Guía completa de Slay The Spire: Ascension 20

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Slay The Spire's Ascension 20 es una de las formas más desafiantes de construcción de mazos roguelike que puedes encontrar. Incluso los mejores jugadores tienen un promedio de ganancias cercano al 50 por ciento, lo que le da una idea de lo difícil que es vencer.

Las probabilidades están, en pocas palabras, en tu contra. Slay The Spire aumenta la dificultad con cada nueva carrera de Ascension, cambiando factores como cuánto daño hacen los Elites, cuánto cuestan los artículos en la tienda y cuántos jefes necesitas para luchar.

Índice

¿Qué es A20 y por qué es mucho más difícil?

Para cuando llegues a A20, probablemente ya tengas una comprensión muy competente de lo que se trata este juego. Los principios de la construcción de mazos, saber cómo abrirse camino a través de los tres actos y las sinergias presentes dentro del conjunto de cartas de cada personaje deberían ser casi una segunda naturaleza para ti en este punto.

Sin embargo, Ascension 20 realmente es una salsa diferente. Se necesitan todos los factores de dificultad agregados durante los otros 19 niveles de Ascensión y los acumula con peleas de jefes adicionales al final del Acto 3. Es el desafío definitivo de Slay The Spire.

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Estos consejos están dirigidos específicamente a A20, pero también atraerán a aquellos que solo buscan ganar más carreras de Slay The Spire.

Desacelerar

Runs of the Slay The Spire toma un tiempo, y esa es la forma en que debe ser. En Ascensión 20 tendrás que tomarte tu tiempo. Lo que podrían haber parecido decisiones inocuas en A8 pueden tener efectos colaterales bastante importantes en A20.

¿Esa recompensa de una tarjeta adicional que recogió y que probablemente no necesitaba? Podría hacer que lo maten durante la pelea de Elite del Acto 4, en unos cuarenta minutos. Tómate uno o dos minutos, o más, para pensar en lo que vendrá después en tu carrera.

No hay un consejo fácil que dar sobre este, solo que cuanto más tiempo te ocupes de la carrera, más probabilidades hay de que ganes. Los jugadores expertos pueden tardar entre una hora y una hora y media en terminar una carrera. Si es la primera vez que pasa por la A20, debería estar mirando en algún lugar como dos horas. Quizás más.

Las soluciones a corto plazo lo son todo

El objetivo de Slay The Spire es llegar al siguiente acto. Si engendras una carrera de Hexaghost, deberías estar construyendo un mazo que se ocupe de Hexaghost. Una vez que derrotes a Hexaghost, si el Acto 2 es una ejecución de Coleccionista, tus elecciones a lo largo del Acto 2 deberían reflejar eso.

Es bastante común que los nuevos jugadores tomen cartas que pensar será fuerte en un tiempo, un poco como recoger Dark Embrace en el piso tres de una carrera de Ironclad. Ese abrazo oscuro no te ayudará a matar a los Nobbers. No, te matará.

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Cada personaje tiene diferentes prioridades, pero los principios fundamentales son los mismos: el daño inicial del juego te permitirá superar la mayor parte del Acto 1, y eso es todo lo que importa, para empezar.

Nunca deberías estar cubriendo tus apuestas para conseguir eso. una tarjeta, o que una reliquia. Si hay algo que definitivamente es el Spire, es implacable. Cree un mazo que se ocupe de sus objetivos a corto plazo y escale más adelante.

Solo lucha contra las élites

Debido a que una carrera de Slay The Spire puede tomar más de dos horas en Ascension 20, a veces es mejor fortalecerse o morir en el intento.

Silent, en el parche actual, es absolutamente terrible en el manejo de Act 1 Elites. La fuerza de su tarjeta es un poco pobre a menos que tenga suerte con una recompensa afortunada de Neow. ¿Eso significa que deberías ignorar a todos los Elite durante el primer acto? De ninguna manera.

Mírelo de esta manera: está intercambiando treinta HP adicionales por la pelea del jefe, pero a costa de gran parte de su fuerza potencial más adelante en la carrera. Las peleas de élite ofrecen recompensas decentes con cartas, reliquias que pueden cambiar la carrera y pociones que podrían entrar para salvar el día en la próxima pelea.

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Deberías luchar contra al menos dos Élites durante el Acto 1, más si puedes atravesarlos correctamente. Esto cambia significativamente entre los diferentes Actos, ya que las peleas de piso del Acto 2 son mucho más difíciles si no estás preparado. Una pelea de élite en el momento oportuno podría significar una muerte instantánea. Una vez más, no hay un consejo exacto aquí aparte de estar preparado y consciente de lo que es capaz de hacer tu mazo.

El camino que elija es de suma importancia

Para continuar con el tema de las rutas, las rutas son la parte más importante de StS además de la construcción de la plataforma. Puedes tener el mejor mazo posible, pero morirás si no eliges el camino correcto.

  • Acto 1 Camino - Élites. Al menos dos. Tiendas con un valor estimado de 300 de oro, aunque esto es difícil de juzgar, ya que los signos de interrogación pueden a) ser tiendas, b) darte mucho oro. No recuerdo durante el primer acto. Actualizar también es a veces más importante que descansar, especialmente con un acto Hexaghost. Hexaghost reduce su daño a tu salud total.
  • Camino del acto 2 - Tenga cuidado con las peleas en el piso, especialmente si no tiene daño de Área de efecto, cosas como Electrodinámica para defectos o Torbellino para Ironclad. Si eres lo suficientemente fuerte, debes apuntar a Blazing Elite durante el Acto 2 si es posible.
  • Acto 3 Camino - El acto 3 se trata menos de recibir más daño y más de reducir la cantidad de daño que se recibe. Necesitarás alguna forma de escalar la regeneración de salud (Reaper para Ironclad, por ejemplo) o mucho Bloque, como un afortunado Calipers, o una charla con la mano para el vigilante.

Peleas de jefes

Ascension 20 te da una idea de lo que realmente tratan los jefes de Slay The Spire. Tendrás que enfrentarte a dos al final del Acto 3, que probablemente sea Time Eater, y luego Awakened One o Donu & Deca.

Debido a la prevalencia estadística de Time Eater, es posible que desee pensar dos veces sobre los mazos que tienen que jugar muchas cartas (me viene a la mente un mazo de Silent Shiv), pero eso no significa que tenga que tirar eso por completo. Del mismo modo, la habilidad de devorar poder de The Awakened One (poderes de juego, ganar fuerza) significa que los mazos con mucho poder, como un mazo de Defect power-spam, van a tener problemas. Si eso significa que no puedes jugar muchas cartas y no puedes jugar muchos poderes, ¿qué se supone que debes hacer?

Se trata de ESCALAR.

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Las cartas de escala incluyen cosas como Feel No Pain o Footwork, cartas que básicamente mejoran tu capacidad para bloquear o curar durante una pelea. No sienta dolor, corrupción, calibradores. . .es el sueño de un acorazado. Este es el tipo de sinergias que necesitará para sobrevivir a A20. Comprender qué cartas cortar, cuáles tomar y cómo interactúan entre sí puede salvar carreras muertas.

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