League Of Legends: los campeones más fuertes del juego tardío

Cover 20
Índice

La Liga de las Ligas de Riot se ha enfrentado cara a cara con el Padre Tiempo y ha salido victoriosa. Desde 2009, el MOBA se ha mantenido entre los juegos más populares disponibles y continúa prosperando. Con más de 156 campeones para elegir, la selección sin duda puede ser abrumadora tanto para los jugadores profesionales como para los novatos. Es posible que algunos de estos campeones no sean muy impresionantes al principio, ya que deben depender de la ayuda de los aliados en las primeras etapas del partido, pero si eres capaz de capear la tormenta inicial con ciertos campeones, serás recompensado enormemente por tu determinación.

Estos diez campeones necesitan un poco de tiempo para ponerse en marcha, pero una vez que lo hacen, pueden ser los que marquen la diferencia en situaciones de juego tardío para ganar el partido. Si bien cualquier campeón puede resultar mortal en manos de un jugador habilidoso, la clara ventaja en las batallas al final del juego es la velocidad y el poder de ataque. Si eres capaz de infligir daños masivos rápidamente o puedes moverte rápidamente por el mapa, estarás preparado para el éxito. Ya sea que te especialices solo en el carril superior o central, inflijas daño como ADC, repartas curas como apoyo o deambules por la jungla, estos son los mejores campeones del juego tardío para jugar y tener en tu equipo en League of Legends.

Actualizado el 9 de septiembre de 2021 por Avery Lawrence Feyrer: Desde la publicación de esta lista, League of Legends ha experimentado algunas actualizaciones que han cambiado la forma en que los jugadores deben tratar las situaciones de juego tardío y qué campeones deberías esperar tener en tu equipo. Además de las nuevas entradas, cada campeón tendrá una visión más amplia de sus construcciones y habilidades.

Karthus, el cantor de la muerte - Selva

  • runas: Dominación y Precisión
  • Cosecha oscura: Inflige 20-60 de daño según el nivel, y si el campeón enemigo tiene menos del 50 % de salud, inflige daño adaptativo y cosecha su alma, lo que aumenta el daño en cinco.
  • tiro bajo: Los campeones atacantes con problemas de movimiento infligen hasta 45 de daño verdadero adicional
  • Colección de globos oculares: después de derribar a un enemigo, recoge el globo ocular para obtener una bonificación adaptativa de Daño de ataque o Poder de habilidad, por colección de globo ocular; máximo de diez globos oculares en tu colección
  • Cazador voraz: Se acumula Bounty Hunter después de cada derribo de un enemigo, lo que aumenta Omnivamp en un uno y medio por ciento por acumulación.
  • Presencia de la mente: Cuando atacas a un campeón enemigo, tu regeneración de maná aumenta durante cuatro segundos; los derribos restauran el 15 por ciento de tu maná máximo
  • Última resistencia: aumenta el daño a los campeones enemigos entre un 5 y un 11 % cuando tienes menos del 60 % de salud
Objetos iniciales
cuchillo de brasas: Aumenta el daño de Smite infligido a los enemigos
Poción recargable: Restaura 125 de salud durante 12 segundos con dos cargas, se puede recargar en la tienda
Objetos míticos y básicos
Zapatos de brujo: Aumenta la velocidad de movimiento y el daño mágico
La angustia de Liandry: Cuando está cargado, puede infligir un daño considerablemente alto con el tiempo en combate
Reloj de arena de Zhonya: Conviértete en invencible pero incapaz de realizar un movimiento o realizar una acción
Opciones del cuarto elemento
Puesto vacante: Aumenta el daño mágico
Gorro mortal de Rabadon: aumenta enormemente el poder de habilidad
Opciones del quinto elemento
Puesto vacante
Gorro mortal de Rabadon
Morellonomicón: aumenta el daño mágico y también aplica un 40 % de heridas graves a los campeones enemigos durante tres segundos; si el objetivo tiene menos del 50 % de salud, las Heridas Graves aumentan al 60 %
Emparejamientos más difíciles
Shyvana
maestro yi
Nosotros

El Harbinger of Oblivion es una criatura no muerta que admira a los no muertos. Karthus ve su abrazo de esta fusión perfecta entre la vida y la muerte como algo hermoso. Como es el caso con la mayoría de los campeones de la jungla, les lleva un poco de tiempo demostrar su utilidad en la batalla. Concéntrate en criar a los monstruos de la jungla y desbloquear tu habilidad definitiva, Réquiem, con rapidez.

Una vez que Karthus adquiere su ultimate, realmente se vuelve dominante. Requiem le permite infligir daño mágico a todos los campeones enemigos sin importar dónde se encuentren en el mapa. Esta puede ser una habilidad devastadora para eliminar a cualquier oponente débil que intente retirarse a la base. En tu camino para dominar el juego tardío, asegúrate de concentrarte en mejorar la habilidad de Kathrus.Devastar y Desfiladero habilidades. El primero inflige daño mágico, mientras que el segundo restaura su maná o crea un aura mágica a su alrededor para infligir daño adicional.

Yone, The Unforgotten - Medio

  • runas: Precisión y Resolver
  • Conquistador: Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o hechizos otorga dos acumulaciones de Conquistador; después de adquirir 12 acumulaciones, puedes curar el nueve por ciento del daño que infliges
  • Triunfo: Los derribos restauran el 12 por ciento de la salud faltante y lo recompensan con 20 de oro adicional
  • Leyenda: Presteza: Obtenga acumulaciones de Leyenda por cada derribo de campeón enemigo, derribo de monstruo épico, asesinato de monstruo grande o asesinato de súbditos que aumenta la velocidad de ataque en un tres por ciento
  • Última resistencia: aumenta el daño a los campeones enemigos entre un 5 y un 11 % cuando tienes menos del 60 % de salud
  • Recubrimiento de hueso: Después de recibir daño de un campeón enemigo, los próximos tres ataques o hechizos infligidos en ti serán 30-60 menos de daño.
  • Revitalizar: Proporciona un cinco por ciento de poder de curación y escudo.
Objetos iniciales
Espada de Doran: Elemento de ataque inicial sólido para aumentar el daño
Pociones de salud: Restaura hasta 150 de salud
Objetos míticos y básicos
Grebas de berserker: Aumentar la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque
Escudo inmortal: Aumenta aún más el daño de ataque, la velocidad de ataque y la probabilidad de golpe crítico
Borde infinito: Mejora enormemente los golpes críticos
Opciones del cuarto elemento
sanguinario: aumenta el daño de ataque y el robo de vida, y permite que el robo de vida cure en exceso a Yone
Recordatorio mortal: aumenta el daño de ataque, la velocidad de ataque, la probabilidad de golpe crítico y la velocidad de movimiento
Opciones del quinto elemento
sanguinario
Ángel guardian: Restaura un 50 por ciento de salud base y un 30 por ciento de maná máximo después de caer en la batalla; aumenta aún más el daño de ataque y la armadura
Danza de la muerte: aumenta el daño de ataque y la armadura
Emparejamientos más difíciles
Akshán
Panteón
annie

El hermano de Yasuo, Yone ofrece una opción excepcional para cualquiera que juegue en el carril central. Yone sobresale en hacer daño físico con su acero mortal y Hendidura espiritual ataques, aumentando la cantidad de daño físico a medida que sube de nivel. A pesar de apegarse a los ataques físicos, las habilidades de Yone le permiten empujar hacia adelante para cerrar cualquier brecha de espacio entre él y su oponente.

Después de desbloquear su definitiva, Destino sellado, Yone puede comenzar su reinado de terror en el medio del carril. A medida que el juego se alarga, los ataques físicos de Yone se vuelven más fuertes hasta que se convierte en un equipo de demolición de un solo campeón. Se recomienda mejorar sus ataques Mortal Steel y Spirit Cleave primero para maximizar su potencia ofensiva y luego abordar su alma desatada capacidad. No hay nada en contra de esa habilidad, ya que le permite a Yone volverse transparente para infligir daño y aumentar la velocidad de movimiento, pero cuanto más rápido pueda infligir el gran daño, mejor.

Azir, el emperador de las arenas - Mid

  • runas: Brujería y Dominación
  • Cometa Arcano: Después de infligir daño a un campeón enemigo, la habilidad arroja un cometa a su ubicación que inflige entre 30 y 100 de daño adaptable, según tu nivel.
  • Banda de flujo de maná: Atacar a un campeón enemigo con una habilidad aumentará permanentemente tu maná máximo en 25, hasta un máximo de 250
  • Trascendencia: Obtenga celeridad de habilidad y bonificaciones de derribo en los niveles cinco, ocho y 11
  • Quemar: Tu próxima habilidad hará que el campeón enemigo se incendie, infligiendo 15-35 de daño mágico adicional, según tu nivel
  • tiro bajo: Los campeones atacantes con problemas de movimiento infligen hasta 45 de daño verdadero adicional
  • Cazador voraz: Se acumula Bounty Hunter después de cada derribo de un enemigo, lo que aumenta Omnivamp en un uno y medio por ciento por acumulación.
Objetos iniciales
Anillo de Doran: Artículo sólido para principiantes para usuarios de magia.
Pociones de salud: Restaura hasta 150 de salud
Mítico y Núcleo Elementos
La tempestad de Luden: Proporciona un gran daño de explosión y un ligero aumento en la velocidad de movimiento.
Zapatos de brujo: Aumenta la velocidad de movimiento y el daño mágico
Reloj de arena de Zhonya: Vuélvete invencible pero incapaz de moverte o actuar
Opciones del cuarto elemento
Puesto vacante: Aumenta el daño mágico
Gorro mortal de Rabadon: aumenta enormemente el poder de habilidad
Opciones del quinto elemento
Puesto vacante
Gorro mortal de Rabadon
Morellonomicón: Aumenta el daño mágico y puede causar un 40 % de heridas graves a los campeones enemigos durante tres segundos, pero si el objetivo tiene menos del 50 % de salud, aumenta al 60 % de heridas graves.
Emparejamientos más difíciles
kayle
Diana
Eco

Como es el caso con la mayoría de estos campeones, tienden a ser un poco más débiles en las primeras etapas del juego. Azir comienza con poco daño y permanece blando la mayor parte del tiempo, pero con los elementos correctos y las mejoras de ataque, puede convertirse en una fuerza destructiva. Al comenzar, desea concentrarse en actualizar Azir's Aumentar, lo que aumentará su velocidad de ataque. Si el Emperador de arena tiene más de tres soldados de arena convocados, su velocidad de ataque aumenta aún más.

Aunque su habilidad definitiva no tiene los golpes más duros, sigue siendo útil. División del Emperador le permite a Azir invocar un muro de soldados blindados que derribarán a los enemigos y también infligirán daño mágico. El muro permanecerá durante cinco segundos para bloquear el camino de los campeones enemigos, lo que también puede permitir que los aliados de Azir escapen si están en peligro. De todos modos, un Azir perfectamente posicionado en una pelea en equipo puede derretir la salud de los adversarios en un par de segundos.

Vladimir, El segador carmesí - Medio

  • runas: Brujería y Inspiración
  • fiebre de fase: Golpear a un campeón enemigo con tres ataques o habilidades separadas en cuatro segundos otorga un aumento en la velocidad de movimiento entre un 15 y un 40 por ciento, según el nivel, y un 75 por ciento de resistencia a la ralentización.
  • Capa Nimbo: Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento en la velocidad de movimiento que dura dos segundos y te permite pasar a través de otras unidades.
  • Trascendencia: Obtenga celeridad de habilidad y bonificaciones de derribo en los niveles cinco, ocho y 11
  • Amenaza de tormenta: Cada diez minutos ganas Poder de Habilidad adicional
  • Calzado Mágico: Obtienes Calzado Ligeramente Mágico gratis en la marca de 12 minutos, pero no puedes comprar botas antes de esa hora; por cada derribo, adquieres las botas 45 segundos antes, lo que otorga diez velocidades de movimiento adicionales
Objetos iniciales
Sello oscuro: Proporciona poderes de habilidad y maná, aumenta el poder a medida que matas enemigos
Poción recargable: Restaura 125 de salud durante 12 segundos con dos cargas, se puede recargar en la tienda
Objetos míticos y básicos
Cinturón cohete hextech: se activa para lanzarse hacia adelante y desatar una explosión de fuego
Zapatos de brujo: Aumenta la velocidad de movimiento y el daño mágico
Impulsión cósmica: Reduce el tiempo de reutilización inmensamente
Opciones del cuarto elemento
Reloj de arena de Zhonya: Vuélvete invencible pero incapaz de moverte o actuar
Gorro mortal de Rabadon: aumenta enormemente el poder de habilidad
Opciones del quinto elemento
Puesto vacante: Aumenta el daño mágico
Reloj de arena de Zhonya
Gorro mortal de Rabadon
Emparejamientos más difíciles
Anivia
Malzahar
Garra

Si no te has dado cuenta de la tendencia, aquí está: bastantes de los principales campeones del juego tardío están predominantemente en el carril central. El siguiente en el carrusel del carril central es The Crimson Reaper, Vladimir. Cuando se usa correctamente, Vladimir puede ser francamente molesto para los equipos enemigos con su Robo de vida habilidades, minando la vida de sus oponentes y convirtiéndolo en la restauración de la salud para sí mismo.

Además de drenar la fuerza vital, Vladimir también es efectivo a larga distancia con Mareas de sangre. El campeón carga una cantidad excesiva de sangre y dispara misiles de sangre a los enemigos que infligen una amplia gama de daños dependiendo de cuánto tiempo carga el ataque. Vladimir posee una habilidad máxima única, hemoplaga, que no solo inflige daño sino que también lo cura.

Kassadin, el caminante del vacío - Medio

  • runas: Dominación y Resolver
  • Electrocutar: Golpear a un campeón con tres ataques o habilidades separados en tres segundos aplicará daño adaptable adicional
  • sabor a sangre: Cuando dañas a un campeón enemigo, recuperas entre 18 y 35 de salud según el nivel.
  • Colección de globos oculares: después de derribar a un enemigo, recoge el globo ocular para obtener una bonificación adaptativa de Daño de ataque o Poder de habilidad, por colección de globo ocular; máximo de diez globos oculares en tu colección
  • Cazador definitivo: Tu ultimate gana un aumento en Ability Haste, además de aumentos adicionales de Ability Haste por acumulación de Bounty Hunter; Las acumulaciones de Bounty Hunter se obtienen la primera vez que derrotas a un campeón enemigo.
  • Recubrimiento de hueso: Después de recibir daño de un campeón enemigo, los próximos tres ataques o hechizos infligidos en ti serán 30-60 menos de daño.
  • Crecimiento excesivo: Restaura la salud absorbiendo esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueren cerca de ti
Objetos iniciales
Sello oscuro: Proporciona poderes de habilidad y maná, aumenta el poder a medida que matas enemigos
Poción recargable: Restaura 125 de salud durante 12 segundos con dos cargas, se puede recargar en la tienda
Objetos míticos y básicos
La tempestad de Luden: Proporciona un gran daño de explosión y un ligero aumento en la velocidad de movimiento
Zapatos de brujo: Aumenta la velocidad de movimiento y el daño mágico
Bastón de Arcángel: aumenta el poder de habilidad según el maná máximo
Opciones del cuarto elemento
Reloj de arena de Zhonya: Vuélvete invencible pero incapaz de moverte o actuar
Gorro mortal de Rabadon: aumenta enormemente el poder de habilidad
Opciones del quinto elemento
Puesto vacante: Aumenta el daño mágico
Reloj de arena de Zhonya
Gorro mortal de Rabadon
Sexta opción de artículo
Corazón congelado: Aumenta enormemente la armadura y ralentiza los ataques básicos enemigos
Enfrentamiento más difícil
Tristana
Garra
Akshán

Kassadin perdió a su familia en el Abismo, por lo que, para contraatacar, combinó una serie de piezas tecnológicas prohibidas y artefactos mágicos para convertirse en una de las criaturas más fuertes en pisar la Grieta del Invocador. Es uno de los Hyper-Carries más conocidos del juego.

Kassadin tiene una fase de carril débil, pero cuando alcanza el nivel 11, debería tener suficiente poder para comenzar a emboscar y eliminar a los campeones más blandos. Cuando Kassadin alcanza el nivel 16, se convierte en una fuerza absoluta a tener en cuenta. Si maximizas el de Kassadin Pulso de fuerza al principio del juego, debería tener más facilidad para mantenerse firme hasta que alcance su etapa óptima. Su tiempo de reutilización final será bastante bajo, así que aprovecha para teletransportarte por el mapa con Caminante de grietas causando un daño mágico sustancial a los oponentes desprevenidos.

Veigar, el pequeño maestro del mal - Mid

  • runas: Dominación y Brujería
  • Electrocutar: Golpear a un campeón con tres ataques o habilidades separados en tres segundos aplicará daño adaptable adicional
  • sabor a sangre: Cuando dañas a un campeón enemigo, recuperas entre 18 y 35 de salud según el nivel.
  • Colección de globos oculares: después de derribar a un enemigo, recoge el globo ocular para obtener una bonificación adaptativa de Daño de ataque o Poder de habilidad, por colección de globo ocular; máximo de diez globos oculares en tu colección
  • Cazador voraz: Se acumula Bounty Hunter después de cada derribo de un enemigo, lo que aumenta Omnivamp en un uno y medio por ciento por acumulación.
  • Banda de flujo de maná: Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo hasta 250; una vez que alcances el máximo de 250, restaura el uno por ciento de tu maná faltante cada cinco segundos
  • Trascendencia: Obtenga celeridad de habilidad y bonificaciones de derribo en los niveles cinco, ocho y 11
Objetos iniciales
Anillo de Doran: Artículo sólido para principiantes para usuarios de magia.
Pociones de salud: Restaura hasta 150 de salud
Objetos míticos y básicos
Everfrost: Inflige daño mágico en un cono, Ralentizar a los enemigos en un 65 por ciento; los enemigos en el centro del cono quedan enraizados en lugar de ralentizados
Zapatos de brujo: Aumenta la velocidad de movimiento y el daño mágico
Reloj de arena de Zhonya: Vuélvete invencible pero incapaz de moverte o actuar
Opciones del cuarto elemento
Puesto vacante: Aumenta el daño mágico
Gorro mortal de Rabadon: aumenta enormemente el poder de habilidad
Opciones del quinto elemento
Puesto vacante
Gorro mortal de Rabadon
Velo de Banshee: Bloquea periódicamente las habilidades del enemigo.
Emparejamientos más difíciles
Ziggs
katarina
serafín

Los campeones que escalan infinitamente siempre tienen el potencial de objetivos de un solo disparo durante el juego tardío. Cualquier habilidad o pasivo que permita al campeón volverse aún más fuerte a medida que avanza el juego hace que jugar a un ritmo más rápido sea un requisito para los adversarios. Y si fallan, alguien como Veigar estará listo para derrotar a cualquiera. A medida que Veigar se conecta con su Golpe funesto, acumulará Mal fenomenal que reducirá el tiempo de reutilización de su Materia oscura capacidad. Una combinación letal de las habilidades de Veigar atrapa a los enemigos con su Horizonte de eventos y luego desatar el rayo de energía oscura para infligir daño mágico sólido.

Sorprendentemente, Veigar es aún más poderoso si el equipo contrario tiene personajes que escalan con AP. Cuanto más fuertes se vuelven los magos enemigos, más letal es la definitiva de Veigar. Entonces, pase lo que pase, si se elige para la combinación correcta, Veigar será un problema para sus adversarios al final del juego, aunque Deathfire Grasp ya no existe.

Senna, El Redentor - Soporte

  • runas: Inspiración y Precisión
  • Aumento glacial: El ataque básico a un campeón lo ralentiza durante dos segundos.
  • Calzado Mágico: Obtienes Calzado Ligeramente Mágico gratis en la marca de 12 minutos, pero no puedes comprar botas antes de esa hora; por cada derribo, adquieres las botas 45 segundos antes, lo que otorga diez velocidades de movimiento adicionales
  • Entrega de galletas: Gana una Galleta Total de Voluntad Eterna cada dos minutos, hasta la marca de los seis minutos; Las galletas restauran el diez por ciento de la salud y el maná que te faltan.
  • Velocidad de aproximación: Obtenga un impulso en la velocidad de movimiento hacia los campeones enemigos cercanos que tienen problemas de movimiento
  • Presencia de la mente: Cuando atacas a un campeón enemigo, tu regeneración de maná aumenta durante cuatro segundos; los derribos restauran el 15 por ciento de tu maná máximo
  • Leyenda: Presteza: Obtenga acumulaciones de Leyenda para cada derribo de campeón enemigo, derribo de monstruo épico, asesinato de monstruo grande o asesinato de súbditos que aumenta la velocidad de ataque en un tres por ciento
Objetos iniciales
Pociones de salud: Restaura hasta 150 de salud
Hoz espectral: Proporciona un impulso en el oro obtenido y puede mejorarse al dañar a los campeones enemigos.
Objetos míticos y básicos
Botas de rapidez: mejora la velocidad de movimiento y reduce el efecto de las ralentizaciones
Separador divino: Después de usar una Habilidad, tu próximo Ataque se mejora con un 12 por ciento adicional en daño físico
Cuchillo negro: Infligir daño físico a los campeones enemigos reduce su Armadura
Opciones del cuarto elemento
Cañón de fuego rápido: aumenta drásticamente la velocidad de ataque
Hoja de furia de Gunsoo: aumenta la velocidad de ataque, la penetración de armadura y la penetración mágica
Opciones del quinto elemento
Cañón de fuego rápido
Hoja de furia de Gunsoo
Recordatorio mortal: aumenta el daño de ataque, la velocidad de ataque, la probabilidad de golpe crítico y la velocidad de movimiento; puede aplicar el efecto de Heridas Graves a los enemigos que reducirá la efectividad de los efectos de Curación y Regeneración
Opciones del sexto artículo
Ángel guardian: Restaura un 50 por ciento de salud base y un 30 por ciento de maná máximo después de caer en la batalla; aumenta aún más el daño de ataque y la armadura
Colmillo de serpiente: Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtienen en un 50 por ciento durante tres segundos
Navaja de tormenta: Aumenta tremendamente otros efectos Energizados
Emparejamientos más difíciles
Blitzcrank
oficina
fin

Los campeones con una mecánica que les permite escalar para siempre nunca pueden considerarse débiles al final del juego. Es por eso que, aunque originalmente fue diseñada para ser un apoyo, Senna también puede causar un daño sólido contra sus enemigos. Y aunque su final, Sombra del amanecer, puede que no sea uno de los 10 mejores del juego, es extremadamente efectivo para infligir daño a los campeones enemigos y al mismo tiempo curar a sus compañeros aliados.

Las unidades que mueren cerca de Senna pueden arrojar un alma que ella puede recolectar para aumentar su daño de ataque, rango de ataque y probabilidad crítica. Eventualmente, Senna puede convertirse en un ADC de apoyo híbrido con su combinación de increíble velocidad de ataque y alcance. Senna es muy flexible, como su Oscuridad penetrante (que debe maximizarse primero) puede dañar a los enemigos pero también curar a sus compañeros de equipo, similar a su habilidad definitiva.

Jax, gran maestro de armas - Arriba

  • runas: Precisión y Inspiración
  • Conquistador: Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o hechizos otorga dos acumulaciones de Conquistador; después de adquirir 12 acumulaciones, puedes curar el nueve por ciento del daño que infliges
  • Triunfo: Los derribos restauran el 12 por ciento de la salud faltante y lo recompensan con 20 de oro adicional
  • Leyenda: Presteza: Obtenga acumulaciones de Leyenda para cada derribo de campeón enemigo, derribo de monstruo épico, asesinato de monstruo grande o asesinato de súbditos que aumenta la velocidad de ataque en un tres por ciento
  • Última resistencia: aumenta el daño a los campeones enemigos entre un 5 y un 11 % cuando tienes menos del 60 % de salud
  • Calzado Mágico: Obtienes Calzado Ligeramente Mágico gratis en la marca de 12 minutos, pero no puedes comprar botas antes de esa hora; por cada derribo, adquieres las botas 45 segundos antes, lo que otorga diez velocidades de movimiento adicionales
  • Tónico de Distorsión Temporal: Consumir una poción o galleta otorga el 50 por ciento de su salud o restauración de maná inmediatamente y también gana un cinco por ciento de aumento en la velocidad de movimiento mientras está bajo sus efectos.
Objetos iniciales
Espada de Doran: Elemento de ataque inicial sólido para aumentar el daño
Pociones de salud: Restaura hasta 150 de salud
Objetos míticos y básicos
Separador divino: Después de usar una Habilidad, tu próximo Ataque se mejora con un 12 por ciento adicional en daño físico
Casquillos de acero chapados: mejora la velocidad de movimiento y reduce el daño de los ataques básicos entrantes
Hoja del Rey arruinado: Inflige daño según la salud del objetivo, también puede robar velocidad de movimiento
Opciones del cuarto elemento
Calibre de Sterak: Escudos contra grandes ráfagas de daño
Fin del ingenio: Aumenta la resistencia mágica
Opciones del quinto elemento
Calibre de Sterak
Ángel guardian: Restaura un 50 por ciento de salud base y un 30 por ciento de maná máximo después de caer en la batalla; aumenta aún más el daño de ataque y la armadura
Danza de la muerte: Aumenta enormemente el daño de ataque y la armadura, mientras que también aumenta moderadamente la celeridad de habilidad
Emparejamientos más difíciles
Quinn
malfita
Amapola

El primer campeón que pasa la mayor parte de su tiempo en el carril superior, Jax puede ser un puñado para los oponentes o una bendición para los aliados. Al usar su Golpe de salto, Jax literalmente salta hacia un enemigo para infligir daño físico, o puede utilizar esta habilidad para escapar de cualquier peligro. Pero lo que hace que Jax sea aún más peligroso es su capacidad de cargar sus ataques para causar más destrucción.

Se recomienda actualizar Jax's Autorizar habilidad primero porque carga su próximo ataque o Leap Strike para infligir daño físico adicional. Lo mismo puede decirse de su ultimate, Poder del gran maestro. En su estado pasivo, cada tercer ataque de Jax inflige daño mágico adicional, pero cuando se activa, también recibe un impulso en la armadura y la resistencia mágica durante ocho segundos. Jax es una combinación increíble de capacidades defensivas y ofensivas que puede hacerse cargo de situaciones tardías del juego.

Nasus, el curador de las arenas - Arriba

  • runas: Precisión y Resolver
  • Juego de pies de flota: Atacar y moverse acumula acumulaciones de Energía; una vez que haya acumulado 100 acumulaciones, su próximo ataque es Energizado, lo que lo curará hasta 100 de salud y le otorgará un rápido aumento del 20 por ciento en la velocidad de movimiento durante un segundo
  • Triunfo: Los derribos restauran el 12 por ciento de la salud faltante y lo recompensan con 20 de oro adicional
  • Leyenda: Tenacidad: Obtenga un cinco por ciento de tenacidad, más un dos y medio por ciento adicional por cada acumulación de Leyenda
  • Última resistencia: aumenta el daño a los campeones enemigos entre un 5 y un 11 % cuando tienes menos del 60 % de salud
  • Segundo aire: Restaura el cuatro por ciento de la salud faltante durante diez segundos después de recibir daño de un campeón enemigo
  • inquebrantable: Obtenga un aumento del diez por ciento en Tenacidad y Resistencia lenta; estos pueden aumentar hasta un 30 por ciento dependiendo de la salud faltante
Objetos iniciales
Escudo de Doran: Elemento de inicio sólido para aumentar la defensa
Pociones de salud: Restaura hasta 150 de salud
Objetos míticos y básicos
Botas jónicas de lucidez: aumenta la velocidad de movimiento y la reducción de enfriamiento
Separador divino: Después de usar una Habilidad, tu próximo Ataque se mejora con un 12 por ciento adicional en daño físico
Corazón congelado: Aumenta enormemente la armadura y ralentiza los ataques básicos enemigos
Opciones del cuarto elemento
Espíritu Visage: Aumenta la salud y los efectos curativos.
cota de espinas: Aumentar la Salud y la Armadura; también puede aplicar el efecto de Heridas Graves en campeones enemigos
Opciones del quinto elemento
Espíritu Visage
cota de espinas
Calibre de Sterak: Escudos contra grandes ráfagas de daño
Opciones del sexto artículo
cota de espinas
Placa de piedra de gárgola: Aumenta enormemente la defensa cerca de múltiples enemigos
Augurio de randuin: Aumenta enormemente las defensas y puede ralentizar a los enemigos cuando se activa
Emparejamientos más difíciles
lilia
camila
Sylas

Durante bastante tiempo, Nasus se ha mantenido como una de las mejores opciones para los jugadores que desean controlar el carril superior. El Curator of the Sands es un campeón físico extremadamente fuerte que puede ganar oro adicional e infligir daño adicional con su Golpe de sifón capacidad. Sus tres habilidades funcionan al unísono entre sí, ya que Nasus puede ralentizar a sus enemigos con Marchitar luego golpéalos con un combo uno-dos con su Syphoning Strike y Espíritu de fuego. Este último enciende un área en llamas, infligiendo daño mágico a cualquiera que se encuentre dentro del área designada.

Nasus tiene una de las habilidades físicas finales más poderosas del juego con furia de las arenas. Cuando se activa, Nasus se sobrecarga de energía y crece en tamaño real. Su salud, armadura y resistencia mágica aumentan considerablemente, y el tiempo de reutilización de su Syphoning Strike se reduce a la mitad. Cuando se usa correctamente, Nasus puede convertirse en un tanque absoluto en el carril superior y controlar gran parte del juego tardío.

Vayne, el cazador nocturno - ADC

  • runas: Precisión y Dominación
  • Presiona el Ataque: Después de golpear a un campeón enemigo con tres ataques básicos consecutivos, infligirás daño adaptable adicional entre 40 y 180, según el nivel, y también puedes hacerlos vulnerables.
  • Triunfo: Los derribos restauran el 12 por ciento de la salud faltante y lo recompensan con 20 de oro adicional
  • Leyenda: Presteza: Obtenga acumulaciones de Leyenda para cada derribo de campeón enemigo, derribo de monstruo épico, asesinato de monstruo grande o asesinato de súbditos que aumenta la velocidad de ataque en un tres por ciento
  • Golpe de gracia: Inflige un ocho por ciento más de daño a los campeones con menos del 40 por ciento de salud
  • sabor a sangre: Cuando dañas a un campeón enemigo, recuperas entre 18 y 35 de salud según el nivel.
  • Cazador voraz: Se acumula Bounty Hunter después de cada derribo de un enemigo, lo que aumenta Omnivamp en un uno y medio por ciento por acumulación.
Objetos iniciales
Espada de Doran: Elemento de ataque inicial sólido para aumentar el daño
Pociones de salud: Restaura hasta 150 de salud
Objetos míticos y básicos
Grebas de berserker: Aumentar la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque
Escudo inmortal: Aumenta aún más el daño de ataque, la velocidad de ataque y la probabilidad de golpe crítico
bailarín fantasma: Velocidad de movimiento aumentada al atacar a los enemigos y ganar escudo cuando se tiene poca salud
Opciones del cuarto elemento
Hoja de furia de Gunsoo: aumenta la velocidad de ataque, la penetración de armadura y la penetración mágica
Fin del ingenio: Aumenta la resistencia mágica
Opciones del quinto elemento
Ángel guardian: Restaura un 50 por ciento de salud base y un 30 por ciento de maná máximo después de caer en la batalla; aumenta aún más el daño de ataque y la armadura
Hoja del Rey arruinado: Inflige daño según la salud del objetivo, también puede robar velocidad de movimiento
Fin del ingenio
Opciones del sexto artículo
Ángel guardian
sanguinario: Aumenta el daño de ataque y el robo de vida
Cimitarra Mercurial: Activar para eliminar todas las desventajas de control de multitudes y aumentar enormemente la velocidad de movimiento
Emparejamientos más difíciles
Ashe
Draven
Sena

La despiadada y despiadada Shauna Vayne asegura su lugar como la mejor campeona del juego tardío en League of Legends. Vayne hace un daño decente en comparación con la mayoría desde el comienzo del partido, al mismo tiempo que puede volverse invisible constantemente durante las peleas en equipo y alejar a las personas. Como el único ADC en la lista, está claro que Vayne se destaca en una categoría que la mayoría de los otros campeones no tienen: infligir daño.

El secreto de la gran producción de daño de Vayne es su Pernos de plata. Sus rayos son una habilidad pasiva que causa daño adicional cada tercer golpe consecutivo. Lo importante a recordar es que el daño adicional es en realidad daño verdadero basado en la salud máxima del objetivo. Dicho esto, es extremadamente importante actualizar primero sus Silve Bolts para tener un daño alto constante en sus ataques básicos. Además de Vayne aumentando su daño a través de Silver Bolts, su habilidad máxima, Hora final, también le da un aumento en el daño de ataque que puede extenderse si un campeón al que daña muere dentro de los tres segundos. Antes de que te des cuenta, Vayne se convertirá en un tren de carga de destrucción y cambiará rápidamente el rumbo en la mayoría de las situaciones del juego tardío.

Articulos Parecidos

Si quieres conocer otros artículos parecidos a League Of Legends: los campeones más fuertes del juego tardío puedes visitar la categoría blog.

Entradas Relacionadas

Subir

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia como usuario. Mas información