Kingdom Hearts I: todos los mundos, de peor a mejor, clasificados

Lanzado en 2002 exclusivamente para el Playstation 2, corazones del reino hizo la tarea imposible de traer Disney y Fantasía Final juntos en un videojuego que no solo era bueno, sino también uno de los mejores de todos los tiempos. El Kingdom Hearts original tiene un encanto que está notablemente ausente del resto de la serie. Establece las bases de lo que está por venir, pero no sin novedades.

Podría decirse que la primera aventura de Sora presenta la mejor incorporación de Disney Worlds en la serie, en realidad avanza la narrativa a través de ellos en lugar de relegar la trama al final del juego. El original corazones del reino se siente como un viaje adecuado, y eso se debe en gran parte a las visitas de Worlds Sora.

Actualizado el 29 de mayo de 2021 por Renan Fontes: Por encima de todo, lo que eleva el Kingdom Hearts 'Worlds original sobre sus sucesores es el compromiso del juego con el diseño de niveles sofisticado. No solo cada Disney World está empapado en una atmósfera única, todos tienen secretos por descubrir, desde cofres del tesoro escondidos hasta jefes adicionales. Solo Kingdom Hearts III se compara con el diseño mundial del original, pero incluso entonces apenas.

Índice

Atlántica

Atlantica expresa en términos inequívocos cuán distintos pueden ser los mundos. Atlantica, que tiene lugar completamente bajo el agua, es una oportunidad para agregar otra capa a Kingdom Hearts, pero tiene dificultades tanto desde la perspectiva del juego como desde la perspectiva de la historia.

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Perder una buena parte del juego de herramientas de Sora simplemente no es divertido y el diseño de niveles de Atlantica es un poco confuso. Narrativamente, como Atlantica es un mundo opcional, no hay mucha progresión de la historia que se pueda hacer. Al menos, Triton reconoce la llave espada, el ojo de la cerradura y otros mundos, lo que demuestra que los personajes de Disney no solo viven en una burbuja en el universo de KH.

mundo maravilloso

Wonderland es un mundo bastante decepcionante en el gran esquema de las cosas. El primer mundo que la mayoría de los jugadores terminarán visitando, Wonderland tiene un alcance pequeño y no muestra exactamente las cualidades más fuertes de Kingdom Hearts. La historia se siente inconexa, el diseño de niveles se repite sobre sí mismo con solo algunas rarezas para mantenerte entretenido, y la estética de Alicia en el país de las maravillas finalmente se siente infrautilizada.

Jungla profunda

Deep Jungle juega con la sensibilidad de las plataformas de Kingdom Hearts, algo que ningún otro juego de la serie ha intentado nunca fuera del sistema Flowmotion (que en sí mismo no se parece en nada a las plataformas tradicionales). Si bien Deep Jungle tiene una estética increíble, jefes memorables y una historia sólida, el diseño de niveles real parece poco refinado. Perderse en un juego de Kingdom Hearts es una novedad divertida en comparación con lo que se convirtió en la serie, pero las imágenes similares de Deep Jungle se desgastan más rápido de lo que imagina.

Monstruo

Las fortalezas de Monstro son también sus debilidades. El mundo es como un laberinto por diseño y engañosamente confuso. Esto la convierte en una de las áreas más complejas del juego y verdaderamente similar a una mazmorra por naturaleza, pero Monsto también se equivoca al ser frustrante.

Los efectos de veneno nunca son divertidos y la estructura laberíntica comienza a perder su brillo en el momento en que comienzas a recorrer las habitaciones. Al menos, Monstro es al menos opcional (pero te pierdes el desarrollo de personajes importantes para Riku).

100 acres de madera

100 Acre Wood recibe muchas críticas por ser un mundo de minijuegos sin combate (y generalmente se centra en una historia sin relación con la trama principal), pero eso ignora lo agradable que es un limpiador de paleta. 100 Acre Wood es una oportunidad para disfrutar de una diversión sin sentido.

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Winnie the Pooh y compañía son excelentes compañeros, y Sora, esencialmente, tomar el lugar de Christopher Robin en 100 Acre Wood es un golpe de genialidad por parte de Kingdom Hearts. Temáticamente, este mundo enfatiza la importancia de la amistad, la solidaridad y estar juntos mejor que cualquier otro en el juego.

Sumérgete al corazón

Nunca olvidas tu primera y la apertura de Kingdom Hearts es nada menos que legendaria. La transición de Simple and Clean al Dive to the Heart es absolutamente magistral.

El inquietante Destati que suena de fondo subraya de manera brillante la naturaleza del viaje de Sora. Dive to the Heart es un tutorial básico en esencia, pero es una de las partes más memorables del juego y una parte inolvidable de la identidad de Kingdom Hearts.

Islas del Destino

Destiny Islands es más o menos la mitad posterior del tutorial de Kingdom Hearts, y continúa donde lo dejó Dive to the Heart. Donde Dive to the Heart presenta al público el combate central del juego en una secuencia surrealista, Destiny Islands es una oportunidad para aclimatarse con los controles mientras disfruta de un área atmosférica que solo dura una hora como máximo. La pérdida permanente de Destiny Islands como mundo ayuda a marcar la pauta para Kingdom Hearts mientras se establece la relación de Sora con Kairi y la rivalidad con Riku.

Agrabah

Agrabah es un mundo favorito de los fanáticos y por una buena razón: es un nivel de videojuego sólido en general con mucha variedad. El Bazar es compacto con muchas salidas y entradas; la Cueva de las Maravillas es una de las pocas áreas en Kingdom Hearts a las que puedes llamar una mazmorra completa, y todas las peleas de jefes son interesantes.

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Kurt Zisa termina apareciendo en el último acto del juego como Superboss de Agrabah, lo que es una buena razón para volver a visitar Aladdin cerca del final del juego. Agrabah se ha vuelto un uso excesivo en toda la franquicia, pero su primera salida es admirable.

Neverland

Neverland es una especie de punto de inflexión para Kingdom Hearts, colocando a Sora, Riku y Kairi en un solo mundo mientras presagia en gran medida el final del juego. Es difícil creer que Disney Worlds solía ser tan relevante narrativamente considerando lo mal que Dream Drop Distance y Kingdom Hearts III los utilizan.

Neverland se parece mucho a Agrabah, aunque un poco más pequeño. Hay mucha variedad y el barco de Hook tiene una naturaleza muy similar a una mazmorra. Shadow Sora es un buen villano recurrente, y tanto el Capitán como Hook y The Phantom sirven como historia desafiante y superjefes respectivamente. Aunque The Phantom puede ser una lucha.

Ciudad transversal

Un mundo para los perdidos, Traverse Town es uno de los escenarios más emblemáticos de Kingdom Hearts. Dividido en tres distritos, Traverse Town logra mantener la relevancia para todo el juego, casi sirviendo como un eje central durante los momentos de transición de la historia. Sora, Donald y Goofy regresarán a este mundo más que ningún otro en el juego.

Descubrir nuevas partes de Traverse Town a lo largo de la historia le da al mundo una sensación de progresión de la que carecen otros. Solo el Olympus Coliseum se acerca, pero Traverse Town es en realidad narrativamente relevante, con las mareas cambiantes de la historia que afectan a los enemigos luchados y encontrados dentro del mundo.

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Coliseo del Olimpo

Todo buen juego de rol necesita un torneo, y Kingdom Hearts eligiendo a Hércules de Disney como representante es simplemente genial. Olympus Coliseum es el mundo menos convencional del juego, solo presenta combates durante las Copas. No hay nada que explorar y la trama del mundo avanza gradualmente a lo largo de la trama. No solo eso, es opcional.

La Copa Hades por sí sola eleva considerablemente el Olympus Coliseum. Un guante de batalla de 50 contra los jefes del juego, Heartless y personajes de Final Fantasy, este es uno de los mejores desafíos en Kingdom Hearts. Olympus Coliseum también es el hogar de dos de los superjefes: Ice Titan y Sephiroth.

pueblo de Halloween

Entre su gran estética y sus divertidas peleas de jefes, Halloween Town tiene algunos de los mejores diseños de niveles del juego. Halloween Town es compacto. No se ramifica con espacios abiertos vacíos. Es fácil de navegar y hay muchos secretos por encontrar. El lanzamiento original tenía contenido permanentemente perdido aquí, pero Final Mix corrige las cosas.

Halloween Town es completamente opcional y se nota, pero la falta de relevancia de su historia no es un gran problema. En todo caso, es bueno tener una historia paralela tan cerca del final. Halloween Town es un recordatorio de que las aventuras a veces se desvían de los caminos trillados, y eso no es malo.

Bastión hueco

Hollow Bastion es el clímax emocional del juego. Sora se queda con Sora y Goofy, tiene que enfrentarse a su condición de portador de la llave espada y finalmente se encuentra cara a cara con Riku para salvar a Kairi. En cuanto a la jugabilidad, Hollow Bastion es una mazmorra enorme llena de jefes en abundancia y es mucho mejor para él. Hollow Bastion también se destaca por ser uno de los pocos mundos que presenta la resolución de acertijos reales, una rareza para Kingdom Hearts, pero no del todo desagradable.

Fin del mundo

End of the World no es muy diferente de Hollow Bastion, ya que podría decirse que es el mundo más largo del juego. El fin del mundo también es prácticamente todo acción, con más de media docena de peleas de jefes diferentes (sin contar la media docena de jefes con los que lucharás como el jefe final). Hollow Bastion y End of the World trabajan juntos para cerrar Kingdom Hearts I en un nivel absoluto, pero es este último el que solidifica el KH original como uno de los mejores juegos de rol jamás creados.

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