Las 15 mejores habilidades en Horizon Zero Dawn

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Índice

Hay tres árboles de habilidades para elegir en horizonte cero amanecer y cada uno juega un papel importante en la supervivencia de Aloy. Las habilidades de Merodeador mejoran el sigilo, las habilidades de Brave mejoran la efectividad en el combate y el árbol Forager reduce la necesidad de moler para obtener suministros y botines.

Las habilidades que desea a menudo están determinadas por su estilo de juego personal, pero hay algunas habilidades que se consideran esenciales para todos. Si quieres tener un tiempo más fácil en este juego, estas son las habilidades que debes considerar priorizar.

Actualizado por Benjamin Baker el 7 de marzoel 2020: En el transcurso de una sola partida, es muy probable que tengas la mayoría, si no todas, las habilidades disponibles para Aloy en Horizon Zero Dawn, especialmente cuando te sumerges en la expansión Frozen Wilds. Debido a esto, parecía apropiado incluir algunas habilidades más en las que Aloy debería centrarse para mejorar sus habilidades de sigilo, combate y recolección de recursos.

Anulación de combate

Comenzar una batalla anulando una de las máquinas del paquete es una gran estrategia, especialmente si la que giras es algo poderoso como un Sawtooth o un Scorcher. Mientras esta máquina está ocupada manteniendo al enemigo distraído, puedes derribar máquinas de forma segura desde la distancia.

Combat Override es una habilidad que aumenta el tiempo que esa máquina permanecerá de tu lado. Esto es muy útil cuando has logrado convertir una máquina fuerte y está corriendo luchando contra un grupo de humanos u otras máquinas fuertes que pueden tardar algún tiempo en vencer. Con esta habilidad, también tienes tiempo para atraer a una máquina desde un área distante al lugar donde se llevará a cabo la lucha.

Carrera silenciosa

Ya sea que esté logrando una mejor posición o simplemente tratando de atravesar un área peligrosa, tener la capacidad de permanecer sigiloso mientras corre es útil. Quiet Sprint le brinda esta capacidad al reducir la cantidad de ruido que hace, asegurando que las máquinas cercanas tengan más dificultades para notarlo.

De acuerdo, esto no es infalible, por lo que si atraviesas una manada de Stalkers, no te sorprendas si te ven.Esto es más para los momentos en que te lanzas de un lado a otro o corres a un oponente por detrás para matar sigilosamente.

Perfil bajo

En una nota relacionada, Low Profile es una habilidad muy recomendable si pasas mucho tiempo usando el sigilo. A algunos jugadores les gusta lanzarse a la refriega disparando flechas, pero otros prefieren el enfoque táctico, eliminando enemigos uno por uno o evitando ciertas peleas por completo.

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Si te encuentras en este último campamento, definitivamente elige Low Profile. Hace que sea mucho más difícil para los enemigos ver a Aloy cuando está agachada en la hierba o detrás de objetos.

Tallador experto

Para mejorar el equipo de Aloy, tendrá que comprar y fabricar bastante, lo que significa dedicar mucho tiempo a cultivar las lentes, los corazones y otras partes relevantes de máquinas y animales para comprar las cosas que necesita.

Expert Carver es una habilidad que aumenta las probabilidades de que caigan objetos más raros y valiosos cada vez que saqueas una máquina o un animal derribado. No es una mejora dramática, pero verás una caída notable en la cantidad de oponentes y criaturas que tienes que derrotar para obtener lo que necesitas.

Camioneta montada

La habilidad Camioneta montada es más una mejora de la calidad de vida, pero es tan útil que vale la pena incluirla en esta lista. Básicamente, te permite reunir recursos y saquear enemigos mientras estás en la parte posterior de una montura.

Esto te ahorra el dolor de cabeza de tener que saltar de tu montura cada vez que ves una planta medicinal o cuando derribas a un Vigilante mientras montas. Puede que no parezca una habilidad crítica al principio, pero te alegrarás de haberla adquirido al entrar en Frozen Wilds.

Llamar a Monte +

Call Mount + es una habilidad que te permite convocar a un nuevo Strider anulado a tu ubicación si el tuyo está demasiado lejos o si murió en la batalla. Esto asegura que, sin importar dónde se encuentre, estará a solo un silbato de tener una montura para aumentar la velocidad de movimiento sin usar viajes rápidos.

Además de ser conveniente para viajar, también puede servir bien al jugador en combate. Si las cosas van mal y te sientes superado en número o armamento, convocar una montura a tu ubicación puede brindarte una distracción muy necesaria y un par de cascos adicionales para golpear algunas cabezas.

Herbalista

Vas a curarte mucho en este juego y maximizar la cantidad de salud que puedes regenerar es siempre una prioridad. Herbolario duplica el tamaño de su bolsa de medicamentos, lo que le brinda el doble de recuperación de salud.

Esto significa que tendrás que recoger el doble de flores para llenar tu bolsa de medicinas, lo que puede volverse tedioso, pero estarás agradecido de tenerla cuando te quedes sin pociones de salud en una pelea y tengas una bolsa mucho más profunda de donde sacar salud. . También puede minimizar la cantidad de pociones de salud que usa para ahorrar recursos.

recolector

Hablando de esa bolsa de medicinas más grande, Recolector es una gran habilidad para complementarla, ya que ahora obtienes más recursos cuando buscas comida. Eso significa que las flores saludables que elija ahora llenarán su bolsa de medicamentos más rápido, compensando el tiempo que lleva llenar su bolsa más grande.

También aumenta los recursos que obtienes de la matanza de animales y las flores y plantas que recoges para la elaboración. Esto es útil si te encuentras elaborando muchas pociones y no quieres rastrear una cantidad absurda de vida vegetal para cosechar.

Desarmar trampas

Las trampas son útiles cuando elaboras estrategias para tus planes de ataque, ya que pueden hacer tropezar al enemigo, cubrir tu retirada, reducir maquinas dificiles, o permitirle concentrarse en un enemigo mientras el otro se retuerce en el suelo por un desagradable golpe.

Pero notará que a veces las cosas no salen según lo planeado o la pelea fue más fácil de lo previsto y tendrá trampas y cables trampa que nunca se activaron. Tener la habilidad Desarmar trampas te permite pasar y recolectar esos elementos para reutilizarlos más tarde, ahorrándote la elaboración y la recolección que se necesitarían para reemplazarlos.

Carroñero

Este juego tiene mucha artesanía y la mayoría de las mejores armas y armaduras se obtienen de los comerciantes por precios a veces elevados. Tener la habilidad Scavenger da un 10% para que la caja de Machine Scavenger caiga al saquear máquinas derribadas. Este cuadro contiene una cantidad de recursos relacionados con esa máquina y aumenta las probabilidades de que caigan elementos raros como Coils.

No parece mucho, pero rápidamente se encontrará acumulando recursos a un ritmo mucho más rápido que antes y reduce significativamente el tiempo de molienda necesario para obtener cosas como Machine Cores necesarios para comprar mejores equipos.

manitas

Quizás la habilidad de forrajeo más poderosa del juego es la habilidad Tinkerer. Con Tinkerer, el jugador ahora puede quitar tejidos y bobinas de armaduras y armas sin dañarlas. En lugar de tener que buscar nuevos mods o agonizar sobre cuáles destruir para colocar un nuevo mod, puedes sacarlos y pegarlos en otra cosa.

Esto es excelente para experimentar con diferentes configuraciones de mods, si obtienes una mejor armadura y quieres transferir tus mods antiguos, o si te encuentras cambiando mods para tener una ventaja en una próxima pelea. También te encontrarás acumulando un alijo de modificaciones antiguas sin valor que se pueden vender a un precio decente.

Impacto crítico

Critical Hit es una habilidad imprescindible para cuando derribas a un enemigo a través de trampas y cables trampa o con tu lanza. Una vez que el enemigo está tendido en el suelo, Critical Skill te permite realizar un ataque de alto daño.

Esto es excelente para noquear máquinas y humanos más débiles de un solo golpe o causar un daño grave a los enemigos más fuertes cuando logras aturdirlos. Siempre quieres capitalizar los errores de un adversario y esta habilidad te permite hacerlo.

Doble tiro

La mayor parte de tu combate se realizará con el arco, ya sea que estés disparando a los enemigos en silencio desde lejos o tratando de derribar una máquina de carga. Double Shot es una habilidad que te permite disparar dos flechas con cada disparo.

Esto duplica instantáneamente tu DPS y hace que aplicar efectos de estado o quitarte la armadura sea mucho más fácil. Esto significa que estás quemando flechas al doble de velocidad, pero si tienes la habilidad Scavenger entonces esto no será tan doloroso. También deberías trabajar para obtener la mejor habilidad Triple Shot lo más rápido posible.

Concentración

La concentración es una habilidad absolutamente imprescindible y hay una razón por la que se ofrece al comienzo del juego por un punto de habilidad. Cuando Aloy apunte con su arco, el tiempo del arco se ralentizará para que el jugador haga tiros de precisión mucho más fáciles.

Esta es una habilidad excelente si estás derribando humanos desde lejos con tiros en la cabeza, disparando flechas desde la parte trasera de tu montura, apuntando a un bote de llamas, o si te estás quedando sin flechas y necesitas que cada disparo cuente. Intentar luchar con un arco sin esta habilidad es una lección de frustración, hazte un favor y obtén esta habilidad esencial lo antes posible.

Golpe silencioso

Quizás la mejor habilidad de todo el juego es Silent Strike. El juego enfatiza el sigilo por una razón y te verás superado en número con frecuencia y necesitarás igualar un poco el puntaje antes de que las flechas comiencen a volar. Silent Strike te da la habilidad de hacer eso.

Desbloquea un derribo sigiloso que te permite acercarte sigilosamente a un enemigo, ya sea una máquina pequeña o un humano, y atravesarlo con tu lanza sin que nadie ni nada a tu alrededor se dé cuenta. Con esta habilidad puedes acabar con todo un escuadrón sin que nadie se dé cuenta antes de que sea demasiado tarde. En máquinas más grandes o humanos fuertemente blindados, esto no los matará directamente, pero causa un daño significativo.

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