Las 15 mejores habilidades Pokémon, clasificadas

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Hay mucho más para competir pokémon de lo que parece. Cuando se trata de la cuestión del mejor Pokémon para usar en un equipo, los jugadores tienen muchos factores en los que pensar. No es solo el que tiene las estadísticas más altas, la menor debilidad o los mejores movimientos.

En verdad, es una combinación de todos estos rasgos y más. Otra cosa importante a considerar es la habilidad que tiene un Pokémon. Este factor por sí solo puede hacer que un gran Pokémon sea casi inútil (Slaking's Truant, por ejemplo, evita que ataque en turnos consecutivos), o puede convertir a uno que no tiene nada de especial en un pilar del metagame. Estas son algunas de las mejores habilidades en la historia de la serie.

Actualización de Chris, 8 de mayo de 2020: La serie Pokémon está en un estado de cambio constante. Se idean nuevas estrategias en la escena competitiva, con conjuntos súper creativos que pronto son copiados por fanáticos de todo el mundo. También se agregan nuevos Pokémon con cada nueva generación, algunos de los cuales también traen habilidades interesantes y exclusivas para el viaje.

Como resultado, hemos decidido revisar esta lista y ampliar un poco su alcance. Algunas de estas Habilidades son súper fuertes en general y otras tienen usos más especializados, pero todas son muy poderosas. ¡Disfruta de las nuevas incorporaciones!

Escamas de hielo

Es posible que no hayas oído hablar de Ice Scales, que solo está disponible para Snom y Frostoth como su habilidad oculta. Estos Pokémon también tienen acceso a Shield Dust, que puede ser bastante bueno para prevenir RNG (que sucede mucho durante una batalla Pokémon promedio), pero es mucho menos interesante.

¿Qué hace Ice Scales? Reduce el daño de todos los ataques especiales que reciben Snom/Frosmoth a la mitad. La Defensa Especial de Frostoth es bastante sólida, por lo que esto lo convierte en un verdadero tanque. Su exclusividad es realmente todo lo que le impide subir más alto; ¡Imagina a Blissey con esta Habilidad! Es aterrador incluso pensar en eso.

Inconsciente

Muchas de las Habilidades en esta lista tienen mucho potencial porque permiten a los Pokémon infligir un gran daño directamente o mejorarse a sí mismos para que puedan hacerlo. Sin embargo, antes de entrar en ese tipo de cosas, aquí hay una habilidad que representa un enorme obstáculo para los Pokémon que buscan configurar.

En caso de que no lo supieras, un Pokémon Desprevenido no se ve afectado por los aumentos de estadísticas de su oponente. Si tienen ofensas mejoradas, solo infligirán su daño habitual contra ellas. Si el oponente ha aumentado su Defensa/Defensa Especial, recibirá el daño habitual de un Pokémon con Unaware. Es muy útil tenerlo, pero también es una habilidad rara y es bastante especial. Después de todo, si no hay impulsos en juego actualmente, este Pokémon esencialmente no tiene habilidad.

Cambio de postura

La línea Honedge hizo su debut en la Generación VI, y Aegislash se estableció rápidamente como uno de los mejores Pokémon no legendarios de la historia. ¿La clave de su éxito? Su habilidad exclusiva, Stance Change. Esta habilidad ve a Aegislash cambiar de su forma de escudo (por defecto, al ser enviado) a su forma de espada cuando se usa un movimiento ofensivo. En el proceso, sus defensas básicas (cada una 140, después del nerfeo de la Generación VIII) cambian con sus ofensivas básicas muy bajas.

Cuando usa King's Shield, vuelve a cambiar a Shield Forme. Entonces, con su baja velocidad, Aegislash generalmente aguantará un golpe con sus altas defensas antes de cambiar sus estadísticas y atacar con gran fuerza. No puede recibir ningún golpe en Blade Forme y, como resultado, puede ser bastante predecible, pero Stance Change hace que Aegislash sea una fuerza a tener en cuenta. Está tan abajo en la lista porque es exclusivo de un Pokémon.

Robusto

Sturdy también es una habilidad simple pero efectiva que ha tenido mucho uso. Esencialmente, los Pokémon resistentes tienen un Focus Sash incorporado: si su HP está lleno, cuando son atacados por un movimiento que los eliminaría de un solo disparo, lo resistirán con un solo punto de salud restante.

Hay algunas deficiencias importantes en esto, por supuesto. Cualquier tipo de prioridad derribará inmediatamente al Pokémon después, especialmente porque la mayoría de los Pokémon con esta habilidad son lentos, defensivos del tipo Roca o Acero. El verdadero potencial de Sturdy radica en lo que hace ese Pokémon con su 'turno libre'. Hay amplias oportunidades de configuración aquí. Sturdy, Weakness Policy y Rock Polish, en particular, pueden ser una combinación temible.

Guardia Maravilla

Hablando de habilidades fantásticas que son exclusivas de un solo Pokémon, aquí viene la pequeña y espeluznante criatura Shedinja con su arma secreta: Wonder Guard.

A primera vista, es posible que te preguntes cómo diablos este Pokémon podría ser útil. Tiene un gran total de 1 HP, que no se puede aumentar de ninguna manera. ¿Suena eso como una buena señal? ¿No? Eso es porque no lo es. Lo único que Shedinja tiene a su favor es la habilidad antes mencionada, que lo hace inmune a cualquier ataque directo al que no sea débil. Los movimientos súper efectivos, el estado, el daño del clima y los peligros significan su perdición, y la Habilidad también es exclusiva, ¡pero imagina lo que ciertos Pokémon podrían hacer con Wonder Guard!

Gas neutralizante

A veces, una habilidad no necesita tener un efecto llamativo en sí misma. En el transcurso de esta lista, veremos todo tipo de absurdos que son capaces de dominar incluso al Pokémon más modesto, pero hay más en la ecuación que eso. Después de todo, una criatura como Mega Mawile (que dependía mucho de Huge Power) estaba en serios problemas cuando le quitaron esa habilidad.

El Gas Neutralizante, entonces, es la Habilidad exclusiva de la familia Koffing (a partir de la Generación VIII). Previene o anula los efectos de todos los demás Pokémon en la batalla. Si bien esto no ha sido tan dominante en el metajuego como algunos pensaban antes del lanzamiento (Weezing extraña mucho a Levitate), es un excelente contraataque a otras estrategias cuando se juega bien.Sin embargo, ten en cuenta que también puede ser problemático para tus propios Pokémon.

multiescala

Multiescala es otra habilidad que no tiene ningún poder directo importante en sí misma, pero le da al Pokémon la oportunidad de potenciarse a sí mismo y disparar para barrer. Tampoco se trata solo de ser agresivo: Multiscale es igual de útil desde un punto de vista defensivo.

Esta habilidad reduce a la mitad el daño recibido de los ataques directos mientras el HP del usuario está lleno. Está disponible para solo dos Pokémon, como la Habilidad Oculta de Dragonite y Lugia. Al primero le encanta usarlo para ayudarlo a acumular Dragon Dances, mientras que ayuda al segundo con su plan de juego principal: sentarse allí aguantando absolutamente todo y siendo un dolor monumental. Sin embargo, su exclusividad lo decepciona.

Tácticas de gorila

Ahora estamos hablando. Gorilla Tactics es una nueva habilidad introducida en Pokémon espada y escudo, exclusivo de Galarian Darmanitan (hasta ahora, al menos). ¿Qué hace? Inmediatamente hace que esta criatura de aspecto ridículo sea dominada, eso es lo que hace.

El efecto de la habilidad es el mismo que el de Choice Band: le da al Pokémon un impulso de ataque, pero le permite usar solo el primer movimiento que eligió al ser enviado. Lo realmente aterrador es que en realidad puedes darle una banda Choice además de eso. Teniendo en cuenta que esta cosa ya tiene un Ataque base de 140, ese es un poder astronómico allí mismo.

Bromista

Desde un punto de vista ofensivo, Prankster en realidad no tiene ningún efecto. Desde un punto de vista irritante y de spam de estado, hace absolutamente todo.

El efecto de esta habilidad es simple pero poderoso: todos los movimientos de estado usados ​​por el Pokémon en cuestión ganan prioridad. Desde su presentación, esta habilidad nos ha traído cosas como Thunder Wave Thundurus, Recover/Will-O-Wisp Sableye y todo tipo de cosas con las que no es nada divertido lidiar. Todos los que han jugado Pokémon competitivos en los últimos años seguramente se han equivocado con las estrategias de Prankster. Aún así, como decimos, no hace nada por un Pokémon ofensivamente.

Impulso de bestia

Beast Boost es un caso interesante. Esta Habilidad fue introducida en Pokémon Sol y Luna como la habilidad característica de los Ultraentes. Su efecto es muy similar al de Moxie (+1 al Ataque cuando el Pokémon logra un nocaut), con una distinción importante: potenciará la estadística más alta de ese Pokémon en particular.

Como resultado, tiene mucha más versatilidad. Para empezar, los Ultraentes tienen algunas estadísticas base muy altas, y darle a Stakataka más Defensa o a Kartana aún más Ataque es una perspectiva aterradora.

Vísceras

El simple hecho de tener estadísticas muy altas es suficiente en sí mismo, pero algunas de las mejores habilidades de la serie tratan con un concepto completamente diferente: protección contra el estado. Después de todo, ¿de qué sirve una estadística de ataque original súper alta si solo vas a quemarte?

Con Guts, eso ya no es un problema. Esta Habilidad aumenta el Ataque de un Pokémon cuando se ve afectado por un estado (no se aplica la reducción por quemadura), un forma perfecta de eludir una de las mayores amenazas para los atacantes físicos. No solo eso, sino que con un Flame Orb o un Toxic Orb, puedes aprovechar este efecto mientras te proteges de otros estados.

Llovizna

Si bien Politoed y Pelipper son Pokémon razonables y viables, con un volumen/poder decente y una buena variedad de movimientos de apoyo, en realidad solo hay una razón por la que se usan competitivamente: Llovizna.

Esta habilidad invoca lluvia automáticamente cuando se envía el Pokémon. No hace falta decir que esto es invaluable en equipos de lluvia (aunque un poco menos con la llegada de los movimientos Dynamax), uno de los arquetipos de equipo más brutalmente efectivos e hiperofensivos de todos los tiempos. El impulso de velocidad para los compañeros de equipo de Swift Swim, el aumento de potencia de Water STAB. . . tiempos salvajes.

Enorme poder/poder puro

Como hemos visto, entonces, las estadísticas no cuentan toda la historia cuando se trata de la viabilidad de un Pokémon. Después de todo, no importa si Shedinja tiene un solo punto de HP si no tienes nada con lo que golpearlo, ¿verdad? Del mismo modo, los Pokémon con nuestra próxima habilidad golpearán mucho más fuerte de lo que piensas.

Gran Poder (o Puro Poder, son idénticos) tiene el simple efecto de duplicar el Ataque de la criatura. Esto es exactamente lo que convirtió a Mega Mawile en la amenaza malévola que era, ya que efectivamente tenía un Ataque base de 210. Los Pokémon con esta Habilidad también tienden a tener movimientos con un alto poder base, lo que solo aumenta la amenaza.

Proteico / Libero

Es interesante pensar que muchos pokémon los fanáticos menospreciaron a Froakie antes de Pokemon X y Ylanzamiento de. La pobrecita se convirtió en un meme, pero pronto se rió la última. Armado con su Habilidad Oculta, Protean, el vicioso asesino de ranas conocido como Greninja reclamaba almas y aplastaba sueños a diestro y siniestro.

La Habilidad Protean (exclusiva de esta familia y Kecleon) le permite al Pokémon cambiar su tipo al tipo de movimiento que está a punto de usar, antes de usarlo. Esencialmente, entonces, tiene STAB en todo, que es una herramienta mucho más poderosa de lo que piensas. Curiosamente, la habilidad oculta de Cinderace es Libero, que tiene exactamente el mismo efecto. Va a ser una potencia una vez que llegue al meta. Aparte, otra de las habilidades de Greninja, Battle Bond, también es increíblemente fuerte (lo que permite que Greninja en particular se transforme en Ash-Greninja), pero es un caso muy específico, por lo que lo hemos omitido aquí.

Intimidar

Con tantas habilidades Pokémon geniales, es difícil elegir una como la mejor. Sin embargo, en términos de utilidad general, Intimidar siempre ha sido uno de los más preciados de todos.

Intimidar funciona al reducir la estadística de Ataque del Pokémon rival cada vez que el usuario entra. Según la experiencia pokémon los jugadores sabrán que esto puede ser un verdadero salvavidas, apoyando tanto al usuario como a sus aliados. Un efecto pasivo que realmente puede reforzar la condición de tanque es invaluable, especialmente considerando que algunos Pokémon excelentes como Gyarados, Arcanine y Salamence lo tienen.Debes tener cuidado con los Pokémon con Desafío y Competitivo (que pueden aprovechar la caída de estadísticas cambiando las tablas con potenciadores), pero por lo demás, Intimidar es un activo fantástico.

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