League Of Legends: Los 15 campeones más prohibidos de la historia (según OP.gg)

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Con alrededor de 150 campeones diferentes y cambios de equilibrio cada semana, el metajuego competitivo de League of Legends puede ser difícil de navegar. Todo, desde la simplicidad de un personaje hasta las estrategias profundas, puede alterar con quién querrás jugar o contra quién esperarás jugar.

Sin embargo, lo que también se ve afectado por estos cambios es decidir a quién prohibir al comienzo de un juego clasificado. Con la lista completa para elegir, es una elección enormemente complicada, y es más seguro entrar en un juego sabiendo cuáles son los mejores para prohibir.

Tanto para novatos como para profesionales, solo hay algunos campeones que serán prohibidos para siempre en el juego competitivo (e incluso en los normales). Aquí tienes 15 League of Legends campeones que, según el sitio de estadísticas op.gg, son los más populares en la lista de prohibidos este año.

Actualizado por Juliet Childers el 8 de septiembre de 2020: Los campeones regularmente prohibidos abarcan desde personajes de apoyo hasta matones de la línea superior y ninjas de la jungla. Incluso los jugadores profesionales bloquean instantáneamente o seleccionan instantáneamente a algunos de estos campeones.

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Eso podría significar que, si los jugadores pueden ser lo suficientemente competentes con ellos, pueden salir del bronce como lo hizo la Representante Alexandria Ocasio-Cortez durante la cuarentena en 2020. Manténgase al día con las nuevas tendencias de prohibición en todos los servidores de LoL.

Ekko

Ekko ha tenido bastante tiempo para encajar en el juego desde su lanzamiento el año pasado, pero con prohibiciones en el 28% de los juegos, parece ser algo que la gente teme. Con mucho control de multitudes en forma de aturdimientos y ralentizaciones, es fácil ponerse nervioso a su alrededor y solo querer evitarlo por completo.

Sin embargo, la razón principal para prohibirlo es su red de seguridad definitiva, que lo rebobina a donde estaba cuatro segundos antes con una salud más completa y algo de daño a sus oponentes al regresar. Este tipo de sostenibilidad puede hacer que sea especialmente difícil de matar y un buen obstáculo para evitar por completo.

Diana

Diana va de la mano con Ekko, y está prohibida entre el 10% y el 28,65% de los juegos según el rango. Si bien carece de lo último inusual, tiene una biblioteca similar de control de multitudes y tiene una cantidad similar de versatilidad como luchadora del carril central y como asesina veloz en la jungla.

Lo que la hace más digna de la prohibición es solo la masa de daño de poder de habilidad que puede hacer, explotando con sus habilidades cada vez que se acerca a ti. No es tan complicado de tratar como Ekko, pero el daño en bruto es algo que hay que temer.

Leona

Con la prohibición entre el 15% y el 28% del tiempo, Leona ciertamente se destaca de los dos anteriores por ser todo sobre los aturdimientos. Puede que no sea capaz de matar campeones por sí misma, pero con un explosivo impresionante definitivo de largo alcance, puede ser una amenaza en las peleas en equipo.

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Si bien puede ser una elección de nicho debido a su falta de daño, sin duda es un tipo de poder que es bienvenido en muchos juegos. Si crees que lucharás contra las interrupciones constantes, probablemente sea mejor mantenerla fuera de las elecciones de tus oponentes.

Blitzcrank

Alrededor del 30%, Blitzcrank se ajusta de manera similar a Leona, pero con un estilo de control de multitudes mucho más único y atípico. Mientras Leona avanza hacia el enemigo, el combo de tirón y uppercut de Blitzcrank puede atraer inmediatamente a los enemigos a una pelea en equipo, y si golpea al objetivo correcto, la pelea podría terminar en un instante.

Blitzcrank está lejos de ser un objetivo de prohibición inusual, y ciertamente hay toneladas de estrategias en su contra, ya que ha estado en el juego desde el principio. Pero el hecho de que algo sea viejo no significa que todavía no pueda funcionar, y Blitzcrank está lejos de ser enviado al depósito de chatarra en el corto plazo.

Senna

La actuación de Senna fue mediocre cuando debutó por primera vez. De hecho, ella y Pyke iban y venían sobre cuál tenía más prohibido. Pero después de una serie de parches de equilibrio para reducir su producción de daño, Pyke afortunadamente se ha vuelto menos amenazante.

Senna llena ese vacío con un 10% - 30% de prohibiciones en todos los niveles, tanto por ser una cara más fresca como por su interesante conjunto de habilidades. Puede ser campeona de apoyo o, como muchos jugadores la han utilizado, campeona ADC.

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Lo que realmente empuja a Senna al límite es que, a diferencia de selecciones de soporte físico como Pyke, su daño y utilidad vienen con algunos ataques de acoso de largo alcance. Hay una razón por la que Senna funciona tan bien como una asesina del carril inferior, y el poder de luchar con tanta distancia la convierte en una prohibición sólida.

Maestro Yi

Master Yi es el mayor salto en porcentajes hasta ahora, quedando bloqueado en el 34,22% de los juegos. Al igual que Blitzcrank y Leona, Yi está lejos de ser una herramienta versátil, pero hace un gran trabajo en el rol para el que fue creado: tener una producción de daño masiva y velocidad en comparación con otros junglers y asesinos.

Lo que lo hace especialmente poderoso es lo difícil que puede ser matar. Su eficiente poder de autocuración y sus capacidades de daño a múltiples objetivos lo hacen moverse tan rápido que no puedes apuntarlo. Cuando se apila con elementos de robo de vida para curarse aún más, necesita ser aturdido inmediatamente al verlo o, mejor aún, prohibido.

Yasuo

Yasuo tiene todo lo que tiene Yi, pero con una tasa de prohibición ligeramente superior al 42,49%. Si bien no es lo suficientemente rápido para evitar apuntar, su habilidad de barrera contra el viento puede hacer que sea imposible aterrizar un ultimate a distancia sobre él. También es tremendamente útil en las peleas en equipo y, a veces, puede anular completamente los enemigos finales.

Su pasivo otorga suficiente protección para que otros mid-laners puedan tener dificultades para derribarlo. Yasuo tampoco es tan limitado como Yi, tiene un control de masas impresionante para una variedad de situaciones y funciona bien en casi cualquier línea de salida.

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Se ha abstenido de romperse por ser algo difícil de jugar, pero es un peligro justo que merece una tasa de prohibición constante.

Aphelios

El campeón más complejo de esta lista, Aphelios con una tasa de prohibición de entre el 15% y el 48% según el rango. Este campeón está bastante encerrado como un asesino a distancia del carril inferior, pero su habilidad única para cambiar de arma le da todo, desde el alcance, el control de multitudes, e incluso el daño de la torreta para mantener su posición en el carril. Es una elección común para los jugadores profesionales.

La complejidad de Aphelios es tanto una fortaleza como una caída, y hay muchas más razones para prohibirlo además de su amenaza como oponente.

Pocas cosas se sienten tan mal como cuando estás atrapado con un compañero de equipo que no controla su carácter, y compartir un carril con un Aphelios malo puede ser tan devastador como enfrentarte a uno bueno. Mantenerlo fuera de un juego por cualquier motivo es absolutamente una decisión justa.

Darius

Darius, como de costumbre, se encuentra cerca de la parte superior de la lista de tasas de prohibición con una tasa del 48,08%. Es un campeón muy sencillo con muchas formas de infligir daño, desde desangrar a sus oponentes hasta un definitivo destructivo que se reinicia con cada muerte que obtiene (roto).

Ha cimentado su lugar en el metajuego como un Garen más amenazador con una producción de daño similar pero con algunos ataques explosivos y un poco más de control de masas en forma de tirón aterrador. Apoyarse contra Darius da miedo, y si hay alguien a quien prohibir por miedo, ciertamente es una elección racional.

Sett

Sett, otro campeón popular para los profesionales, puede ir desde el carril superior hasta el carril medio y la jungla. Su versatilidad hace que se le prohíba entre el 11% y el 49% de los juegos, según el nivel. También es uno de los campeones más nuevos de esta lista.

Como resultado, muchos jugadores prohibirán nuevos campeones solo para que sus compañeros de equipo no se vuelvan demasiado ambiciosos con un campeón que aún no saben cómo usar. Su escalamiento tardío en el juego, el daño AOE, el control de multitudes y la arrogancia general lo convierten en un campeón muy digno de prohibición.

También puede protegerse a sí mismo durante casi la mitad de su salud. No es gran cosa.

Tumbas

En un giro impactante de los acontecimientos, muchos jugadores, tanto casuales como profesionales, han comenzado a llevar a personajes como Graves a la jungla. Con su carrera, daño AOE y habilidades serias de limpieza de campamentos y cometas, Graves es una respuesta poderosa para tu jungler tanque medio o incluso para campeones enfocados en el daño como Rengar o Nidalee.

Con una tasa de prohibición de ~ 20% en OP. GG, los jugadores profesionales han inspirado a muchos aficionados a comenzar a experimentar con los personajes que llevan a través de la jungla. Los fanáticos han visto a Jungle Karthus en el Split de verano más reciente, así como bombardeos casuales cuando Twitch va 0/15.

Volibear

Después de haber sido reelaborado en abril / mayo de 2020, Volibear vio un renovado fervor de los fanáticos e incluso un juego competitivo en la LCS, LCK y LEC, respectivamente. Aunque ya no tiene su giro característico, su habilidad máxima ahora es un golpe de AOE que causa un daño grave.

Todavía puede volverse bastante tanque mientras inflige daño y también es excelente para contrarrestar la jungla. Para muchos equipos, Volibear servirá como el único tanque, mientras que el carril inferior recoge un Karma o Pyke de "apoyo" y el carril superior recoge un Wukong o Camille con mucho daño.

Tiene una tasa de prohibición de aproximadamente ~ 28% en todos niveles.

Yuumi

A menudo descrito por League of Legends Jugadores como un "campeón sin cerebro", Yuumi puede ser un personaje bastante divisivo en la escena. No solo es un gato, sino que su conjunto de habilidades también es un poco inusual, ya que tiene un kit de mejoras casi en su totalidad. A pesar de esta rareza, los jugadores profesionales han optado por ella con diversos grados de éxito y fracaso en el juego competitivo.

Aunque no es genial como campeón en solitario como Darius, Yuumi puede ser el campeón adecuado para ti si tienes un equipo dúo clasificado dedicado o un par en el carril inferior. Su sinergia con composiciones de equipo específicas es lo que le otorga una tasa de prohibición de ~ 29%.

Zed

Una alternativa clásica a tu campeón estándar centrado en el poder de habilidad en el carril central, Zed siempre ha sido una espina clavada en el costado de todos desde su lanzamiento en 2012. Con mejores capacidades de lucha en equipo que un Akali y una escala superior incluso a algunos AP campeones, Zed tiene una tasa de prohibición impresionante de alrededor de ~ 30%.

Como Lee Sin o Nidalee, Zed puede tomar algo de tiempo para dominarlo. Como tal, su porcentaje de prohibición aumenta en los niveles más altos como Platino, Diamante, etc. Al igual que con los campeones anteriores en esta lista, los jugadores que quieran escalar en los rangos podrían considerarlo como un campeón de acarreo en solitario.

Yone

Debutó durante el League of Legends Evento Spirit Blossom en el verano de 2020, Yone es el hermano mayor de Yasuo. Es un asesino / hostigador sin maná con un cierre de brecha, daño AOE y efectos de impacto. Mientras que muchos lo llevan al carril superior, la fama de Sneaky of Cloud9 lo llevó carril Bot como un ADC en el juego clasificado de alto nivel.

League of Legends la tradición afirma que Yasuo delicado Sí, pero Riot decidió pasar por alto el detalle de la revelación sorpresa en un Papi de ensueño-esque evento limitado protagonizado por algunos de los favoritos de los fanáticos como Ahri y su otra campeona más reciente, Lillia.

La tasa de prohibición de Yone es de alrededor de ~ 50% en todos los niveles.

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