Guía de Witcher 3: El Señor de Undvik

Witcher 3

Una de las misiones secundarias más largas y confusas de el brujo 3 es El Señor de Evitar. Hay varias elecciones diferentes que puede hacer, todas las cuales influyen claramente en cómo se desarrolla en última instancia. Este es el tipo de misión por la que The Witcher 3 se hizo famoso, y no debe omitirse solo porque puede ser un desafío completarla. Si está atascado tratando de descubrir cómo encontrar a Hjalmar y vencer al jefe que espera al final de esta búsqueda, nuestra guía lo ayudará a completar este contrato en poco tiempo.

Índice

El Señor de la Guía de Evitar

Esta es una misión de varias etapas que lo llevará a través de Skellige en busca de un hombre llamado Hjalmar que no ha regresado después de salir a cazar un gigante de hielo para demostrar que es digno de convertirse en el rey de Skellige. Se recomienda que estés en el nivel 17 para esta misión, pero dependiendo de tus elecciones y habilidad en el combate, es posible que quieras estar un poco más alto que eso.

Explora las ruinas

Después de retomar la misión y hablar con algunas personas alrededor del puerto, te envían a explorar las ruinas de Urskar. Se activará una escena cuando llegues al barco naufragado y podrás ver al troll de hielo alimentando a un grupo de sirenas. Una vez que recuperes el control, quita las sirenas para que puedas subir al bote y buscar en el casco. Conocerás a un hombre que ha pasado demasiado tiempo aquí, pero que puede decirte dónde ha instalado Hjalmar un campamento en una antigua torre de guardia. También puedes traerle cordeles y clavos si quieres, pero si no, continúa.

Encuentra el campamento de Hjalmar

El camino hacia el campamento está protegido por algunas sirenas más, y cuando llegas, queda claro que el grupo fue atacado. Usa tus sentidos de Witcher para buscar las pistas, específicamente los dos conjuntos de pistas. Siga el conjunto que se aleja del campamento, a diferencia de los hombres que arrastran el bote, hacia una cueva. Aquí encontrarás un grupo de tres trolls preparándose para cocinar a un sobreviviente para la cena a menos que puedas vencerlos en un juego de acertijos. O, si eres un tipo más agresivo, simplemente puedes luchar contra ellos.

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Si juegas con ellos, la respuesta correcta a su acertijo es un troll. No importa cómo salves al hombre, llamado Folan, él te dirá cómo llegar al gigante de hielo y te acompañará en tu búsqueda. Regresa y sigue el otro conjunto de huellas para encontrar el bote que arrastraban los hombres, y algunas huellas más que conducen a una serie de cuevas.

cruzar el lago

Entra y sumérgete desde el acantilado gigante en el agua debajo, donde algunas Erynias te emboscarán. Estas cuevas son muy oscuras y pueden ser bastante confusas para navegar, así que haz un buen uso de tu antorcha y tus sentidos de Witcher. Si te pierdes, trata de encontrar el camino de regreso al lugar donde aterrizaste por primera vez, o sigue los cuerpos delineados en rojo esparcidos por ahí. Hay un montón de cosas para saquear ahí abajo si quieres, y algunos cuerpos para investigar, pero el camino a seguir es por el lado izquierdo de la cueva, subiendo por algunas repisas hasta llegar a la salida. Dirígete al edificio grande directamente a la derecha al salir y se activará la siguiente escena.

Folan te explicará que ninguno de los cuerpos que encuentres dentro es de Hjalmar. Persigue la sombra que ves en el fondo y mata al Devorador. Recoge las pistas y sigue otro conjunto de pistas de regreso a través de un agujero en la pared. Eventualmente, finalmente conocerás a Hjalmar, quien está bajo el ataque de algunas sirenas más. Ayúdalo y comenzará una conversación.

Encuentra y mata al gigante

Junto con Folan y Hjalmar, tu última tarea es encontrar la guarida del gigante y matarlo. Sigue a Hjalmar por el camino de la montaña para desencadenar otra escena en la que abres un camino hacia la cueva del gigante. Mientras se cuela, Vigi te pedirá que lo liberes de una jaula, pero Hjalmar te sugerirá que lo dejes hasta que te hayas encargado del gigante.

Si escuchas a Hjalmar, dejando a Vigi en la jaula, morirá pase lo que pase. Después de la pelea, Geralt y Hjalmar observarán la jaula aplastada y el cadáver de Vigi.

Si quieres liberar a Vigi, la llave se encuentra en el lado izquierdo de la cueva. Tendrás que asegurarte de solo pisar la nieve para permanecer lo suficientemente silencioso como para no despertar al gigante antes de tiempo y sacarlo del cofre. Brilla en rojo con tu sentido de Witcher. Una vez que esté libre, Vigi comenzará la pelea con el gigante.

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La primera fase es bastante fácil. Todo lo que debe tener en cuenta son los grandes columpios del gigante, que se deslizan fácilmente, aunque son dañinos si lo atrapan. Usa a Yrden para atraparlo y dañarlo fácilmente hasta la fase dos, donde toma el ancla de un barco como arma. Lo balanceará en grandes arcos lentos. Sigue esquivando, deja caer a Yrden cuando puedas y consigue algunos golpes cuando sea seguro hacerlo. Si salvaste a Vigi, aún tendrás que vencer al gigante en un corto período de tiempo o lo matarán.

Una vez que el gigante está muerto, obtienes la elección final de la misión. ¿Te atribuyes el mérito de matar al gigante o dejas que Hjalmar se lleve la gloria? Esta elección no tiene mucho impacto, así que elige lo que quieras. Solo asegúrate de elegir no ir con Hjalmar y echar un vistazo o perderás la oportunidad de saquear el cuerpo del gigante y otros tesoros.

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