Las 15 mejores facciones de Roma: Total War

Con Total War: Rome Remastered lanzado en 2021, volvemos a visitar este icónico juego de estrategia y retrocedemos en el tiempo al juego original, lanzado hace casi dos décadas.

Rome: Total War tenía una variedad de facciones jugables, cada una con sus pros y sus contras. Esta lista hace una mirada nostálgica a algunas de las mejores facciones del juego original y cómo se comparan con los cambios en Remastered.

Actualizado el 21 de noviembre de 2021 por Jeff Drake: Las facciones en Rome: Total War son bastante variadas, y hay muchos factores por los cuales se juzgan estas facciones. La posición inicial en este juego es importante. Muchas facciones no son tan fuertes en la primera parte de un juego, pero tienen una posición inicial remota que les da tiempo para construir un imperio y un ejército fuerte. Otras facciones tienen que lidiar con facciones más fuertes desde el principio (como una de las facciones romanas), pero tienen unidades fuertes desde el principio que les permiten detener el avance de las legiones de Roma o los carros de Egipto. Esta actualización agrega cinco facciones adicionales a la lista, porque una lista de diez deja fuera varias facciones que deben incluirse.

Ponto

"Pero no quiero jugar como Pontus".

La facción Pontus era parte de un DLC gratuito disponible en el lanzamiento. Esta facción ocupa una región en la costa sur del Mar Negro; la zona nororiental de la actual Turquía. Esto coloca a la facción Pontus en una excelente ubicación inicial que hace que la expansión temprana sea un poco más fácil que otras facciones.

Esta facción no tiene unidades lo suficientemente fuertes como para competir con algunas de las mejores unidades de otras facciones. Eso no quiere decir que esta facción no pueda desplegar un ejército fuerte. El Ponto recibe tanto caballería pesada como carros.

Escitia

"Los dioses favorecen a los audaces".

Los escitas fueron absolutamente temidos en la antigüedad. Se sabía que usaban los cráneos de sus enemigos como recipientes para beber. Esta facción tiene una ubicación inicial sin desarrollar, pero también una posición inicial relativamente segura. Esta es otra facción que puede expandirse rápidamente en la primera parte del juego sin mucha oposición.

La caballería escita era legendaria, y este aspecto del Imperio escita es lo que lo convierte en una de las mejores facciones de Roma: Total War. Los arqueros a caballo escitas son extremadamente difíciles de derrotar. Pueden atacar a distancia, y su movilidad les permite mantener esta distancia.

Galia

"La necesidad no conoce otra ley que la de conquistar".

La Galia, situada (en su mayoría) en la Francia actual, es una de las facciones bárbaras disponibles en el juego. Esta facción tiene una de las posiciones iniciales más difíciles. Están justo al lado del Imperio Romano, y como si eso no fuera suficientemente malo, tienen Germania al este.

Una unidad importante para los galos es el chamán. Estas unidades son excelentes para mantener alta la moral de las otras unidades. Gaul también tiene algunas grandes unidades de tiro con arco: sus Forester Warbands son posiblemente los mejores arqueros del juego. Los espadachines elegidos de la Galia son capaces de defenderse de la infantería romana.

Macedonia

"La guerra no es tanto una cuestión de armas como de dinero".

Macedonia es el imperio que dio a luz a Alejandro Magno, por lo que no sorprende que tengan un ejército muy fuerte. Esto es bueno, ya que desde el principio los jugadores que elijan la facción de Macedonia tendrán que enfrentarse a Roma y las ciudades-estado griegas. La ubicación de Macedonia le da una gran ventaja en el comercio; lo que permite ejércitos más grandes. Aprovecha esto o las otras facciones rodearán a Macedonia y cerrarán las rutas de expansión.

Los piqueros de la facción macedonia son unidades defensivas increíblemente buenas, y la caballería macedonia tampoco es mala, mejor que las ciudades-estado griegas de todos modos.

tracia

"Los grandes imperios no se mantienen por timidez".

Al este de Macedonia está Tracia. Thrace estaba en un área que se extendía a horcajadas sobre el mundo civilizado y las tribus bárbaras. Debido a esto, sus unidades parecen ser una mezcla de ambos tipos de facciones; sin embargo, el crecimiento de sus ciudades no está limitado como las ciudades bárbaras. La posición inicial de Thracian es similar a la de Macedonia: expandirse temprano o ser cerrado por facciones más fuertes.

El ejército de Thrace tiene una gracia salvadora: los Bastarnae. Los Bastarnae se mueven rápido, tienen un índice de ataque excelente, buena moral y pueden esconderse en numerosos tipos de terreno. Lo más importante es que Bastarnae tiene dos puntos de golpe (la mayoría de las unidades tienen un punto de golpe). Son tan poderosos que casi se siente como hacer trampa. Todas estas bonificaciones los convierten en una de las unidades de infantería más duras de Total War y a Thrace en una de las mejores facciones.

Casa de Julio, romana

"Todo esto se trata de poder, poder en Roma".

Una de las tres facciones romanas jugables en el juego, la Casa de Julii es icónica por ser la facción con la que la mayoría de la gente comenzó su primera partida de Rome: Total War. Tienen una fuerte presencia en el norte de Italia, con las dos ciudades de Arretium y Arminium.

La Casa de Julii es responsable de la expansión romana en la Galia y Europa central. Tienen acceso al nivel más alto de tropas romanas disponibles, incluida la ultra poderosa Cohorte Urbana mucho más adelante en el juego. En un momento, el Senado incluso exige que su líder de facción se retire. Si te niegas, se desencadena una guerra civil con el SQPR

Casa de Scipii, romana

"Mi familia, la Casa de Scipii, es amada por los dioses. Un alarde orgulloso, pero cierto de todos modos".

La Casa de Scipii es otra facción romana centrada en el centro de Italia y la isla de Sicilia. Comienzan con dos ciudades: Capua y Messana. La campaña Scipii es complicada al principio, ya que tienen que enfrentarse tanto a las ciudades griegas como a Cartago en Sicilia.

Después de luchar con los hoplitas espartanos de Grecia y las arrasadoras tropas de elefantes de Cartago, los Scipii tienen vía libre para expandirse por el rico Mediterráneo, especialmente con su exclusivo barco de finales del juego, el Deceres, la unidad naval más poderosa disponible para cualquier facción en el juego.

Casa de Brutii, romana

"Nosotros los Brutii somos los únicos verdaderos romanos. Salvamos a Roma, expulsamos a los reyes, creamos la República".

La Casa de Brutii es la última facción romana jugable en el juego, y domina el talón de Italia con sus dos asentamientos iniciales: Croton y Tarentum. Inicialmente tienen la tarea de dirigirse a Grecia para derrotar a los macedonios y las ciudades griegas.

Su campaña no es demasiado difícil y probablemente también sea una de las más divertidas, ya que expandirse a Grecia da acceso a muchas Maravillas del Mundo y la oportunidad de poseer algunas de las ciudades comerciales más grandes del Mediterráneo. Cada facción romana tiene su propia unidad de gladiadores única. En este caso, se trata de Velite Gladiators.

Los egipcios

"Todo Egipto vive y muere por Su voluntad divina".

Los egipcios son una de las facciones más poderosas de Rome: Total War, principalmente gracias a su diversa lista de unidades y su sólida posición inicial. Hubo algunos problemas de precisión histórica con sus unidades, particularmente el uso de los carros y los hombres con hacha de infantería que habían sido reemplazados por más variaciones de las tropas griegas en la era en la que se desarrolla Rome: Total War.

Si se deja a su suerte, la IA de Egipto en dificultad Muy Difícil/Muy Difícil probablemente conquistará toda Asia y se convertirá en la facción más poderosa del juego. Como jugador que va contra Egipto, es una buena idea eliminarlos temprano. Tan pronto como puedas.

los cartagineses

"Somos la envidia de la gente inferior".

Aunque los romanos finalmente aniquilaron la antigua ciudad de Cartago, en Rome: Total War el jugador puede tomar la historia en sus propias manos. Fundada originalmente por la reina Dido (una gobernante femenina), la civilización tenía una rica historia de comercio y guerra. Cartago comienza con la ciudad de nivel tres de Cartago, una de las más grandes al comienzo del juego. Es una potencia económica y puede producir unidades de alto nivel desde el principio.

Sin embargo, la campaña de Cartago seguía siendo notoriamente difícil, ya que Cartago comienza en guerra con todos. Tienen que manejar las legiones de asalto de los Scipii, enredarse con los griegos en Sicilia y resistir a la horda española en Iberia. Aún así, obtienes elefantes.

El imperio seléucida

"Así que ahora quizás los dioses deseen que los griegos vuelvan a ser grandes".

El Imperio seléucida comienza con un imperio muy grande que se extiende a lo largo de seis ciudades iniciales: Antioquía, la capital, Seleucia, Tarso, Hatra, Damasco y Sardis. Si el jugador no controla a los seléucidas, sus extensos territorios se dividirán entre los egipcios, los partos y los armenios.

Dicho esto, su lista de unidades es bastante poderosa, incluidas las tropas de elefantes, la falange de élite al estilo griego y la caballería pesada. También tienen acceso a algunas de las maravillas del mundo, incluidos los Jardines Colgantes de Babilonia. La campaña seléucida sigue siendo bastante difícil.

Ciudades griegas

"Quizás un nuevo Alejandro tomará la espada".

Los griegos comienzan con cinco ciudades: Siracusa, la capital de Esparta, Termón, Pérgamo y Rodas. Tienen una fuerte presencia en el Mediterráneo pero tendrá que vérselas con los macedonios y los escipios de Sicilia, que van tras la poderosa ciudad de Siracusa. Esta región se exploró con más detalle con el juego Total War Saga: Troy.

Los griegos tienen una de las listas de infantería más fuertes del juego, con los hoplitas fuertemente armados que forman la columna vertebral de cualquier ejército. Su caballería no es particularmente fuerte, pero tienen acceso a poderosas armas de asedio más adelante en el juego. Los hoplitas espartanos son el nivel más alto de infantería, pero solo se pueden construir en Esparta y Siracusa.

Alemania

"Los romanos molestaron a los dioses, quemaron los bosques".

Germania es una facción bárbara en Rome: Total War, y probablemente la mejor del grupo. Comienzan con cinco ciudades: Damme, Mogontiacum, Trier, Batavordum y Vicus Marcomanni. Al principio, Germani depende en gran medida de su capacidad para producir en masa la Spear Warband.

Tienen una lista bastante limitada de tropas, pero los Berserkers, las Screeching Women y las tropas con hachas son bastante fuertes, incluso si necesitas números serios para contrarrestar las invasiones de las legiones alemanas. Esta es una facción súper divertida para jugar mientras envías tus hordas apenas blindadas contra los ejércitos romanos organizados.

Partia

"Los invasores vienen aquí, pero no se van".

Parthia es una de las facciones jugables en Rome: Total War que no requiere entrometerse con los archivos. Su reino inicial es grande, aunque solo comienzan con tres ciudades: Arsakia, Suza y Campus Sakae. Los partos no son conocidos por su poderosa infantería, sino por la variedad de caballería blindada y tropas de elefantes.

Al comienzo de la campaña, Partia debe lidiar con los escitas que montan a caballo, los armenios relativamente débiles y el imperio seléucida extendido. No hay nada como desplegar un ejército completo de Parthian Cataphracts que rompen el juego, que destruyen la caballería romana y casi todo lo demás en el juego.

Numidia

Muy bien, entonces esto es un poco una broma. Numidia no se puede jugar en el juego base de Rome: Total War, aunque se puede acceder a la facción a través de los archivos del juego. Comienzan con sus tierras divididas en el norte de África y tienen dificultades para competir con el poder de Cartago, Macedonia (a través de Cirene, que se rebela contra Macedonia si es conquistada y no pacificada) y los Scipii.

Numidia ha sido objeto de muchos desafíos muy difíciles en Rome: Total War, y es la prueba definitiva para los veteranos de la campaña. Básicamente, no tienen tropas poderosas disponibles y una economía que se basa principalmente en las dunas de arena.

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