Little Nightmares 2: La historia explicada

Little Nightmares 2 es una delicia adorablemente aterradora. Sin embargo, debido a la naturaleza del juego, la historia no es exactamente sencilla. Sin diálogo entre ninguno de los personajes, debes armar la trama a partir de las pistas que se ven en los entornos. Afortunadamente, aquí en TheGamer somos expertos en descifrar narrativas obtusas. Así que echemos un vistazo a la historia de Little Nightmares 2 y tratemos de averiguar exactamente qué le ha sucedido a este inquietante mundo de repugnantes, carnosas y caníbales criaturas.

(Como puede sospechar, advertencia de spoiler masivo para Little Nightmares 2).

Little Nightmares está protagonizada por un niño con una bolsa en la cabeza llamado Mono. A lo largo del juego, Mono se siente atraído por los televisores que muestran la transmisión de un largo pasillo que termina en una puerta con el símbolo de un globo ocular. Puede ingresar a los televisores como si fueran portales, pero nunca puede llegar a la puerta antes de ser succionado de regreso al mundo real. Esto será muy importante más adelante.

Comienza su aventura viajando a través de un bosque infestado de trampas antes de llegar a una casa vieja y espeluznante. En el interior, encuentra carne podrida y maniquíes que probablemente sean los restos disecados de humanos desafortunados. También encuentra a una niña jugando con una caja de música que está secuestrada en el sótano. Libera a la niña rompiendo la puerta con un hacha, pero en lugar de agradecerle, ella se escapa lo más rápido que puede.

Mono encuentra a la chica arriba y los dos comienzan a trabajar juntos para sobrevivir. Eventualmente descubren al dueño de la casa que es un cazador violento que lleva un saco sobre su cabeza. Al ver a los niños tratando de escapar, los persigue con una escopeta. Los dos irrumpen en un pequeño cobertizo donde se almacena una escopeta de repuesto y disparan a The Hunter, que presumiblemente lo mata. Encuentran una gran puerta desechada y la usan como balsa para cruzar un cuerpo de agua. Esto los lleva a las orillas de un lugar conocido como La Ciudad Pálida.

Los dos entran en una escuela que está sorprendentemente poblada de niños. Por supuesto, no son niños normales ya que esto es Little Nightmares. En realidad son extraños muñecos vivientes con cabezas de porcelana conocidos como Bullies. Todos están siendo enseñados por una mujer llamada The Teacher, que tiene la extraña habilidad de estirar el cuello a longitudes absurdas como Elastic Man. Después de que los Bullies capturan a la niña, Mono la rescata nuevamente y los dos apenas escapan de la escuela. Salen a las calles durante una fuerte tormenta. Es aquí donde la niña encuentra un impermeable amarillo familiar y se lo pone. Así que sí, ella es Six desde el primer juego. ¡Qué giro!

Mono y Six atraviesan un hospital oscuro lleno de maniquíes vivos que solo pueden ser detenidos por la luz. Los dos terminan en los niveles inferiores donde se encuentran con un hombre enorme llamado El Doctor. Es una figura grotescamente bulbosa que corretea por el techo como una especie de araña. Después de una tensa persecución, Mono logra engañar al Doctor para que entre en un incinerador y lo quema vivo.

En este punto, los dos han visto una torre gigante que está muy lejos en la distancia de la ciudad. Esta es la Torre de señales y está transmitiendo una transmisión que distorsiona los cuerpos y las mentes de quienes la miran. Explica las extrañas mutaciones que tienen los personajes con los que nos hemos cruzado. También explica la aparición de los ciudadanos hipnotizados conocidos como The Viewers, cuyos rostros se han convertido en pliegues de carne hundidos y sin rasgos distintivos.

Mono ha sido atraído a varios televisores varias veces y casi llega al final del pasillo antes de que Six se lo lleve. Mono finalmente entra en uno de los televisores y llega al final del pasillo. Abre la puerta con el ojo puesto, lo que resulta ser un gran error. Esto desata una entidad fantasmal conocida como The Thin Man, que comienza a cazar a los niños cuando es liberado. Mientras Mono logra esconderse de él, Six no tiene tanta suerte y es absorbido por la televisión. Thin Man continúa persiguiendo a Mono hasta que finalmente lo acorralan en medio de la ciudad. Es aquí donde descubrimos que Mono posee poderes similares a los de The Thin Man. Puede usar la transmisión para derrotar a The Thin Man, lo que hace que desaparezca. Luego ingresa a Signal Tower para rescatar a Six una vez más.

Dentro de Signal Tower hay una extraña dimensión alternativa de color rosa púrpura donde la gravedad y el tiempo parecen estar distorsionados. Después de buscar un poco, Mono encuentra a Six. El único problema es que Signal Tower la ha transformado en una versión gigante y retorcida de sí misma. Este Six está obsesionado con una caja de música que es similar a la que estaba jugando cuando Mono la salvó originalmente. Al ver que esta caja de música es el objeto detrás de su transformación, Mono la destruye. Six intenta detenerlo, pero lo logra y la libera de la influencia de la transmisión.

La Signal Tower de repente comienza a desmoronarse, revelando que debajo del edificio hay una masa abrumadora de carne pegajosa y globos oculares. Los dos niños huyen cuando una ola de carne intenta aplastarlos. Cuando un puente hacia la salida comienza a desmoronarse, Mono salta hacia una repisa y Six logra atraparlo. Sin embargo, mientras que ella podría levantarlo fácilmente, Six decide dejarlo ir y Mono cae a las profundidades de la torre de señales mientras Six escapa con indiferencia. No es muy buena amiga.

Mono ahora se encuentra varado en la parte inferior de la torre. Mientras camina entre la carne palpitante y los globos oculares, se encuentra con una sola silla de madera. Se sienta y de repente parece estar en una habitación de aspecto normal. Luego vemos un montaje de él envejeciendo. Crece más alto y más delgado. Se ha convertido en El Hombre Delgado.

En el final secreto, vemos a Six salir a través de un televisor. Mientras se pone de pie, aparece una versión de sí misma con fallas en la sombra y mira hacia un dibujo de la enorme nave del primer juego, The Maw. Luego escuchamos el ruido familiar del estómago de Six. Los eventos de este juego fueron una precuela del Little Nightmares original, ya que muestra los orígenes de la supervivencia egoísta de Six, su ímpetu por llegar a The Maw y el nacimiento de su hambre constante.

Y esa es la extraña historia de Little Nightmares 2. Estos juegos son inquietantes obras de arte que necesitan ser experimentadas. Aunque acabas de leer la historia completa, vale la pena jugar solo para ver qué ha salido de la inquietante imaginación de Tarsier Studios.

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