Guía de Final Fantasy 14: Thornmarch (Difícil)

moogle king split

Con docenas de Pruebas en fantasía final 14, siempre hay algo nuevo que desafiar. Lanzado en el parche 2. 1, Thornmarch (difícil) es una prueba como ninguna otra. Aquí, competirás con Good King Moggle Mog XII y sus siete Mogglesguards, ya que su sola presencia amenaza los pacíficos pastos de Gridania.

A pesar de su linda apariencia, el Rey Mog y la Guardia Moggles darán una pelea desafiante si no estás preparado. Repasemos cada fase de esta prueba, cada miembro de Mogglesguard y, en última instancia, cómo superar Thornmarch (Difícil).

Índice

Cómo desbloquear Thornmarch (Difícil)

Esta prueba se desbloqueará a través del escenario principal con la siguiente misión.

  • Completa la misión del escenario principal 'Has seleccionado Regicida'
    • Ubicación del PNJ: E-Sumi-Yan - Old Gridania (x: 6. 0, y: 10. 6)

Tutorial de prueba de Thornmarch (difícil)

Esta Prueba es un poco diferente de otras que has enfrentado hasta ahora. En lugar de enfrentarte a un solo jefe, lucharás contra cada miembro de Mogglesguard antes de desafiar al buen rey. En la primera mitad de la pelea, tendrás enfréntate a Mogglesguard en cuatro oleadas diferentes en el que aparecerá un cierto Moogles. Después de derrotarlos a todos a medida que se presenten, se invocará al Buen Rey y cada Mogglesguard regresará a la lucha.

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En la segunda mitad de esta Prueba, te enfrentarás a Mogglesguard y al Rey al mismo tiempo. Repasemos ambas fases de esta pelea y lo que puedes esperar de cada una.

Fase 1

Al comienzo de esta prueba, Whiskerwall Kupdi Koop, el paladín, se enfrentará a ti solo. Después de derrotarlo, el siguiente Mogglesguard aparecerá en el orden que se indica a continuación. Además, cada uno de sus ataques también se enumeran.

Ola 1:

  • Whiskerwall Kupdi Koop (Paladín)
    • Mogshield giratorio: Un círculo AoE que inflige daño moderado e inflige aturdimiento.

Ola 2:

  • Pukla Puki el Pomburner (Mago Negro)
    • Llamarada de pompón: Inflige daño masivo en un gran AoE.
  • Verruga lanuda Kupu Kogi (Arquero)
    • Disparo de ojo de Moogle: Apunta a un jugador aleatorio y lo marca. Después de unos segundos, el Arquero infligirá daño cuatro veces seguidas al jugador marcado.

Ola 3:

  • Furryfoot Kupli Kipp (Mago Blanco)
    • Pom Cure: Restaura la salud de un Mogglesguard dañado.
  • Pukna Pako el Giracola (Pícaro)
    • Empuje moguri: Apunta a un jugador aleatorio antes de correr hacia él e infligir una cantidad moderada de daño.
  • Ruffletuft Kupta Kapa (Guerrero)
    • Deslizamiento de 100 kuponze: Inflige daño en un amplio cono frontal AoE.

Ola 4:

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  • Puksi Piko el Shaggysong (Bardo)
    • Marcha de los Moogles: Crea un AoE que mejora a otros Mogglesguard, aumentando su ataque.

Después de derrotar a cada Moogle, todos reaparecerán e invocarán a Good King Moggle Mog XII, y la lucha entrará en la fase 2.

Fase 2

Ahora que el Rey ha llegado, necesitarás emplear alguna estrategia. El Off-Tank debería llevar al Rey al borde de la arena. , lejos del resto del grupo. Mientras tanto, el El tanque principal debe reunir la mayor cantidad posible de Mogglesguard. . Algunos de la Guardia Moggles no respondas a la enemistad, es decir, ellos no llamará su atención al Tanque sin importar cuánto daño reciban.

Mientras el Off-Tank se enfrenta al Rey, deberían tratar de hacer el menor daño posible sin dejar de mantener la enemistad. Cuando King Mog alcanza ciertos umbrales de salud, usará Recuerdo Moguri. Este ataque trata daño basado en la salud actual del Rey y cuántos Moogles todavía están vivos. Cuando los siete Moogles están vivos, este ataque puede ser fatal. Debido a esto, asegúrese de que solo el tanque esté luchando contra el rey mientras que todos los demás miembros del grupo se centran en Mogglesguard.

Cada Mogglesguard tiene varios ataques que hacen que algunos sean más peligrosos que otros. Debido a esto, querrás derrotar a cada Moogle en un orden específico, que se detalla a continuación.

  1. Pukla Puki el Pomburner (Mago Negro)
  2. Furryfoot Kupli Kipp (Mago Blanco)
  3. Puksi Piko el Shaggysong (Bardo)
  4. Pukna Pako el Giracola (Pícaro)
  5. Verruga lanuda Kupu Kogi (Arquero)
  6. Whiskerwall Kupdi Koop (Paladín)
  7. Ruffletuft Kupta Kapa (Guerrero)

Después de que todos los Mogglesguard sean derrotados, todos los miembros del grupo deben concentrarse en el Rey, quien estará solo.

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Good King Moggle Mog XII usará Creación de mogs, que inflige daño en línea recta a su frente. Además, Good King Moggle Mog también usará periódicamente ataques modificados de Mogglesguard que han sido derrotados. Por ejemplo, si el Pukla Puki (el Mago Negro) es derrotado primero, el Rey usará periódicamente un versión modificada de Pom Flare. Continuará agregando estos ataques a su arsenal a medida que cada Mogglesguard sea derrotado.

El verdadero desafío de esta pelea será recordar y matar a Mogglesguard en el orden correcto. Cuando el Rey está solo, es mucho menos peligroso y se puede tratar con facilidad. Sin embargo, asegúrate de dañarlo solo cuando todos los demás Mogglesguard hayan sido derrotados. Cuando lo hagas correctamente, podrás derribar al Rey Moggle Mog y completar este Thornmarch.

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