Las 8 diferentes escuelas de Witcher, explicadas

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Para cuando los acontecimientos de el brujo 3 rueda, la cantidad de brujos en el mundo se ha reducido a solo Geralt y algunos otros. Entonces, muchos fanáticos que solo han saltado con el entrada más popular de los juegos Puede que no sepa que había varias escuelas que solían mutar y entrenar a jóvenes brujos, cada una con una disciplina diferente. Geralt de Rivia no nació rudo, tuvo que ir a la escuela para eso, como cualquier otro brujo.

Las escuelas de Witcher no son canon para el material fuente de Andrzej Sapkowski, pero pueden considerarse canon del juego en este punto. Si bien todas las escuelas enseñan el mismo conjunto básico de habilidades, cada escuela varía en las técnicas de lucha que desarrollan. El medallón que lleva cada brujo representa la escuela en la que se formó.

Índice

Orden de los brujos

La mutación y el entrenamiento de los brujos comenzaron en el siglo X cuando los reyes y sus magos se esforzaron por crear un rango de caballeros mágicos, llamado Orden de los brujos. La esperanza era que estos soldados mejorados pudieran matar a los formidables monstruos que los nordicos no pudieron.

Esta Orden no estuvo en funcionamiento por mucho tiempo, ya que los resultados finalmente decepcionaron a la mayoría de los gobernantes. Los brujos de la extinta Orden se dividieron gradualmente en las diferentes facciones ahora conocidas como escuelas de brujos, cada una adoptando un método único y más competente para matar monstruos.

Escuela de lobos

Kaer Morhen se erigió durante el siglo XI en Kaedwen, en medio del valle de Morhen.En el juego, es la escuela de brujos más reconocida y el campo de entrenamiento del mismísimo lobo blanco, Geralt de Rivia. Los brujos de esta escuela tenían reputación por su profesionalismo y confiabilidad al matar monstruos.

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La escuela finalmente cayó en dos masacres por motivos políticos, la última de las cuales involucró la manipulación externa de la monarquía para enfrentar a los Lobos y la escuela del Gato entre sí, que nunca se resolvió por completo. Los últimos estudiantes de la escuela de lobos fueron entrenados en la década de 1230. Aunque Kaer Morhen finalmente fue abandonada debido a la caída de la escuela, un puñado de ex miembros, incluidos Geralt y Vesemir, aún pasarían los inviernos allí.

escuela de gatos

El historia de la escuela de gatos es larga y compleja, con muchos rumores a su alrededor. Estos brujos no mantuvieron la neutralidad política como otras escuelas y se hicieron conocidos por su trabajo como asesinos más que como cazadores de monstruos. Se cree que en algún momento, las mutaciones que sufrieron estos estudiantes se modificaron en algún momento, fortaleciendo las emociones del sujeto en lugar de silenciarlas. Esto hizo que la nueva generación de brujos fuera volátil y sedienta de sangre, aumentando su notoriedad hasta que los reinos locales marcharon con un ejército a su fortaleza y los obligaron a salir.

Los brujos sobrevivientes comenzaron a administrar la escuela sin caravanas, continuaron vendiendo sus servicios y ganando reputación como mercenarios despiadados. En el momento del Witcher III, son el grupo de brujos más vilipendiado.

escuela de osos

La Escuela del Oso está ubicada en las montañas Amell, que separan Nilfgaard de los Reinos del Norte. Si bien las escuelas de brujos suelen estar aisladas, las montañas de Amell son el hogar de enanos y gnomos, con quienes se afirma que la escuela Witchers of the Bear ha llegado a un entendimiento.

Los brujos de Bear School tienen una resistencia y una fuerza anormalmente elevadas, por lo que se ponen armaduras pesadas a favor de la defensa sobre la agilidad. Esta escuela eventualmente vio su caída de manera muy similar a otras facciones: a manos de gente alborotada y monarcas que desconfiaron de los brujos.

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Escuela de víboras

La Escuela Viper está ubicada en las montañas Tir Tochair, cerca del reino de Nilfgaard. Cuando el Usurpador ocupó el trono nilfgaardiano, intentó reclutar a esta facción en sus filas. Los brujos se negaron y el Usurpador destruyó la fortaleza, obligando a la escuela a disolverse. Cuando el emperador Emhyr tomó el poder, los Vipers recibieron un ultimátum y acordaron participar en un par de asesinatos políticos a cambio de la restauración de su escuela. En última instancia, Emhyr no cumplió con su parte del acuerdo y, en cambio, los persiguió. Posteriormente, la escuela se considera extinta.

La escuela ganó su nombre por su estilo característico de usar espadas dobles en golpes incalculables, como si fueran colmillos de víbora. También fueron famosos por su enfoque en el subterfugio y el sigilo al matar monstruos.

escuela grifo

La Escuela Griffin está ubicada en Kaer Seren, cerca de la costa del reino norteño de Kovir. Se dice que se especializó en Signos, el nombre de la magia de los brujos, en mayor medida que otras escuelas, además de poner un énfasis particular en la etiqueta social. La escuela fue arrasada por una avalancha, presuntamente obra de magos envidiosos cuando los brujos se negaron a divulgar su saber mágico con ellos. Aunque quedan algunos brujos de esta disciplina, la escuela se considera funcionalmente extinta.

La Escuela Griffin entrena en un estilo de batalla centrado en el uso de signos y en el manejo de múltiples oponentes. Se dice que los brujos de la escuela del Grifo mantienen la etiqueta caballeresca de la antigua Orden y son muy respetados por otras escuelas.

Escuela Mantícora

No se sabe mucho sobre esta escuela, que se introdujo con las expansiones Blood and Wine. El juego dice que está ubicado cerca de Zerrikania en el imperio nilfgaardiano, pero no mucho más. Sin embargo, por las propiedades del equipo de brujo Manticore, es posible que se hayan especializado en el uso de la alquimia en la batalla. Geralt comenta que lleva una armadura Manticore hace un tiempo, haciendo referencia al hecho de que la armadura se parece a su equipo del primer juego de Witcher.

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Escuela de grullas

Otra escuela con poca documentación, está ubicada en algún lugar a lo largo de la costa este. La escuela de la Grulla produce una clase única de brujos que se especializan en el combate contra enemigos acuáticos y aéreos utilizando espadas y armas antiguas. Prefieren ir sin armadura excepto cuando esperan encontrarse con un monstruo marino, para lo cual tienen un enfoque particular que involucra una cuerda y un traje protector.

Repartidas por todo el continente, cada escuela varía en cuanto a técnicas de formación y valores fundamentales, aunque muchas de ellas han caído en conflictos políticos. Aunque no son el canon de las novelas originales, sin duda son una adición atractiva a la tradición de los juegos.

Fuente: Brujo Fandom

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