Halo Wars 2: Mejor líder, clasificado

Halo Wars 2 Best Leader Ranked
Índice

Halo Wars 2 ofrece un estilo de juego bastante diferente para los fanáticos del universo Halo. En lugar de un juego de disparos en primera persona de ritmo rápido, los juegos de Halo Wars te dan la oportunidad de mostrar tu destreza táctica con su juego de estrategia en tiempo real. En Halo Wars 2, tomas el control de varios líderes mientras el UNSC lucha contra los desterrados.

Entonces, mientras espera que se lance Halo Infinite, ¿por qué no sumergirse en Halo Wars 2? Hay 16 líderes diferentes para elegir, y decidir con quién jugar depende de tu estilo de juego personal. ¿Prefieres apresurar a tu enemigo desde el principio o quizás hacer un bunker y mejorar tus tropas primero? Independientemente de su método, ciertos líderes tienen ventaja sobre otros. Pero, ¿qué líderes son los mejores?

Actualizado el 9 de noviembre de 2021 por Luke Ackroyd: Aunque Halo Wars 2 no se ha actualizado este año, todavía hay muchas personas dedicando horas a este divertido juego de estrategia en tiempo real. Puede ser complicado decidir quién es el mejor líder de Halo Wars 2. Cuando recién comiences, puede ser una buena idea probar los distintos estilos de juego de cada líder y luego concentrarte en el que más te guste para perfeccionar tu estrategia. Para ayudarlo a decidir cuál es el mejor líder de Halo Wars 2 en 2021, hemos agregado algunos detalles útiles sobre todos ellos. Cada líder de Halo Wars 2 tiene unidades únicas y habilidades especiales que son muy divertidas de probar. Este artículo ahora enumerará toda la información que necesita para decidir en qué líder es mejor concentrarse.

Pavium

Pavium, también conocido como El irrompible, es un Señor de la guerra Jiralhanae dentro de los Desterrados. Puede ser excelente para la defensa con sus drones que pueden curar su base y sus poderosas torretas. .

A pesar de estos buenos puntos, Pavium se centra demasiado en la defensa, haciéndolo trabajar más como una unidad de apoyo, incapaz de atacar a otros con eficacia.

Unidades únicas:

  • La mega torreta: Una estructura defensiva para poner en tu base.
  • Unidad de héroe Pavium: El mismo Pavium actúa como tu unidad de héroe en el campo de batalla.
  • Invasor Espectro: Transporte para infantería y también tiene una viga sanguijuela.

Poderes del líder:

  • Burnout: Esto se utiliza para aumentar temporalmente la producción de todas las estructuras objetivo.
  • Voluntad duradera: Proporciona una zona de cicatrización lenta pero duradera.
  • Designador orbital: Revela brevemente una pequeña zona de la niebla de guerra.
  • Lluvia de fuego: Dispara rayos de plasma sobre un área.
  • Ultra Minas: Deja caer un campo minado sobre un área objetivo.
  • Salvamento completo: Todas las estructuras ahora se curan solas con el tiempo. Las estructuras de reciclaje ahora también te dan reembolsos completos.
  • Stand de Pavium: Todas tus estructuras son invulnerables por un corto tiempo.
  • Vanguardia Exánime: Despliega un Lich en un área, que también se puede usar como portal.

Árbitro

El árbitro, que una vez estuvo a cargo del ejército del Pacto Sangheili (también conocido como Elites), no es el mejor líder para los recién llegados. El árbitro tiene bastante curva de aprendizaje empinada para poder usarlo de manera efectiva. Cuando sus habilidades en su rueda de poder están desbloqueadas, puede ser muy poderoso y caótico en el campo de batalla. .

Desafortunadamente, debido a su complejidad y variedad de poderes, puede ser un desafío jugar como el árbitro. a menudo confiando en su habilidad de Rabia. Aunque el árbitro es divertido, hay líderes más agradables en los que concentrarse.

Unidades únicas:

  • Fantasma: Transporte aéreo para unidades de infantería.
  • Ejecutores de élite: Una unidad enfocada en destruir edificios.
  • El árbitro: Actúa como su propia unidad de héroe, con movimientos rápidos y espadas de plasma.

Poderes del líder:

  • Teletransporte: Mueva sus propias unidades a cualquier lugar dentro del alcance.
  • Mina de estasis: Crea un campo de minas que puede aturdir a los enemigos.
  • Conducto de la ira: Siempre que se activa otro poder de líder, las unidades y estructuras cercanas recibirán un impulso de velocidad, daño y recibirán algo de curación.
  • Perno de plasma: Dispara un rayo de plasma al punto objetivo.
  • Asalto del espíritu de élite: Cuatro Elite Enforcers veteranos se despliegan en el campo de batalla.
  • Estasis: Las unidades objetivo se ponen en estasis temporal para paralizar a los enemigos.
  • Sobrecarga de energía: Se reducen el costo y el tiempo de reutilización de los poderes de líder.
  • Encubrimiento masivo: Todas las unidades obtienen un aumento de velocidad, un sifón y una capa temporales.
  • Estasis masiva: Todas las unidades dentro de un área grande se ponen en estasis temporal.

Serina

Serina, una IA de segunda generación, fue asignada al UNSC Spirit Of Fire como Asesora Militar. Ella puede ser muy valiosa en ayudar a otros miembros de su equipo con combos usando sus poderes Cryo.

La gran desventaja de Serina son sus unidades, que no se destacan tanto como otros líderes, lo que la hace a veces más débil cuando juega en solitario.

Unidades únicas:

  • Bisonte: La unidad de héroe de Serina es un vehículo blindado que puede congelar a los enemigos.
  • Cyro Troopers: Una unidad de infantería que reemplaza a los Hellbringers y usa habilidades de congelación en su lugar.
  • ZAV-48 Frostraven: Una unidad de avión que también congela a los enemigos.

Poderes del líder:

  • Barrera de hielo: Esto le permite dejar caer tres bloques de hielo para congelar las unidades cercanas.
  • Generador criogénico: Gotas envueltas en minas heladas en el campo de batalla.
  • Avances de Cryotech: Tus Cryo Troopers ahora tendrán un escudo de energía y un aura helada. Este aura fría también se agrega a tus torretas.
  • Explosión sísmica: Puedes lanzar una carga sísmica que destrozará cualquier objetivo congelado en el campo de batalla.
  • Drones de restauración: Las unidades y edificios dentro del área elegida serán curados.
  • Bomba criogénica: Congela unidades y edificios dentro de un área para detener el movimiento.
  • Caída de la torreta: Se deja caer una torreta temporal en el campo de batalla.
  • Cryo Drop: Esto te permite lanzar dos Cryo Troopers veteranos, dos Scorpions M808S veteranos, un Frostraven veterano y tres explosiones sísmicas a la vez.
  • Tormenta glacial: Crea una tormenta de hielo de larga duración a partir de una caída de carga criogénica.

Kinsano

Kinsano fue un líder de la insurrección que luchó contra el Gobierno de la Tierra Unificada, pero ahora es un líder del grupo de batalla Firestorm. Kinsano puede ser ideal para aquellos que quieran causar caos con llamas. .

Desafortunadamente, estas habilidades de fuego no son la estrategia más efectiva. El poder del infierno de Kinsano y los Warthogs de llamas son genial contra los edificios. Pero no son los más efectivos contra otras unidades enemigas.

Unidades únicas:

  • Flame Warthog: Un jabalí un poco más resistente con un lanzallamas montado en la parte superior.
  • Unidad de héroe cíclope: El Cyclops personal de Kinsano está equipado con dos lanzallamas.

Poderes del líder:

  • Calor de la batalla: Después de una muerte, tus unidades obtienen una bonificación de daño y una mayor armadura durante un corto período de tiempo.
  • Hellcharge: Las unidades seleccionadas obtienen daño temporal y mejoras de velocidad y también explotarán al morir.
  • Helldrop: Lanza a un escuadrón Hellbringer veterano a la pelea, causando daño a los enemigos al impactar.
  • Línea roja: Tras el despliegue, sus unidades obtienen un aumento de velocidad y daño.
  • Misiles de napalm: Se disparan misiles incinerarios contra un área que lo quema.
  • Caída de la torreta: Una torreta base se lanza a la batalla durante un tiempo limitado.
  • Drones de restauración: Los edificios o unidades seleccionados se curan.
  • Gota de jabalí de llamas: Tres veteranos Flame Warthogs se lanzan al fragor de la batalla.
  • Grupo de batalla Tormenta de fuego: De repente, un M808S Scorpion, dos escuadrones Hellbringer y dos AV-14B Hornets se lanzan a la batalla. Las unidades en esta zona de aterrizaje también están cargadas.
  • Infierno: Se deja caer una bomba incendiaria en un área y también dañará las unidades aéreas durante el ataque.

Isabel

Isabel es una IA que acaba de sobrevivir a un ataque de Atriox y ha jurado venganza. En cuanto a la historia, es bastante interesante. Pero como líder, puede ser un poco genérica.

Isabel tiene algunos poderes increíbles, como Ghost In The Machine, que le permite tomar el control de las unidades enemigas temporalmente. . Pero, en general, hay líderes mucho más interesantes para elegir.

Único Unidad:

  • Alice-130: La unidad de héroe de Isabel es la Suboficial Senior, Alice-130, un supersoldado Spartan-II.

Poderes del líder:

  • Mina de loto: Puedes colocar una línea de minas camufladas en el campo de batalla.
  • Señuelo holográfico: Crea señuelos para tus unidades que pueden usarse para engañar a las torretas enemigas.
  • Montaje acelerado: Se reducen el costo y los tiempos de construcción de sus vehículos.
  • Drones de restauración: Los edificios o unidades seleccionados se curan.
  • Explosión MAC: Aumenta el tamaño de la zona de impacto y el daño causado por un MAC Blast.
  • Metal pesado: Las unidades seleccionadas se ralentizan pero tienen un impulso defensivo.
  • Caída de la torreta: Una torreta base se lanza a la batalla durante un tiempo limitado.
  • La mejor ofensa: Tus Scorpions M808S y Nightingales EV-44 recibieron mayor salud y escudos.
  • Salvamento de combate: Las siguientes ocho unidades que no sean de infantería reaparecerán en tu base cuando sean derrotadas.
  • Fantasma en la maquina: Durante 20 segundos, puedes tomar el control de un avión o vehículo enemigo.

Profesor anders

La profesora Ellen Anders es una investigadora que guarda rencor al Covenant. Su enfoque en los Centinelas puede hacerla un poco predecible en la batalla, pero todavía es bastante un líder completo para elegir.

Ella tiene costos unitarios más baratos que algunos de los otros Líderes, lo que le permite construir un ejército eficaz que también puedes adaptarte a mitad de la batalla más fácilmente.

Unidades únicas:

  • Centinela protector: Una unidad aérea defensiva que es efectiva contra vehículos.
  • Centinela retriever: Una superunidad poderosa con armas de energía.
  • Douglas-042: La unidad de héroe del profesor Anders es el suboficial mayor, Douglas-042, un supersoldado Spartan-II.

Poderes del líder:

  • Investigación y desarrollo: Esto reducirá el costo y el tiempo de construcción para todas sus actualizaciones de infantería, aviones y vehículos en un 15 por ciento. También le dará a tus torretas un escudo de energía.
  • Drones de restauración: Los edificios o unidades seleccionados se curan.
  • Mina de loto: Puedes colocar una línea de minas camufladas en el campo de batalla.
  • Defensa del arca: Se lanzan seis centinelas agresores a la batalla para proteger un área seleccionada.
  • Caída de la torreta: Una torreta base se lanza a la batalla durante un tiempo limitado.
  • Baliza centinela: Los ataques M400 Kodiak y Siege Turret alertarán a los centinelas agresores amistosos para que tomen represalias.
  • Sinergia centinela: Más centinelas agresores aparecerán durante la activación de los poderes de Sentinel Beacon y Ark Defense.
  • Red centinela: Tres oleadas de protectores centinelas barrerán el mapa.
  • Centinela retriever: Invoca al centinela retriever. Solo uno puede estar cerca a la vez.

Voridus

Voridus es un teniente de los desterrados de Jiralhanae, que una vez tuvo un encuentro bastante intenso con el misterioso Flood. Puede ser un poco complejo de aprender. pero es un líder divertido para jugar.

Los poderes de infusión de Voridus permiten un estilo de juego bastante agresivo, especialmente al principio. Sin embargo, puede tener dificultades en la mitad del juego y necesita confiar en su habilidad Frenzy.

Unidades únicas:

  • Granadero de Jiralhanae: Reemplazan a las unidades Suicide Unggoy y están armados con granadas. También pueden succionar la infusión para aumentar su daño, armadura y velocidad.
  • Huragok infundido: En lugar del habitual Huragok, la unidad única de Voridus arrojará charcos de gel infundido mientras reparan y curan.
  • Escarabajo volátil: La unidad puede convertir el gel de infusión en arma.
  • Voridus: El propio Voridus actúa como su propia Unidad de Héroe.

Poderes del líder:

  • Mina infundida: Tras la detonación, estas minas dejarán un charco de infusión que ralentizará y dañará a los enemigos.
  • Botín de combate: Cuando dañes a los enemigos, también recolectarás recursos.
  • Gota de granaderos: Un granadero bruto veterano se lanza a la batalla, creando un grupo de infusión en el proceso.
  • Despertar por infusión: Se crea un vórtice que dañará los edificios enemigos y las unidades terrestres, dejando un rastro de gel de infusión.
  • Frenesí vigorizante: Puede curar todas las unidades y estructuras que se encuentran en las áreas de infusión. Esto también mejorará su daño y velocidad temporalmente.
  • Tecnología de infusión: Esto aumenta el daño que causarán las piscinas de infusión. Tus ingenieros infundidos y granaderos brutos también son más baratos.
  • Teletransporte: Puede teletransportar sus unidades a una ubicación dentro del alcance.
  • Asalto de manada de Voridus: Esto arrojará un ingeniero infundido veterano y un merodeador veterano de un espíritu tipo 25 que usa rondas de infusión.
  • Tormenta de viento: Aparece un vórtice que succiona a las unidades enemigas hacia su centro.
  • Cataclismo: Cada grupo de infusión en el mapa se enciende, lo que aumenta el daño que causa. Ahora también dañará estructuras y unidades aéreas.

Patrón

Shipmaster Let 'Volir es el capitán del buque insignia Enduring Conviction. No es el líder más fuerte, pero es excelente para maniobras evasivas y exploración.

El capitán de barco es bien versado en tácticas de apoyo, especialmente con su habilidad para teletransportar unidades. Al igual que con muchos de los líderes basados ​​en apoyo / defensa, Shipmaster no es tan bueno con las tácticas ofensivas y requiere algo de dominio para utilizarlo bien.

Unidad única:

  • Guardia de Honor Sangheili: La unidad de héroe del Shipmaster que está equipada con una espada de energía.

Poderes del líder:

  • Incursión desterrada: Se aumenta la velocidad de captura de sus unidades y su línea de visión.
  • Teletransporte: Puede teletransportar sus unidades a cualquier ubicación dentro del alcance.
  • Mina Scout: Una mina de plasma encubierta se coloca en el campo de batalla y proporciona algo de visión en el área.
  • Extracción: Cura y teletransporta tus unidades a tu base.
  • Viga de cristal: Se dispara un rayo de plasma a tus enemigos.
  • Encubrimiento avanzado: Tus Merodeadores tienen una habilidad de camuflaje activa. Su generador de camuflaje y sus cubiertas cuestan menos de producir.
  • Apoyo espiritual: Un espíritu, mientras proporciona fuego de cobertura, arrojará varias unidades a la batalla: dos Huragoks, un par de Mgalekgolo y un escuadrón de Sangheili Rangers.
  • Desplazamiento: Puedes teletransportar unidades enemigas.
  • Encubrimiento masivo: Todas las unidades están camufladas y obtienen un aumento de velocidad y un efecto de sifón.
  • Puerta de enlace táctica: Dos teletransportadores conectados se colocan en el campo de batalla.

Sargento Johnson

El sargento mayor altamente capacitado Avery Johnson ha servido al UNSC durante la guerra con el Covenant. Es una buena opción para aquellos que quieran aumentar sus fuerzas antes de atacar. . A medida que sus habilidades se desbloquean, puede convertirse en una fuerza bastante peligrosa.

Johnson puede ser un poco predecible, y es probable que siempre haga uso de sus Mechs. Un enemigo puede prepararse para esto y combatir con aire y anti-vehículos para vencerlo. .

Unidades únicas:

  • HRUNTING / YGGDRASIL Mark II Coloso: Esto reemplaza al M808S Scorpion y es una potente unidad mecánica pesada de largo alcance.
  • HRUNTING / YGGDRASIL Mark IX Mantis: Esta unidad reemplaza al M12 Warthog. Es un poderoso vehículo de combate de exoesqueletos.
  • Avery Johnson: Avery Johnson actúa como su propia unidad de héroe.

Poderes del líder:

  • Profundizando: Tus torretas ahora pueden desviar la salud de las unidades que atacan. También costará menos producirlos.
  • Drones de restauración: Las unidades y edificios dentro del área elegida serán curados.
  • Transporte de pelícanos: Puede transportar sus unidades a cualquier lugar dentro del alcance.
  • Caída de búnker: Un búnker puede dejar caer hasta tres escuadrones de infantería.
  • Explosión MAC de EMP: Se disparará una ronda MAC para dañar y deshabilitar las unidades aéreas y los vehículos enemigos. Al mismo tiempo, tus unidades tendrán un aumento de daño.
  • Sensores remotos: Sus puntos y estructuras capturados tendrán su derecho de vista aumentado.
  • Gota de torreta de asedio: Se despliega una torreta de asedio en el campo de batalla.
  • Sobrecarga de Mech: Todos tus mechs se volverán invulnerables y obtendrán un impulso de velocidad por un tiempo limitado.
  • Combate Salvar: Las siguientes ocho unidades que no sean de infantería reaparecerán en tu base después de ser derrotadas.
  • Cavando en lo profundo: Todas las ranuras de construcción estándar ahora son gratuitas.

Sargento Forge

Veterano de la Infantería de Marina de la UNSC, el sargento John Forge tiene algunos grandes gotas para enviar a mitad del juego, como minas camufladas y lanzamientos de vehículos. Su Warthog especializado también es excelente para proteger a sus unidades desde el principio. .

Una desventaja de Forge es que sus unidades, especialmente el Grizzly, pueden ser bastante lentas. Pueden estar en desventaja frente a enemigos más veloces. Pero, en general, es una elección sólida para probar.

Unidades únicas:

  • Jabalí de Forge: Un jabalí más grande que actúa como su unidad de héroe.
  • M850 Grizzly: Esta unidad reemplaza al M808S Scorpion.

Poderes del líder:

  • Economía rodante: Se reducen el costo y los tiempos de construcción de sus plataformas de suministro, generadores y actualizaciones.
  • Metal pesado: Las unidades seleccionadas se ralentizan pero tienen un impulso defensivo.
  • Mina de loto: Puedes colocar una línea de minas camufladas en el campo de batalla.
  • Transporte de pelícanos: Puede transportar sus unidades a cualquier lugar dentro del alcance.
  • Bomba de dispersión: Dejas caer un grupo de bombas en el campo de batalla.
  • Drones de restauración: Las unidades y edificios dentro del área elegida serán curados.
  • Caída del vehículo: Un veterano M400 Kodiak cae de un G77S Pelican.
  • Montaje acelerado: Se reducen los costos de producción de vehículos y los tiempos de construcción.
  • Salvamento de combate: Las siguientes ocho unidades que no sean de infantería reaparecerán en tu base cuando sean derrotadas.
  • Batallón Grizzly: El G77S lanza tres Grizzlies veteranos a la batalla.

Jerome-092

Jerome Cable es un Spartan-II y un comandante del Comando de Guerra Especial Naval del UNSC. Habiendo sido una unidad de héroe en el primer juego, Jerome es ahora el héroe de su propio ejército. . Puede ser una gran amenaza durante el combate, especialmente cuando se hace más fuerte a lo largo del juego. Las estrategias a menudo se centran en usar su unidad de héroe tanto como sea posible.

Las otras unidades de Jerome-092 también son increíblemente resistentes en una batalla, como un Mastodon Carrier. Jerome-092 puede ser una buena opción en Líder para aquellos a los que les gusta usar tácticas rápidas con estas unidades difíciles de dañar.

Unidades únicas:

  • Equipo Omega: Un equipo de supersoldados Spartan-II.
  • Mastodonte M650: Un vehículo blindado personal para tu infantería.
  • Comandante Jerome-092: Jerome-092 actúa como su propia Unidad de Héroe.

Poderes del líder:

  • Vista de reconocimiento: La línea de visión de su infantería y vehículos aumenta.
  • Minas de la victoria: Estas minas inspirarán a las unidades cercanas cuando se destruyan.
  • Hora de los héroes: Todas tus unidades reciben una mayor velocidad, daño y clasificación de armadura, siempre que la población sea inferior a 40.
  • Drones de restauración: Las unidades y edificios dentro del área elegida serán curados.
  • Salvo duradero: Puedes dañar a los enemigos e inspirar a tus propias unidades bombardeando un área con escombros.
  • Torreta de la victoria: Se coloca una torreta en el campo de batalla que inspirará a las unidades cercanas.
  • Moral espartana: Las unidades elegidas obtendrán un aumento de velocidad, daño y armadura por un tiempo limitado.
  • Promoción de campo: Todas tus unidades no veteranas en un área elegida recibirán el estado de Veterano de nivel uno.
  • Equipo Omega: Tres espartanos del equipo Omega se desplegarán en el campo de batalla.

Yapyap el destructor

Yapyap, ex diácono del Ministerio de Saneamiento del Covenant Empire, es uno de los líderes más cómicos. Se centra en la infantería, que los enemigos pueden combatir fácilmente. Pero, sus unidades son implacables y excelentes para bombardear a tus enemigos.

Yapyap tiene grandes unidades de curación. para sobrevivir más tiempo en la batalla. Además de esto, tiene una amplia gama de poderes y gotas con las que es muy divertido experimentar.

Unidades únicas:

  • Carne de cañón: Esto reemplaza a Grunt Squads. Son libres pero débiles.
  • Duende: Este traje de batalla es la unidad de héroe de Yapyap.
  • Vagón de metano: Un vehículo de apoyo que impulsa a las unidades de gruñido cercanas.
  • Unggoy Heavy: Esta unidad reemplaza al Suicide Unggoy y usa armas pesadas.
  • Jinete Unggoy: Esta unidad reemplaza al Jiralhanae Jumper y es útil contra infantería y edificios.

Poderes del líder:

  • Fiesta sorpresa: Estas minas generarán dos escuadrones veteranos temporales de carne de cañón tras la detonación.
  • Por favor, no me dispares: Durante 14 segundos, se detienen todos los ataques de unidades, torretas y poderes de líder contra ti.
  • Sentimiento de culpa: Cuando los enemigos matan a tus unidades, se reduce la cantidad de experiencia de veteranos que obtienen.
  • Gota de sombra: cuatro torretas de la Sombra se lanzan al campo de batalla.
  • Viga de cristal: Se dispara un rayo de plasma a tus enemigos.
  • Gruntdome: Se coloca una torre de escudo en el campo de batalla para absorber el daño de los que están dentro.
  • Gruñidos desde arriba: Grunts pesados, Grunt Riders y un carro de metano son lanzados por un espíritu Type-25.
  • Vuelve ahí fuera: Tus siguientes seis unidades de infantería reaparecen en la base cuando mueren.
  • Fiesta del metano: Se lanzan múltiples bombas que debilitarán simultáneamente a los enemigos mientras mejoran su propia infantería y vehículos.

Capitán Cutter

El Capitán James Cutter se desempeña como oficial al mando del UNSC Spirit Of Fire. Es un líder que se vuelve más fuerte a medida que avanza el juego. , aunque incluso su juego inicial es bastante impresionante.

Desbloquea varias caídas valiosas y poderes de apoyo que lo ayudan a convertirse en una gran amenaza. . Desde ODST Squads hasta Cyclops, Cutter es excelente para colocar unidades veteranas en el fragor de una batalla.

Unidades únicas:

  • Jerónimo-092: Jerome actúa como la unidad de héroe de Cutter.
  • ODST: Una unidad de infantería de élite desplegada en tres escuadrones a la vez.

Poderes del líder:

  • Incursión del UNSC: Tus unidades de infantería se moverán más rápido y tus unidades capturarán más rápido también.
  • Batalla endurecida: Tus unidades ganan experiencia de veteranos más rápido.
  • Mina de loto: Puedes colocar una línea de minas camufladas en el campo de batalla.
  • Drones de restauración: Las unidades y edificios dentro del área elegida serán curados.
  • Misiles Archer: Se disparan pares de misiles contra tus enemigos.
  • Gota ODST: Tres escuadrones ODST se lanzan al campo de batalla.
  • Caída de la torreta: Se deja caer una torreta temporal en el campo de batalla.
  • Gota de cíclope: Un cíclope veterano entra en batalla.
  • Grupo de asalto ODST: ODST, Cyclops, M9 Wolverine y M808S Scorpion se lanzan a la batalla.
  • Apoyo aéreo cercano: Cuatro cañoneras Pelican G77S protegen un área durante 30 segundos.

Atriox

Atriox, un señor de la guerra de Jiralhanae, es el aterrador líder de The Banished. Se puede utilizar de diferentes formas dependiendo de tu estilo de juego. Trabaja bien para las estrategias defensivas. , construyendo su base. Para hacerlo, hace uso de su poder de Fortificaciones para reclamar bases a un precio más bajo.

Alternativamente, Atriox también puede ser ideal para un enfoque agresivo. Con el uso de brutos del paquete de salto, puede obtener una ventaja desde el principio para hacerse cargo del mapa. .

Unidad única:

  • Elegido de Atriox: La Unidad de Héroe de Atroix es un equipo de guerreros Jiralhanae que usan munición de punta versátil.

Poderes del líder:

  • Contramedidas: Las minas de plasma se colocan alrededor de las torres de control y los nodos de energía que posee. Los Jiralhanae Jumpers ahora también pueden lanzar minas de viaje.
  • Fortificaciones: El costo y los tiempos de construcción de las actualizaciones de Fortaleza, Fortalecimiento y Torreta ahora se reducen.
  • Minas de plasma: Deja caer minas envueltas en el campo de batalla.
  • Aliento agonizante: Tus unidades continuarán luchando durante cuatro segundos después de que mueran.
  • Baluarte de Atriox: Se crea una zona de curación que también otorga invulnerabilidad durante un punto cinco segundos.
  • Asalto espiritual: Dos escuadrones Suicide Unggoy llegan a la batalla.
  • Viga de cristal: A Se dispara un rayo de plasma a tus enemigos.
  • Teletransporte: Mueva sus propias unidades a cualquier lugar dentro del alcance.
  • Irrompible: Tus unidades se vuelven invulnerables durante siete segundos.
  • Erradicación: Se disparan ocho vigas de vidrio convergentes.

Decimus

Decimus, un Bruto peligroso, es un Jefe de Guerra de los Desterrados y el segundo al mando de Atriox. Es uno de los líderes más sencillos de manejar. , lo que le permite dominar sus tácticas rápidamente.

El punto de venta más importante para jugar como Decimus son todos sus poderes pasivos. . A menudo, estos tienen un efecto permanente y dan una ventaja vital en las muchas batallas que tienen lugar. Con aumentos de velocidad y daño, las unidades de Decimus muestran lo poderoso que puede ser como líder.

Unidades únicas:

  • Señor de la guerra de Jiralhanae: Jefes que Decimus promovió debido a su fuerza bruta.
  • Décimo: El propio Decimus también puede unirse al campo de batalla y actuar de manera similar a los Warlords.

Poderes del líder:

  • Frenesí asesino: Tus unidades recibirán aumentos de daño cuando maten enemigos durante seis segundos.
  • Rayo de vórtice: Aparece un vórtice que puede aturdir a los enemigos y reducir su defensa.
  • Sifón: Tus unidades recuperarán salud cuando dañen a los enemigos.
  • Furia: Tus unidades reciben un aumento de su daño y velocidad, pero perderán algo de salud.
  • Viga de cristal: Se dispara un rayo de plasma a tus enemigos.
  • Asalto espiritual: Dos escuadrones Suicide Unggoy llegan a la batalla.
  • Teletransporte: Mueva sus propias unidades a cualquier lugar dentro del alcance.
  • Sifón ilimitado: Tus unidades obtienen un sifón de salud permanente cuando dañan a sus enemigos.
  • Gota de Decimus: Deja a Decimus en el campo de batalla.
  • Furia sin límites: Todas tus unidades obtienen una bonificación permanente de velocidad y daño.

Colonia

Este fantástico líder es, de hecho, un dúo. Colony es el nombre compartido de dos Mgalekgolo Bond Brothers. Son conocidos por sus unidades increíblemente peligrosas. , especialmente sus Goliaths y Hunter Capitanes, que son difíciles de derribar.

Son excelentes para abrumar a sus enemigos y al mismo tiempo mantener vivas a sus unidades con muchas tácticas de defensa. , como cura y mejora. En general, están bastante equilibrados y pueden convertirse en una fuerza imparable. Son una opción ideal para los líderes mientras se prepara para su próxima batalla épica.

Unidades únicas:

  • Goliat: Un Mgalekgolo gigante que reemplaza a los Jiralhanae Jumpers.
  • Capitán Mgalekgolo: Unidad de héroe de Colony. Son lentos pero muy duraderos.
  • Skitterer: Una unidad de exploración que puede recolectar recursos.

Poderes del líder:

  • Barrera viviente: Crea un muro de abrojos con Lekgolo dentro para bloquear a tus enemigos.
  • Simbiontes de vehículos: Los vehículos y edificios seleccionados reciben un aumento permanente en su armadura y rango de ataque.
  • Enjambre de ingenieros: Un Huragok se deja caer en el campo de batalla y curará a las unidades que lo rodean.
  • Salvado del cazador: Tres vigas de vidrio convergen en la zona seleccionada.
  • Gota de colonia: Dos Goliaths veteranos se lanzan al campo de batalla.
  • Endurecimiento de batalla: Tus unidades obtienen experiencia de veterano más rápido.
  • Teletransporte: Mueva sus propias unidades a cualquier lugar dentro del alcance.
  • Anfitrión devastador: Dos parejas veteranas de Mgalekgolo, dos espectros desterrados veteranos, una langosta desterrada veterana y un Reaver veterano se lanzan a la batalla, mejorando las unidades en la zona de aterrizaje también.
  • Reparación de combate: Todas tus unidades y edificios se curan constantemente, lentamente, incluso en combate.

Por supuesto, todos tendrán un líder que más les hable. Con Halo Wars 2 teniendo una experiencia multijugador tan fantástica, vale la pena probar con todos los Líderes y ver qué funciona mejor para ti.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Halo Wars 2: Mejor líder, clasificado puedes visitar la categoría blog.

Entradas Relacionadas

Subir

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia como usuario. Mas información