League of Legends: Seraphine Support vs. Mid Lane - ¿Cuál es mejor?

League of Legends Wild Rift Seraphine 3D Models
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Algunos de los campeones más poderosos de League of Legends no son los que tienen kits o números absurdos. En cambio, estos campeones son fuertes porque pueden trabajar en más de un rol. Una púa flexible es una herramienta valiosa para la fase de redacción. Crea un poco de confusión y desorientación. Cuando se usa correctamente, una púa flexible puede crear bordes de desmoldeo serios.

Un campeón que sobresale como selección flexible es Seraphine. Esta estrella del pop de cabello rosado puede tener muchos enemigos en los foros de Internet, pero sus fortalezas como campeona no pueden ignorarse. Su equipo ofrece una combinación de poder de hechicero y mago de control, lo que le permite jugar tanto en el carril central como como apoyo. Los jugadores profesionales la han tomado en ambas posiciones, pero ¿Seraphine es un apoyo o una línea central?

Seraphine Is A Support: Mejor utilización pasiva

Seraphine es un lanzador ante todo. Su equipo se basa en sus hechizos de disparo a un ritmo regular. Si bien esto no la convierte en una maga DPS en bruto como Ryze o Cassiopeia, aún se espera que no deje de lanzar si tiene los recursos. Su pasiva es una de las principales razones de esto.

Stage Presence tiene dos características diferentes. El primero es su dualcast, que ocurre con cada tercer hechizo que lanza. Más importante aún, también obtiene notas que se acumulan para los hechizos lanzados. La cantidad de notas obtenidas en una pila aumenta con cada aliado cercano. En el rol de apoyo, es capaz de realizar procesos pasivos más fuertes de forma regular.

Seraphine es un Mid Laner: Strong Waveclear

Un buen mid laner necesita poder despejar oleadas de súbditos con facilidad. Los campeones más fuertes en el rol son capaces de limpiar una ola con un bajo costo de maná y luego buscar oportunidades en el mapa. Los magos de control dependen menos de moverse por el mapa, pero aún así deberían poder igualar el despeje de olas de los oponentes.

La ola de Seraphine despejada una vez que obtiene sus elementos principales es tremendamente rápida. Con una nota alta de doble lanzamiento, es capaz de triturar a los súbditos lanzadores y hacer que los súbditos cuerpo a cuerpo estén lo suficientemente bajos como para terminar con su Beat Drop. Con más AP, puede intentar despejar una ola con un Beat Drop seguido de High Note. De cualquier manera, puede limpiar las olas sin problemas.

Seraphine Is A Support: Fuerte presión 2v2

El kit de Seraphine está diseñado para funcionar bien con otro jugador, particularmente en el departamento de daños. Ya hemos mencionado cuánto más daño recibe con sus procs de Note, pero hay más que eso. Seraphine crea una experiencia de carriles que puede ser considerada caritativamente como "bastante miserable" para los oponentes.

Seraphine tiene bastante daño en sus habilidades básicas. Aunque no son demasiado difíciles de esquivar, sus hitboxes permiten algunos daños inesperados. Después de empujar a un enemigo a un rango letal, puede bloquear un objetivo en un rango seguro y le da a su aliado una muerte fácil de recoger.

Seraphine es un Mid Laner: picos de potencia rápidos

El mejor aspecto de Seraphine está en sus caminos de construcción. Si bien Seraphine puede construir elementos de mago tradicionales, en su mayor parte, estos no son tan efectivos como los elementos de apoyo. Ella ataca dos elementos, Moonstone y lo que sea que decida seguir, típicamente Bastón de agua que fluye.

MoonStaff es un combo poderoso en la situación correcta. Seraphine gana una tonelada de poder al adquirir estos dos elementos. La mejor parte: debido a los ingresos de oro de un jugador de carril medio, puede comprar fácilmente ambos artículos antes de que su oponente de carril pueda igualarlo. Esto le da una ventaja significativa durante las escaramuzas a mitad del juego.

Seraphine es un soporte: permite llevar un Mid Laner

El carril medio es un papel perfecto para colocar a un encantador en la composición del equipo. Algunas estrategias optarán por tener un soporte en el carril central para ayudar a proteger un hipercarro de manera más efectiva. Sin embargo, los mid laners utilitarios no siempre son los mejores. Seraphine tiene números sólidos de daño, pero otros campeones los superan en su papel.

Sin embargo, si Seraphine es un apoyo, el carril central queda abierto a un campeón capaz de repartir un DPS alto. No se debe ignorar la flexibilidad del carril central para llenar los vacíos dentro de las composiciones de equipo. Al comprometerse con Seraphine en el carril central, la esperanza es que otros roles puedan hacerle daño. En el papel de apoyo, Seraphine puede hacer sus deberes de encantadora sin engañar a su equipo.

Seraphine es un Mid Laner: permite un soporte de tanque

Sin embargo, tenga en cuenta que los encantadores no siempre son buenos en el meta. Si bien no son horribles, y en algunos casos durmieron completamente, los encantadores tienen claras debilidades. Son susceptibles a emboscadas de junglas poderosos y ataques duros, ya que agrega otro objetivo blando en el carril inferior. Si bien están diseñados para eliminar a los enemigos, eso a veces puede ser imposible.

Seraphine, como mid laner, hace todo lo que hace normalmente, pero no hace que el bot Lane sea un objetivo tan jugoso para los ganks. En cambio, un soporte de tanque puede encajar en el papel. Esto también abre el carril superior o la jungla para elegir carros en lugar de bruisers o tanques. El daño se nivelará en toda la composición del equipo siempre que las personas presten atención.

Seraphine es un soporte: excelente para proteger un ADC

El papel de un encantador en el juego es permitir que sus aliados triunfen aún más. Esto viene en forma de mantenerlos a salvo de daños, permitiéndoles hacer daño con impunidad. Considere a Janna, por ejemplo. Janna es capaz de proteger a su aliado, proporcionar aumentos pasivos de velocidad de movimiento y golpear a los enemigos para mantenerlos a raya.

La serafina también es excelente para mantener a salvo a un aliado. Su sonido envolvente es una de las herramientas de protección más poderosas del juego, ya que proporciona escudos y velocidad de movimiento en un solo lanzamiento. Su Beat Drop de doble transmisión enraiza a los objetivos en su lugar y, por lo demás, los ralentiza. Su último, Encore, también detiene a los enemigos en seco. Ella es excelente para asegurarse de que nadie la reprima.

Seraphine es un Mid Laner: apoyado seguro en un carril corto

Un buen corredor central puede usar el carril corto con gran éxito. Algunos personajes que carecen de movilidad solo pueden funcionar en un carril corto, ya que de lo contrario serían objetivos jugosos para los ganks. Seraphine carece de movilidad y, por eso, es el principal objetivo de atención. En un carril corto, puede circular con relativa facilidad.

Hay muchos componentes que se basan en esto. Por ejemplo, todas sus herramientas para pelar son excelentes para pelarse por sí mismas. Con menos terreno que cubrir, puede deslizarse debajo de la torre sin recibir demasiado daño ni siquiera de un ataque oportuno. Además de eso, su ola clara ayuda a evitar que sienta demasiada presión por los picos de la torreta.

Seraphine es un soporte: funciona bien con bajos ingresos

Obviamente, los soportes deben poder operar sin ingresos de oro. Tienen su elemento de apoyo y cualquier cosa que se les presente, pero eso no es mucho. Un soporte cede mucho para que sus portadores puedan vivir la buena vida. Seraphine, aunque puede usar bien los artículos, ni siquiera los necesita.

La utilidad del equipo de Seraphine es absurda. Proporciona escudos, curaciones y velocidad de movimiento a los aliados. Para los enemigos, puede bloquearlos con ralentizaciones, raíces y su encanto. Su habilidad máxima por sí sola hace que, independientemente de lo rezagada que esté, aún pueda ganar un juego. Un Encore bien colocado es una de las habilidades más repugnantes del juego, y no requiere oro para disparar.

Seraphine es un Mid Laner: golpea la construcción completa con facilidad

El sueño de los escenarios del juego tardío es limitar al máximo de elementos. Dos equipos que luchan en plena construcción es una lucha intensa que no se puede igualar. Sin embargo, la ventaja siempre la ganará el que primero alcance ese poder. Los campeones con artículos más baratos pueden completar la construcción más rápido, y los encantadores tienen artículos que brindan un valor increíble.

Seraphine, como mid laner, no solo es capaz de alcanzar su pico de poder en la mitad del juego temprano. Ella es capaz de alcanzar la construcción completa rápidamente, y con esos elementos, puede buscar igualar a sus oponentes. Mientras que un Viktor completo aún derretirá a todo un equipo, Seraphine llegará a ese punto de ruptura de ítem completo mucho antes de que Viktor pueda oler su último ítem. El oro es un recurso poderoso y Seraphine puede aprovecharlo al máximo.

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