Guild Wars 2: una guía para principiantes sobre las clases

Guild Wars 2 es un juego único en más de un sentido. Si bien sigue la configuración de "usuarios de magia, guerreros, pícaros" de otros juegos de fantasía, las clases individuales a menudo no son familiares para los nuevos jugadores. La clase Guardián es similar a un Paladín, por ejemplo, pero Guild Wars no ha usado un término más universalmente conocido para describirlos. Afortunadamente, tiene esta guía para explicar los detalles de cada clase para que sepa en lo que se está metiendo.

Términos de referencia rápida

  • Especialización: un conjunto de habilidades opcional que cambia el funcionamiento de una clase de forma leve, que puede usar cuando alcanza el nivel 80 y posee la expansión asociada
  • Bendiciones: también conocido como aficionados
  • Condiciones: también conocido como desventajas
  • DPD: daño por segundo
  • AdE: Area de efecto
  • JcJ: jugador contra jugador, donde pequeños equipos de jugadores luchan entre sí
  • WvW: mundo contra mundo, donde los servidores se unen para luchar contra otros servidores

hipnotizador

  • Clase de armadura: Ligero
  • Armas: Espadón, Bastón, Hacha (solo Mirages), Cetro, Espada, Daga (solo Virtuoso), Foco, Pistola, Escudo (solo Cronomantes), Antorcha, Lanza, Tridente
  • Mejor conocido por: Proporcionar rapidez con la especialización Chronomancer

Los hipnotizadores son usuarios de magia. Usan su magia para crear "ilusiones" (generalmente copias duplicadas de sí mismos) para confundir a sus oponentes. Dentro de la tradición del juego, los Hipnotizadores son un grupo secreto de lanzadores porque su escuela de magia está pasada de moda.

Podría decirse que los hipnotizadores son la clase más difícil de aprender y jugar bien. Implica crear múltiples ilusiones, realizar un seguimiento de ellas y romperlas todas al mismo tiempo para causar un efecto en cadena, todo esto además de los ataques regulares. Además, se espera mucho de los hipnotizadores cuando juegan contenido final. Pueden acumular "rapidez", un beneficio que significa que las personas que te rodean tardarán menos tiempo en atacar, lo que aumenta significativamente la cantidad de daño que un jugador DPS como un guardabosques puede causar. Desafortunadamente, muchos jugadores nuevos de Guild Wars 2 han elegido la clase Hipnotizador y se sienten frustrados. No cometa su error: si es la primera vez que juega Guild Wars 2, considere probar otra clase.

Especialización en Heart of Thorns: Chronomancer

La especialización Chronomancer se agregó en la primera expansión de Guild Wars 2. El Chronomancer todavía se usa en el meta porque es la clase más hábil para acumular rapidez, que mencionamos anteriormente.

Los cronomantes usan pozos (hechizos AoE) para otorgar bendiciones a otros jugadores y sus propias ilusiones. También pueden equipar escudos, lo que significa que pueden defenderse mejor que otras configuraciones de hipnotizadores.

Especialización de Path of Fire: Espejismo

La segunda expansión, Path of Fire, agregó la especialización Mirage. Dio a los hipnotizadores acceso a hachas e hizo que la clase fuera mucho más móvil.

Las nuevas habilidades proporcionadas a los Mirages se utilizan para evitar ser golpeados y para moverse mucho más rápido por el campo de batalla. También les da a los hipnotizadores la capacidad de infligir muchas condiciones a sus oponentes.

Especialización Fin de Dragones: Virtuoso

The End of Dragons es la nueva expansión, aún no lanzada al momento de escribir este artículo. Sin embargo, pudimos realizar una prueba beta de algunas de las nuevas especializaciones que estarán disponibles, incluido el Virtuoso. Esta nueva especialización aún no se ha probado exhaustivamente en el metajuego, por razones obvias, pero sabemos que permite al hipnotizador equipar dagas y crear hojas ilusorias en lugar de copias ilusorias de sí mismo.

Creación de personaje

Al crear tu hipnotizador, el juego te pedirá que elijas entre estas tres máscaras. Serán reemplazados rápidamente por una mejor armadura, por lo que la única diferencia es qué máscara desea desbloquear en su cuenta.

  • La sonrisa de Arlequín
  • Fantasma del dolor
  • Pavor con colmillos

Nigromante

  • Clase de armadura: Ligero
  • Armas: Espadón (solo segadores), bastón, hacha, daga, cetro, pistola (solo heraldos), foco, cuerno de guerra, antorcha (solo azote), lanza, tridente
  • Mejor conocido por: Apoyo en la JcJ, maldiciones en WvW

Los nigromantes son magos que se especializan en hacer miserable la vida de sus oponentes. Si alguna vez te has enfrentado a un nigromante, lo sabrás. Todas sus habilidades están orientadas a infligir condiciones y drenar tu salud con el tiempo. Cuanto más daño hacen, más fuerza vital reúnen, que utilizan para su "Sudario de muerte". Es un estado especial en el que pueden entrar los nigromantes que convierte la fuerza vital que han acumulado en salud. Como resultado, esta clase es mucho menos blanda que las otras clases de armadura ligera.

Si bien esta clase es extremadamente valiosa en el metacontenido del juego, no es tan difícil de jugar como el Hipnotizador. Los jugadores primerizos no tendrían problemas para disfrutar de un personaje nigromante, siempre que estuvieran dispuestos a aprender sobre las diversas ventajas y condiciones del juego.

Especialización en Heart of Thorns: Reaper

La primera especialización de esta clase es el Segador, que permitía a los nigromantes usar grandes espadas. Sus nuevas habilidades son todos gritos y, si bien las condiciones siguen siendo importantes para la clase, se enfoca en DPS más lentos y contundentes. Sin embargo, se centra en el cuerpo a cuerpo, lo que significa que los jugadores deberán tener mucho cuidado con su salud. Death Shroud también se convierte en "Reapers Shroud", que, como el resto de esta especialización, se centra en AoE DPS.

Especialización de Path of Fire: Scourge

La especialización Scourge elimina por completo el Sudario de la Muerte y usa tu fuerza vital para impulsar "Sombras" (creaciones hechas de arena para ayudarte en la batalla).

Los Scourges no están enfocados en DPS como los Reapers. Los flagelos brindan un equilibrio efectivo de bendiciones y condiciones, lo que significa que la especialización puede funcionar en una variedad de construcciones. ¡Se puede usar tanto para construcciones DPS basadas en daño de condición como para construcciones de apoyo y curación!

Especialización Fin de Dragones: Heraldo

La especialización Harbinger es otra especialización inédita que los jugadores han tenido la oportunidad de probar beta. Sin embargo, los fanáticos ya están muy entusiasmados porque finalmente permite que la clase nigromante empuñe una pistola. Esta especialización se basa en un nuevo efecto llamado "Blight" que Harbinger adquiere lentamente en todo momento. Blight causa pequeñas cantidades de daño al nigromante con el tiempo, pero la fuerza vital que adquiere el jugador se usa constantemente para curar al Harbinger; el jugador debe equilibrar su producción de daño con su Blight.

Creación de personaje

En la creación del personaje del Nigromante, se te pedirá que elijas entre una de tres máscaras. No determina nada sobre tu historia personal; es solo cosmético. Sin embargo, cualquiera que elija estará disponible para que lo use cualquier personaje de armadura ligera en su cuenta.

  • Demonio embaucador
  • Cráneo
  • Espectro fantasmal

elementalista

  • Clase de armadura: Ligero
  • Armas: Bastón, daga, cetro, espada (solo tejedores), foco, cuerno de guerra (solo tempestades), tridente
  • Mejor conocido por: DPS para incursiones, huelgas y fractales

El Elementalista es una clase de magia que utiliza los cuatro elementos: Fuego, Agua, Tierra y Aire. Cada elemento tiene un efecto diferente en el combate y los jugadores solo pueden tener uno "sintonizado" a la vez: cambian entre ellos en el combate según lo requiera el momento. Los hechizos de fuego generalmente se enfocan en causar daño y condiciones (especialmente quemaduras). Los hechizos de agua son para la curación y bendiciones. Los hechizos de tierra son para la defensa, bloquean el camino de tus enemigos y dañan con el tiempo. Los hechizos de aire te permiten infligir mucho daño y te ayudan a controlar a tus oponentes mientras aumentas tu propia movilidad.

Como resultado, es una clase diversa con una amplia gama de compilaciones útiles. Si eres nuevo en el juego, los Elementalistas son un excelente lugar para comenzar.

Especialización de Heart of Thorns: Tempestad

Las tempestades tienen que ver con ejercer la naturaleza caótica y desenfrenada de los cuatro elementos. Les permite "sobrecargar" su sintonía y hacer un ataque masivo enfocado en las fortalezas del elemento. Pueden aprovechar los cuernos de guerra y las nuevas habilidades de grito. La especialización de tempestad suele ser utilizada por jugadores que quieren poder jugar solos sin dejar de ser efectivos en un grupo.

Especialización de Path of Fire: Tejedor

Lo único de la especialización Weaver es la capacidad de sintonizarse con dos elementos diferentes a la vez, lo que genera una sintonización nueva y potente. Un elemento afectará las habilidades de tu arma principal (habilidades 1-3) y un elemento afectará las habilidades de tu arma secundaria (habilidades 4-5). Si bien los tejedores tienen acceso a las espadas, también pueden usar una habilidad llamada "Ataque dual" que crea un arma para ellos al fusionar los dos elementos con los que están alineados.

Fin de los dragones Especialización: Desconocida

La nueva especialización de Elementalista que viene con la expansión End of Dragons no se ha revelado en el momento de escribir este artículo.

Creación de personaje

Durante la creación del personaje, se te preguntará qué elemento te gusta más y se te dará un artículo cosmético basado en tu resultado. Como todas las demás clases, esta elección no tiene impacto en la historia, pero desbloquea el objeto cosmético para todos los personajes con armadura ligera.

Ladrón

  • Clase de armadura: Medio
  • Armas: Rifle (solo Deadeyes), arco corto, bastón (solo temerarios), daga, pistola, espada, arpón, lanza
  • Mejor conocido por: Movilidad y sigilo en JcJ, DPS en incursiones y ataques

Thief es una clase aventurera que sobresale en sigilo y movilidad. Su mecánica única es la capacidad de "robar" a sus oponentes; toman un "objeto" de quien sea que estén peleando y obtienen una habilidad única para usar como resultado. Tampoco tienen temporizadores de recarga en sus habilidades. En cambio, tienen "iniciativa". El objetivo de esto es usar habilidades rápidamente y en sucesión sin tener que esperar a que se agote el tiempo.

Thief no es una mala elección para los jugadores que acaban de empezar en Guild Wars 2, pero ten en cuenta que, en el nivel máximo, los ladrones de contenido del final del juego suelen ser de vital importancia para determinadas actividades (haciendo que toda la culpa recaiga sobre ti si va mal).

Especialización en Heart of Thorns: Daredevil

La especialización Daredevil permite a los ladrones usar un bastón y se enfoca en el combate cuerpo a cuerpo. Por lo general, un ladrón estaría rebotando hacia y desde su objetivo; sin embargo, ese no es el caso cuando estás luchando cuerpo a cuerpo con un bastón, por lo que la especialización también pone especial énfasis en esquivar y bloquear para compensarlo. Como resultado, los Daredevils pueden infligir una cantidad significativa de DPS, ¡suficiente para rivalizar con otras clases que son conocidas por ello!

Especialización de Path of Fire: Deadeye

Piense en Deadeyes como francotiradores. La especialización permite a los ladrones comenzar a usar rifles y les dio la capacidad de "marcar" su objetivo, lo que significa que cuando golpean a ese oponente, el oponente también adquiere "malicia". Cuanta más malicia tenga el oponente, más daño harán los ataques de Deadeye. Los ladrones Deadeye generalmente también se enfocan en DPS, pero también pueden enfatizar sus bendiciones o venenos.

Especialización Fin de Dragones: Desconocido

En el momento de escribir este artículo, no sabemos cuál será la nueva especialización de ladrón.

Creación de personaje

Los artículos cosméticos que los ladrones pueden elegir durante la creación del personaje son todos algún tipo de cobertura facial. Desbloquear uno te permitirá usar la máscara en cualquier personaje que use armadura media.

  • Anonimato
  • Determinación
  • Subterfugio

guardabosque

  • Clase de armadura: Medio
  • Armas: Espada magna, Arco largo, Arco corto, Bastón (solo druidas), Hacha, Daga (en la mano principal, solo Soulbeasts), Espada, Antorcha
  • Mejor conocido por: Alto DPS bajo una variedad de circunstancias, Druid Healer en Raids and Strikes

Esta clase aventurera utiliza su conexión innata con la naturaleza para derrotar a sus enemigos mediante el uso de trampas, distracciones y más. También tienen mascotas, lo que significa que siempre hay un aliado amigable a tu lado. Cada especie animal tiene estadísticas y habilidades únicas, por lo que será esencial encontrar nuevas criaturas para domesticar en el mundo.

Los Rangers son fáciles de entender ya que, si el jugador está familiarizado con otros juegos de fantasía, muchas de las habilidades y efectos ya le resultarán familiares. Sin embargo, no perderá su tiempo aprendiendo esta clase "fácil"; si se perfeccionan y se hacen bien, los Rangers son miembros invaluables del equipo por su DPS o habilidades de curación.

Especialización en Corazón de Espinas: Druida

La especialización de druida es radicalmente diferente de la clase de guardabosques básica: le permite al jugador curar a los aliados que lo rodean y usar un bastón. Los mejores druidas son esenciales en muchos contenidos del final del juego debido a sus habilidades de apoyo. También obtienen una nueva habilidad: convertirse en un "avatar celestial". Sin embargo, para hacer esto, deben haber acumulado suficiente "fuerza astral" curando o infligiendo daño. El avatar celestial le permite al druida usar hechizos de AoE de curación masiva invocados desde los cielos.

Especialización de Path of Fire: Soulbeast

La especialización Soulbeast solo hizo que los guardabosques fueran más potentes en DPS de potencia. La mecánica clave es que pueden fusionarse con sus mascotas en "modo Bestia". Hacer esto significa que pierdes a un aliado amistoso que puede quitarte la atención cuando es necesario, pero también significa que tu poder y ferocidad aumentan y que ganas nuevas habilidades según el tipo de mascota que estabas usando. Las nuevas habilidades son todas posturas, diseñadas para mejorar aún más tus estadísticas al brindarte ventajas particulares.

Especialización Fin de Dragones: Desconocido

Desafortunadamente, no tenemos ninguna información sobre la nueva especialización Ranger en el momento de escribir este artículo.

Creación de personaje

Los guardabosques pueden elegir su primera mascota en la creación del personaje. Las opciones que obtengas serán diferentes dependiendo de tu raza. Para desbloquear mascotas que no sean la primera, deberás encontrarlas en el mundo.

Raza Asura Charr Humano Norn Sylvari
Opciones de animales

Ingeniero

  • Clase de armadura: Medio
  • Armas: Martillo (solo chatarreros), rifle, pistola, espada (solo holosmiths), pistola, escudo, arpón
  • Mejor conocido por: DPS en incursiones, ataques, fractales y mazmorras, soporte en PvP y WvW

Los ingenieros son una clase aventurera que usa sus máquinas y/o pociones para derrotar a sus oponentes. Obtienen una fila adicional de habilidades llamada "cinturón de herramientas", lo que significa que cada habilidad que equipas tiene una habilidad de cinturón de herramientas correspondiente que proporciona una forma diferente de usarla. Por ejemplo, una de las habilidades curativas es un elixir curativo que bebes. La habilidad del cinturón de herramientas asociado te permite lanzar el elixir, proporcionando bendiciones a los aliados.

La clase de ingeniero puede ser densa de aprender para un principiante: se basa en muchas condiciones y varias habilidades complicadas que deben mantenerse al tanto. No recomendaríamos elegir un ingeniero si recién estás comenzando en Guild Wars 2, pero si realmente te encantan los desafíos, ¡sé nuestro invitado!

Especialización en Heart of Thorns: Scrapper

Scrapper es una especialización para ingenieros que se enfoca en convertir chatarra en "Gyros", pequeños robots voladores que ayudan al Scrapper. También les dio acceso al arma martillo. Dado que los Gyros son independientes y pueden moverse, los Scrappers sirven como un excelente apoyo para el grupo. Muchas de las nuevas habilidades crean giroscopios que ayudan a los aliados cercanos, como eliminar condiciones o aturdir a sus oponentes.

Especialización de Path of Fire: Holosmith

Los holosmiths son ingenieros que tienen tanto talento que pueden crear armas a partir del mismo sol. La especialización da a los ingenieros acceso a una "Forja de fotones" que ofrece nuevas habilidades mediante el uso de armas hechas de luz solar. La especialización de Holosmith hizo que los ingenieros fueran competitivos en DPS, lo que antes no era algo que los ingenieros pudieran hacer, ya que muchas de sus habilidades causaron daños con el tiempo.

Especialización Fin de Dragones: Desconocido

En el momento de escribir este artículo, se desconoce la especialización End of Dragons para ingenieros.

Creación de personaje

Durante la creación del personaje, el ingeniero puede elegir entre tres herramientas preferidas. Esta elección es puramente cosmética, aunque el aspecto se añadirá al guardarropa de tu cuenta.

  • Paquete multiherramienta universal
  • Gafas de ojo de águila
  • monóculo panscópico

regresando

  • Clase de armadura: Pesado
  • Armas: Maza, espada, hacha, escudo (solo heraldos), martillo, arco corto (solo renegados), bastón, lanza, tridente
  • Mejor conocido por: Mejorando aliados en PvP, DPS en Raids, Strikes, Fractals y Dungeons

La clase Revenant no está disponible en el juego base de Guild Wars 2. Se agregó durante la expansión Heart of Thorns. Estos personajes canalizan espíritus de la Niebla para atacar de ciertas formas. Siempre hay diferentes "posturas" disponibles y cada una canaliza una figura particular del pasado con un estilo de lucha único: Assassin Stance y Demon Stance son solo algunos ejemplos. Llevan una venda en los ojos para excluir las influencias mundanas y conectarse mejor con los espíritus.

Dado que el Revenant se agregó durante una expansión, es una clase más complicada que las demás. No recomendamos elegirlo si eres nuevo en el juego.

Especialización en Corazón de Espinas: Heraldo

La especialización de Heraldo le da a los Revenants acceso a una postura adicional: la postura del dragón legendario. Se usa para dar bendiciones a tus aliados. También obtienes un efecto constante llamado "Faceta de la naturaleza" que también ayuda a tus aliados sin importar en qué postura te encuentres. Los heraldos pueden hacer DPS significativos al enfocarse en ventajas particulares, pero también se valoran como vanguardia y apoyo en WvW, Raids. , Huelgas, etc

Especialización de Path of Fire: Renegado

La especialización Renegade también agrega una postura: la postura Legendary Renegade, que se enfoca en convocar aliados para que te ayuden en el combate. Al igual que Heraldo, la especialización Renegado se puede modificar para centrarse en DPS o aliados de apoyo, según lo que requiera la situación. Dado que tienes aliados que ayudan a desviar la atención de ti, los Revenants están libres para usar el arma a distancia que proporciona esta especialización: el arco corto.

Especialización Fin de Dragones: Desconocido

No sabemos cuál será la nueva especialización para Revenants en el momento de escribir este artículo.

Creación de personaje

Hay tres tipos de vendas para los ojos que puede elegir cuando crea su Revenant. Al igual que otras clases, estas son solo cosméticas y se agregarán al guardarropa de su cuenta.

  • Tela de niebla
  • Perforador de velo
  • Cortina resplandeciente

Guerrero

  • Clase de armaduraculo: Pesado
  • Armas: Espadón, Martillo, Arco largo, Rifle, Hacha, Daga (solo rompehechizos), Maza, Espada, Escudo, Antorcha (solo Berserkers), Cuerno de guerra, Arpón, Lanza
  • Mejor conocido por: Como Bannerslaves o Spellbreakers

El Guerrero es una clase de soldado que se enfoca en atacar y defender. Reúnen "adrenalina" mientras atacan y pueden usarla toda a la vez en un poderoso ataque explosivo. ¡Cuanta más adrenalina uses, más fuerte será el ataque! Los guerreros también tienen la mayor selección de armas, lo que facilita la práctica con una variedad. Una de las cosas más valiosas que hace un guerrero es usar "estandartes", elementos que se colocan en el campo de batalla y brindan bendiciones a los jugadores que están dentro del alcance.

Los guerreros no son una mala clase para elegir como nuevo jugador, ya que son fáciles de entender con la experiencia previa en juegos de fantasía, pero algunos jugadores los encuentran aburridos después de un tiempo. Su papel en el contenido del final del juego suele ser como apoyo ofensivo, y eso también puede volverse tedioso eventualmente. Es posible que desee elegir otra clase, pero si está interesado en alguna de las otras, es posible que no quiera correr el riesgo.

Especialización en Heart of Thorns: Berserker

Los berserkers se centran en la mecánica de adrenalina del guerrero y la hacen aún más poderosa. Un "bannerslave" (un guerrero cuyo objetivo principal es proporcionar bendiciones a otros compañeros de equipo mediante el uso de sus estandartes) a menudo elegirá la especialización berserker. A pesar del nombre y el rol, los esclavos del estandarte a menudo causan una cantidad significativa de daño, además de distribuir bendiciones a todos sus compañeros de equipo.

Especialización de Path of Fire: Rompehechizos

La clase Spellbreaker permite a los guerreros equipar una daga y se centra en las habilidades de meditación. Agrega una mecánica especial llamada "Contador completo" que, cuando se activa, absorberá el próximo ataque contra usted y sus aliados y luego lanzará un contraataque. El nombre es una pista de en qué son más efectivos: evitar que los hechizos y otras habilidades de tus oponentes surtan efecto. Por este motivo, son especialmente valiosos en PvP y WvW.

Especialización Fin de Dragones: Desconocido

En el momento de escribir este artículo, no sabemos qué especialización obtendrán los guerreros en la próxima expansión.

Creación de personaje

En la creación de personajes, los guerreros eligen qué tipo de casco usan (si lo usan). El yelmo que elijas (si eliges usar uno) se agrega al guardarropa de tu cuenta. Aparte de eso, no tiene ningún propósito y será reemplazada por otra armadura a medida que subas de nivel.

  • Spangenhelm
  • Galea
  • sin timón

guardián

  • Clase de armadura: Pesado
  • Armas: Espadón, Martillo, Arco largo (solo Dragonhunters), Bastón, Hacha (solo Firebrands), Maza, Cetro, Espada (en la mano izquierda, solo Willbenders), Foco, Escudo, Antorcha, Lanza, Tridente
  • Mejor conocido por: Poder DPS y soporte

Los guardianes son los paladines de Guild Wars 2: una clase de soldado que se centra en la magia protectora y defensiva. Siempre tienen "virtudes" particulares que les otorgan bendiciones pasivas, pero pueden optar por activar una virtud particular para obtener ayuda en el momento. A pesar de su enfoque de apoyo, los Guardianes también causan mucho daño (especialmente con la construcción, el equipo y las bendiciones correctos).

La clase Guardián a menudo se considera la más duradera en el juego, lo que la convierte en una excelente opción para los nuevos jugadores. Puede complicarse en los niveles altos y en el contenido del juego final, pero cuando llegues a ese punto, probablemente conocerás la clase de adentro hacia afuera y podrás ayudar a tu equipo sin ningún problema.

Especialización de Heart of Thorns: Cazador de dragones

Los cazadores de dragones son una especialización de la clase Guardián; les permite usar arcos largos y proporciona habilidades de trampa únicas, similares a las de un guardabosques. Como resultado, esta especialización es más útil por sus capacidades DPS en casi todos los modos de juego. Sin embargo, particularmente en PvP, las habilidades de trampa también son particularmente útiles. La especialización Dragonhunter también cambia las virtudes habituales en versiones mejoradas de generalmente los mismos tres beneficios.

Especialización de Path of Fire: Firebrand

Firebrand es una especialización particularmente popular para Guardianes. Brinda acceso a nuevas habilidades de mantra que toman algún tiempo para cantar pero brindan excelentes beneficios a los aliados y condiciones a los enemigos. También reemplaza las virtudes con tres "tomos". Cada tomo aún proporciona beneficios pasivos pero, cuando se activa, en realidad te da acceso a un conjunto de habilidades completamente nuevo. Es mucho más memorizar todos los nuevos conjuntos de habilidades, pero vale la pena. Firebrands puede ser efectivo en DPS, soporte, condiciones y más.

Fin de la especialización de dragones: Willbender

La especialización Willbender no se ha publicado en el momento de escribir este artículo; se agregará con la expansión End of Dragons. Sin embargo, los jugadores han tenido la oportunidad de probarlo en versión beta. Willbender permite que un Guardián use una espada en su mano izquierda y se enfoca en la movilidad. Hay nuevas virtudes cuyas habilidades activas se centran en el fuego y el movimiento. A primera vista, es casi como si alguien fusionara a un ladrón con un guardián.

Creación de personaje

En la creación de personajes, los Guardianes eligen entre tres piezas de armadura para representar su devoción. No tienen ningún significado fuera del aspecto del artículo, que se añadirá al guardarropa de tu cuenta.

  • Espaldares de conquistador
  • Espaldares de fanático
  • Yelmo de visionario

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