Las 10 mejores armas en Dragon Quest XI S

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Dragon Quest XI es como un JRPG clásico y su reciente relanzamiento es como la forma final de un jefe JRPG clásico. Los JRPG tienen que ver con trabajar para lograr la mejor versión de tu personaje, ya sea a través de la molienda, el aprendizaje de habilidades o la mejora de tu arsenal, incluido este.

Sin embargo, el último no es tan fácil, ya que Dragon Quest XI S no siempre abre un camino claro hacia lo mejor de sus muchos armamentos legendarios, por lo que es difícil identificar cuáles debes elegir. Para eliminar esa ambigüedad, aquí están las 10 mejores armas en Dragon Quest XI S.

Látigo Uber Gringham

Es difícil recomendar el uso de látigos en Dragon Quest XI S. El hecho de que puedan golpear a varios enemigos es genial, pero solo dos personajes en el juego pueden usarlos y, en general, ambos tienen mejores opciones para el control de multitudes.

Pero si es absolutamente necesario tener un usuario de látigo en su grupo, es absolutamente necesario que opte por el Uber Gringham Whip. Debutó fácilmente como el arma más fuerte de su tipo en Dragon Quest IX y obtuvo una gran ventaja para su regreso en XI, lo que le permitió hacer más daño y darle al usuario una gran bonificación de encanto para arrancar.

Galaxarang

Hablando de control de multitudes, este poderoso boomerang también comenzó en Dragon Quest IX. Si bien tiene menos potencia bruta que el Uber Gringham Whip (a menos que se actualice a través de la fragua de tamaño divertido), golpea con el elemento relámpago para complementar los hechizos de tierra de Erik.

Combina a este chico malo con Hunter's Moon o Metal King Goomerang y estarás en camino a la dominación de doble empuñadura incluso sobre los grupos de monstruos más grandes. Erik no tiene muchos medios para golpear a varios enemigos a la vez, por lo que el Galaxarang siempre es una buena arma para guardar en su funda.

Garras de xenlón

Las armas que tienen el poder de los dragones siempre tendrán ventaja en juegos con títulos como Dragon Quest y eso es exactamente lo que son las Xenlon Claws.

No permitirán que Jade o Rab vuelen o exhalen fuego, pero les darán el mejor aumento de daño de cualquier arma de garra y un ingenioso aumento del porcentaje de golpes críticos para igualar. Es una pena que esté oculto tan profundamente en el post-juego que es probable que la mayoría de los jugadores lo pasen por alto.

Sacar el máximo provecho de tus personajes significa un montón de experiencia, lo que en los juegos de Dragon Quest se traduce en matar montones de limos metálicos. Afortunadamente, Metal King Spear y su daño adicional contra el metal junto con el multiempuje de Jade hacen que estos enemigos de alta defensa sean más fáciles de matar y su alta experiencia es más fácil de obtener.

Pero esta arma de asta no es solo para moler, ya que su alto daño está respaldado por altas posibilidades de engañar a los enemigos o parar sus ataques. Es raro que un arma enfatice tanto la defensa como el ataque.

Daga de dinamo

Volvamos a los ex alumnos de Dragon Quest IX con Dynamo Dagger, un arma posterior al juego que hace más daño que todos los demás cuchillos en el juego.

Sin embargo, lo que es más importante, permite que su portador se mueva como el viento, lo que les da una mayor probabilidad de dejar caer a sus enemigos y esquivar ingeniosamente sus contraataques. Es bastante confuso que Erik y Sylando tengan mucha más movilidad con este cuchillo que sin armas, pero ¿por qué cuestionar la grandeza?

bastón aurora

Por lo general, no miras los bastones por su poder de ataque, pero con una bonificación de +112, es difícil ignorar este aspecto del Bastón Aurora. Pero no te obsesiones demasiado con esto o te perderás el hecho de que también da un gran impulso al lanzamiento de hechizos ofensivos y defensivos para una experiencia mágica más equilibrada.

Y si eso no fuera suficiente, Aurora Staff también tiene la posibilidad de eliminar todos y cada uno de los beneficios de sus objetivos, y la forja de tamaño divertido puede aumentar esa posibilidad hasta el 100% en manos de un jugador habilidoso.

Póquer de bote dividido

Aunque carece de la ventaja de tipo Metal King Spear y la oportunidad seductora, Split-Pot Poker tiene una probabilidad de parada equivalente y una producción de daño mucho mayor que puede llevarse a niveles absurdos cuando entra en juego su capacidad para ignorar las bonificaciones de armadura de los enemigos.

Además, le da a Serena y especialmente a Jade una bonificación por una de sus estadísticas más fuertes: su encanto. Pero con un arma tan poderosa, no necesitarán confiar en su apariencia para romper las caras de póquer de las personas.

Bastón del Rey Hada

Quieres que a tus curanderos les resulte fácil mantenerte con vida, ¿verdad? Si es así, querrás abrirte camino para vencer la prueba final de la Rueda de Harma en menos de 35 turnos para tener en tus manos el Bastón del Rey de las Hadas.

Con su enorme impulso al potencial de curación junto con una reducción del 10% en el daño recibido mientras cura automáticamente 25 HP gratis cada turno, Serena nunca ha tenido un momento más fácil para apoyar a sus aliados. Esta varita hizo su primera aparición aquí en Dragon Quest XI y esperamos que haga muchas más en juegos futuros.

Hoja brillante

No sorprende que una espada esté tan cerca de la parte superior de una lista como esta, pero su poder de ataque, bonificación de encanto y probabilidad de parada son francamente impactantes. De hecho, todos están entre los mejores que ofrece el juego.

Como si necesitara ser aún más dominado, el Brilliant Blade, apropiadamente llamado, está imbuido del poder del elemento luz, posiblemente el más útil del juego. Es el mejor espadón que puedes crear en este gran juego.

Espada Suprema de Luz

A pesar de hacer menos daño que Brilliant Blade y tener una bonificación de encanto idéntica, el arma definitiva de The Luminary supera fácilmente a su compañera espada de luz. Se beneficia de un atributo secundario con el elemento relámpago que lo ayuda en muchos enfrentamientos, pero los mejores rasgos de la Espada Suprema de la Luz no radican en su producción de daño.

Puede despojar a los enemigos de sus ventajas al atacar y, cuando se usa como elemento en la batalla, puede aliviar a los aliados de sus desventajas. Además, es el arma definitiva del héroe principal en un juego en el que fácilmente es el personaje más fuerte. Sería una locura que cualquier otro armamento ocupara el primer lugar.

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