Guild Wars 2: una guía de creación para principiantes

Guild Wars 2 es un juego difícil de jugar sin un buen equipo, especialmente en el contenido del juego final. Claro, podría gastar montañas de oro en Trading House, pero ¿por qué molestarse cuando puede hacerlo usted mismo? Esta guía te presenta el sistema de elaboración del MMORPG para que puedas fabricar tus propias armas, armaduras y más.

Elegir una disciplina de artesanía

Tu puedes tener 2 disciplinas de artesanía activas al mismo tiempo. La selección no es permanente, pero costará oro cambiar demasiado. Además, dado que solo dos pueden estar activos a la vez y necesitas subir de nivel tu habilidad de creación, es una buena idea ceñirse a dos para cada personaje.

Comience por revisar esta lista de todas las disciplinas y los artículos que hacen:

Disciplina Equipo que pueden hacer Actualizaciones que pueden hacer Otros artículos que pueden hacer Clases Recomendadas
forjador de armaduras
  • Cajas Metálicas (Bolsa de Inventario)
  • guardianes
  • guerreros
  • aparecidos
artífice
  • focos
  • Duelas
  • cetros
  • tridentes
  • pociones
  • Tónicos
  • Cristales de afinación
  • elementalista
  • hipnotizador
  • Nigromante
  • guardián
  • guardabosque
  • regresando
Cocinero
Cazador
  • arcos cortos
  • Arcos largos
  • pistolas
  • fusiles
  • Pistolas de arpón
  • Antorchas
  • Cuernos de guerra
Joyero
Peletero
  • Paquetes de cuero (bolsas de inventario)
Escriba
Sastre
  • Bolsas de Tela (Bolsas de Inventario)
  • elementalista
  • hipnotizador
  • Nigromante
armero
  • hachas
  • dagas
  • espadas
  • espadones
  • mazas
  • Martillos
  • Lanzas
  • escudos

Las clases recomendadas se basan en si no pueden usar el equipo que hace la disciplina. Sin embargo, la disciplina de fabricación que elijas debe centrarse en los tipos de armas y equipos que usas con más frecuencia. Además, el hecho de que un Guardián use una armadura pesada no significa que el Guardián tenga que ser el que haga la armadura. Tu Hipnotizador podría ser un forjador de armaduras y entregarte la armadura cuando esté lista. Elegir las disciplinas para cada clase es simplemente un ahorro de tiempo.

Nota: antes importaba más porque las recetas solo se añadían para el personaje que consumía la hoja de recetas. Esto fue cambiado en 2016.

Cómo aceptar una disciplina

Una vez que haya decidido qué disciplina aprender, necesitarás encontrar un Maestro Artesano (es decir, Maestro Artífice) de esa disciplina. Hay uno en cada ciudad importante, así como en todas las áreas de inicio.

Habla con ellos y te enseñarán el oficio gratis. Esta es también la forma en que cambiará de disciplina, si es necesario, pero eso le costará 10 de cobre por cada nivel que tenga en la disciplina.

Antes de hacer manualidades: obtener recetas

Recibirás automáticamente algunas recetas de elaboración cuando aprendas una disciplina y subas de nivel. Sin embargo, estos no suelen ser artículos muy emocionantes. En su mayor parte, necesitará obtener recetas de otras fuentes. Te encontrarás con muchas hojas de recetas solo jugando el juego de forma natural, pero, dada la cantidad de recetas que hay, las posibilidades de que encuentres la receta exacta que estabas buscando solo por casualidad no son muy buenas.

La primera forma de encontrar una receta que está buscando es usando la pestaña "Descubrimiento". en la estación de elaboración. Te permite combinar ingredientes hasta que encuentres algo que cree un elemento de trabajo y, una vez que lo hayas hecho una vez, te da la receta. Para obtener más detalles, consulte el encabezado "En la estación de elaboración" a continuación.

La segunda forma es obteniendo la hoja de recetas del artículo. Según el elemento en cuestión, es posible que no pueda desbloquearlo a través de la pestaña Descubrimiento. Las hojas de recetas provienen de una variedad de fuentes, que incluyen:

  • Vendedores de karma
  • La casa de comercio del León Negro
  • Vendedores de Heart Quest
  • Cofres de eventos
  • Vendedores de laurel
  • saqueando enemigos

Por supuesto, hay más formas de obtener estas hojas de recetas. Si está buscando algo específico, no se limite a deambular esperando que caiga, búsquelo en línea.

Antes de crear: obtener materiales

Los materiales son las cosas que entran físicamente en su artículo: maderas, minerales, alimentos crudos, etc. Al igual que las recetas, Los materiales provienen de una variedad de fuentes. Sin embargo, describiremos algunas formas clave en las que recopilará materiales aquí.

  • Primero, los materiales se pueden obtener de forma gratuita desde "nodos". en el mundo abierto. Los verás en tu minimapa como pequeños bosques, minerales u hojas, lo que indica que hay un nodo de material en esa ubicación. Necesitarás herramientas de recolección (ya sea un pico, un hacha o una guadaña) para obtenerlo; se pueden comprar a granel de casi cualquier proveedor. Diferentes mapas en el mundo están programados para tener diferentes tipos de nodos. Puede encontrar troncos de madera verde en un mapa y troncos de madera antiguos en otro.
  • En segundo lugar, puede obtener una gran cantidad de materiales "recuperando" otros elementos. Lo hace comprando un kit de recuperación de casi cualquier comerciante NPC y haciendo doble clic en él en su inventario. Le mostrará qué elementos se pueden rescatar y cuáles no. Casi todos los equipos se pueden rescatar, es decir, armas, armaduras, baratijas, etc., y le darán materiales que correspondan al valor y nivel de los artículos. Por ejemplo, una armadura exótica puede dar ectoplasma cuando se recupera. Muchos de los grandes eventos de Guild Wars no te recompensan con grandes sumas de dinero, sino con una gran cantidad de equipos inútiles al azar. El objetivo de esto es darle una opción: puede dividir ese equipo en sus materiales o licuar todo ese equipo en oro vendiéndolo en Trading House.
  • Tercero, recolectarás materiales lentamente con el tiempo al saquear a tus enemigos. Sin embargo, esta no es una forma significativa de obtener la mayoría de los materiales, por lo que probablemente también deba recurrir a una de las otras opciones si desea hacer algo.
  • Cuarto y último, los artículos se pueden comprar a otros jugadores a través de Black Lion Trading House. Esta es la forma más rápida y costosa de reunir los materiales que necesita. Trate de no recurrir a esto a menos que sea un material que no pueda conseguir usted mismo por alguna razón (por ejemplo, algunos artículos necesitan sigilos que una disciplina diferente necesita hacer para usted). Sin embargo, si está dispuesto a gastar un poco de dinero, también puede hacer un pedido de materiales. Esto significa que pediría una cantidad x de un artículo y cada vez que alguien vendiera ese artículo en Black Trading House, se lo venderían a usted. Sin embargo, eso se está volviendo un poco más avanzado, así que no te preocupes por eso todavía.

Almacenamiento de material

Con el tiempo, adquirirá una cantidad de materiales verdaderamente innovadora, mucho más de lo que podría caber en su banco y/o su inventario. Afortunadamente, hay una solución.

Su banco tiene una pestaña separada llamada "Almacenamiento de materiales" que está hecha exclusivamente para guardar materiales. Puede mantener una pila de 250 de un artículo en el Almacenamiento de materiales y hay una ranura para cada posible artículo de elaboración.

Ni siquiera tiene que visitar su banco para realizar el depósito: hay un botón en la parte superior izquierda de su inventario que le permite depositar materiales directamente desde donde se encuentre. Sin embargo, tendrás que ir a un banco para recuperarlos.

en la estación de elaboración

Para hacer un artículo, debes ir a una estación de elaboración. Al igual que los maestros artesanos, se encuentran en todas las ciudades importantes y en todos los mapas de inicio raciales.

Ficha Producción

La pestaña de producción contiene todas las recetas que conoces. para la disciplina artesanal en particular. Se clasificarán en categorías y tendrán un color que indica qué tan cerca está de su nivel de creación (y, por lo tanto, cuánta experiencia le proporcionará): en orden descendente, rojo, naranja, amarillo, verde, azul, blanco y gris. .

Ficha Descubrimiento

La pestaña de descubrimiento es una mecánica especial que te permite descubrir nuevas recetas. Son solo cuatro espacios vacíos: colocas materiales de artesanía en cada espacio y los combinas para crear la receta. Los artículos que está utilizando deben estar en su inventario, banco o almacén de materiales. Sin embargo, no todas las combinaciones de elementos funcionan y no le permitirá combinar elementos que no van juntos.

Una cosa a tener en cuenta es que es posible que necesite más de uno de cada elemento para descubrir una receta. Si ingresó los artículos correctos para descubrir una nueva receta pero no suficiente de un material en particular, aparecerá una vista previa en negro y azul de la receta. Cuando agregue la cantidad correcta de elementos, podrá hacer clic en el botón "crear".

Fichas bancarias

Las últimas pestañas le muestran los artículos en su banco y el almacenamiento de material. De esta manera, sabrás con lo que tienes que trabajar.

Experiencia y subir de nivel

Tienes que subir de nivel tu habilidad de artesanía. de la misma forma que subes de nivel a tu personaje. Por cada artículo que crees, obtendrás algo de experiencia en la elaboración. Casi todas las disciplinas de artesanía alcanzan un máximo de nivel 500, excepto Joyero y Escriba, que alcanzan un máximo de nivel 400.

Manten eso en mente:

  • Los artículos con nombres grises no te otorgarán ninguna experiencia de elaboración.
  • Cuanto más alto seas, más experiencia necesitarás para subir de nivel
  • Para las disciplinas que alcanzan un máximo en el nivel 500, podrás fabricar equipo exótico en el nivel 400 y equipo ascendido en el nivel 500.

Formas de modificar la experiencia de elaboración

Nombre del efecto Fuente del efecto Experiencia adicional de elaboración Probabilidad adicional de elaboración crítica Tenga en cuenta...
+50 por ciento de aumento de probabilidad crítica de elaboración
  • Refuerzo de artesanía
  • Potenciador de recompensa encantada
Refuerzo de artículo
  • Potenciador heroico
  • Refuerzo de artículo
  • Potenciador de recompensa encantada
Potenciador de artesanía del gremio
  • El porcentaje de probabilidad de elaboración crítica adicional se determina en función del nivel de mejora de tu gremio.
  • Requiere que tengas al menos una expansión
Tiempo de inactividad productivo
  • Pista de dominio del Comandante del Pacto
  • Requiere que tengas al menos una expansión

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