Las 10 mejores construcciones de arco de Monster Hunter World, clasificadas

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En Cazador de monstruos: mundo, hay una tarea que lo abarca todo: matar monstruos. Con más de 14 armas para elegir, es fácil matar monstruos todo el día, todos los días. La verdadera pregunta es: ¿Qué arma debe elegir el cazador?

Si bien cada arma cumple su propósito para la situación actual, el arco es un arma versátil y práctica, una en la que un jugador puede confiar fácilmente. Es una de las tres armas a distancia y más parecida a un arma cuerpo a cuerpo. No solo tiene munición ilimitada, sino que es mejor para apuntar a puntos débiles y tiene un alto DPS en batallas más largas. Con el revestimiento de la flecha derecha y la distancia crítica bajo control, el arco puede provocar daños graves. Dicho esto, aquí están los 10 mejores Cazador de monstruos: mundo construcciones de arco, clasificadas.

Arco de grandes cazadores

Este arco se ubica en el número diez y por muchas razones positivas. Este arco permite la mayoría de los revestimientos sin sacrificar la decoración. Junto con el elemento explosivo, este arco se vuelve confiable como mínimo. Este arco también es bueno para el estado y el control de multitudes.

Este arco está equipado con 228 Attack, 150 Blast Element y viene con cinco recubrimientos de flecha: Close Range, Paralysis, Poison, Sleep, Blast. La desventaja de esta construcción de arco es que admite todos los revestimientos menos uno, el revestimiento Power. En términos generales, cuanto más poder tienen los golpes de flecha, mejor es el daño. Si no, este arco puede parecer mediocre para aquellos que buscan golpes poderosos.

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Cuerda de Datura III

Datura String III, aunque es un arco promedio en comparación con el Cera Coilbender que se enumera más adelante, es efectivo, no obstante. Viene con un Ataque 204, 0% de Afinidad, dos ranuras para joyas y una opción de Explosión 240.

Si bien no contiene un ataque elemental ni tiene una explosión fuerte disponible, está en la lista por una buena razón: una vez que el estado está completamente desbloqueado y tiene Blast Attack 3, Datura String III podrá tener un ataque de explosión. de 300. Además, los recubrimientos de flecha vienen con un recubrimiento de veneno, parálisis y rango cercano, lo suficientemente efectivo como para acabar con un monstruo.

Eje de la fatalidad

The Doom's Shaft, un arco de Nergigante, ocupa el puesto número ocho, y es un arco que es difícil de odiar. Este arco tiene 240 de ataque, cero por ciento de afinidad, una ranura de nivel uno, un elemento de dragón de 150 y una calificación alta de Elderseal.

Además, las flechas con las que viene tienen un recubrimiento Power y un recubrimiento Close Range. Si bien cuantos más recubrimientos, mejor, este arco puede causar un buen nivel de daño debido al alcance cercano y los recubrimientos potentes. Es mejor usar este arco contra dragones ancianos y para una batalla cuerpo a cuerpo.

Xeno Metora

Cuatro palabras describen este práctico arco: arco multiusos. El Xeno Metora se clasifica muy bien entre las construcciones debido a su doble habilidad en el daño y en las configuraciones de enfoque de estado. Este arco tiene un Ataque de 204, Elemento Dragón de 180, Afinidad del 15%, una calificación de Elderseal baja y ranuras de decoración de dos niveles tres.

Los recubrimientos de flecha para este arco son abundantes. A corta distancia, Poder, Explosión y Veneno cubren estas flechas. La mejor parte de este arco es que, dado que tiene dos ranuras de decoración, se pueden sustituir los abrigos de dormir y de parálisis, lo que permite a los cazadores tener acceso a todos los abrigos de flecha.

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Hazak Velos II

Este es el arco de gran daño contra los dragones ancianos. Tiene un Ataque de 228, 0% de Afinidad, Elemento de Dragón de 270 y recubrimientos de Corto Alcance, Poder y Sueño. Con una capa de sueño en la mezcla, es fácil derribar dragones ancianos con el arco Hazak Velos II, ya que todo lo que se necesita es que el dragón duerma y ¡listo! El monstruo puede ser derribado en poco tiempo.

El daño se hace mejor con Elementos relacionados con el arco, y debido a que este arco tiene un Elemento Dragón alto, es difícil superar a este tipo de arco.

Cera Coilbender

La oferta de Diablos, también conocida como Cera Coilbender, viene a continuación en la lista, y con razón. Tiene el valor de ataque bruto más alto, acompañado de 264 de ataque, 30 % de afinidad negativa, 150 elementos de hielo (a los que se accede con la habilidad Despertar), ranuras de nivel uno y una defensa adicional de 15, sin mencionar tres capas: parálisis, poder, y rango cercano.

La defensa adicional de 15 puede equilibrar la afinidad negativa del 30%, y la selección de abrigos es beneficiosa. Una vez que paralice al monstruo, entrar con abrigos Power y Close Range puede derribar fácilmente al monstruo.

Arco villano

El Arco de Villano, también conocido como Brace de Villano, es “Un arco que requiere la fuerza del usuario. Solo aquellos que han derrotado a Deviljho pueden manejarlo. ," de acuerdo a Fandom.

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Este arco, al igual que la cita anterior, es tan fuerte como su usuario. Viene con un Ataque de 276, un ataque de Elemento Dragón de 210, un Elderseal alto y una Afinidad negativa del 25%. Es una gran combinación de estilo y daño y rivaliza con el infame Cera Coilbender. Esta construcción es altamente efectiva debido a que pertenece a la familia Rath, una familia débil para los dragones.

Flecha de Taroth “Trueno”

El arco "Trueno" de Taroth es posiblemente uno de los mejores arcos de trueno en Cazador de monstruos: mundo. Este arco tiene 228 Raw Attack, 20 Defense, 10% Affinity y, lo mejor de todo, un ataque 360 ​​Thunder Element. Con este arco, un cazador habilidoso puede matar monstruos particularmente débiles al trueno en menos de dos minutos.

Este arco también es una excelente opción entre los corredores de velocidad, ya que la mayoría de los corredores de velocidad pueden matar monstruos de manera efectiva en menos de tres minutos. Si bien este arco es limitante en el hecho de que requiere requisitos de habilidad, sus efectos superan lo negativo.

Agua de proa Kjarr

El arco de agua de Kjarr, que entra en el número dos, es muy parecido al antiguo arco de agua, pero aún mejor. Este arco tiene un ataque de 240, 10% de afinidad y un ataque de 300 elementales de agua. En otras palabras, es una muy buena construcción.

Lo que lo hace especial es que este arco se usa mejor contra The Extreme Behemoth, el monstruo más duro en Cazador de monstruos: mundo. Si bien derrotar al monstruo como equipo es bastante difícil, esta bestia aún puede ser superada por este tipo de arco si lo usa un solo cazador, y eso puede marcar la diferencia.

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Arco de Anja III

Este arco es uno de los arcos más poderosos del juego, y merecidamente ocupa el primer lugar. No solo tiene un ataque bruto de 220, sino que contiene un ataque de elemento de fuego de 390. Aunque tiene una afinidad negativa del 20 %, el ataque elemental lo compensa, así como los tres recubrimientos Blast, Power y Close Range.

De acuerdo a kiranico / MH: Mundo, estas "flechas abrasadoras de este arco de Anjanth cauterizan la carne a medida que penetran" en los monstruos. Esto permite no solo heridas profundas causadas por las flechas, sino también que el monstruo se queme con cada disparo. Este arco es genial para trabajar contra el dragón anciano Kirin y el dragón anciano y el jefe final, Xeno'Jiva.

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