con un rango de habilidad más alto que ellos, no solo de otros miembros de la facultad. Además de eso, cada miembro del ejército también puede realizar seminarios, aunque los temas de sus seminarios están fijados a sus habilidades 'predeterminadas'.

Eso es prácticamente todo lo que cambia cuando ocurre el salto temporal de Fire Emblem: Three Houses. Aunque las apariciones de los estudiantes y la historia experimentan alteraciones dramáticas, el salto temporal deja el ciclo de juego principal completamente intacto, por lo que solo debes preocuparte por quitarte de en medio a tu reclutamiento. antes de todos abandonan la escuela.

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